虽非出于本意,ChatGPT 还是被卷进了这场风波,某种程度上成了“帮凶”。
去年,游戏工作室 Unknown Worlds Entertainment 将韩国游戏发行商 Krafton 告上法庭,指控其为规避最高 2.5 亿美元的对赌奖金,在收购其团队后无故解雇了核心开发团队,并试图接管工作室运营。Krafton 随后否认了这一说法,反指对方是在索取“并未真正赚到的数亿美元补偿”。双方因此对簿公堂。经过数月拉锯,近日这一事件终于迎来了最新的结果,在一审中,Krafton 败诉。
随着法院裁决文件披露,出人意料的是,其中还揭示了一个细节:在试图规避奖金义务的过程中,Krafton 首席执行官曾无视法务团队的反对,转而向 ChatGPT 询问“如何合法毁约”,甚至按其建议一步步推进。结果也很直接,这是一次惨败的经历。

官方裁决文件地址:https://courts.delaware.gov/Opinions/Download.aspx?id=392880
5 年前,工作室被游戏巨头收购
回看过往,Unknown Worlds Entertainment 与 Krafton 的“恩怨”最早要追溯到 2021 年。Unknown Worlds Entertainment 是一家知名游戏工作室,曾因开发了第一人称开放世界生存冒险游戏《深海迷航》而闻名。彼时,该工作室的创始人希望扩大国际影响力,因此计划引入外部专业能力支持,尤其是在市场营销方面。

为此,他们联系了几家大型游戏发行商,寻求战略性少数股权投资。经过筛选,曾开发《绝地求生》的韩国游戏巨头 Krafton 成为他们的首选。双方经过沟通,一拍即合,达成合作,最终于 2021 年 10 月 29 日签署了一份《股权收购协议》(简称 EAP)。
其中,Krafton 以 5 亿美元的预付款购买了 Unknown Worlds 100% 的已发行股权。同时,Unknown Worlds 的创始人 Charlie Cleveland、Max McGuire 及 CEO Ted Gill(在 EPA 中被定义为“关键员工”)以及其他 Unknown Worlds 团队成员,还有资格获得高达 2.5 亿美元的业绩奖金。
业绩奖金的资格取决于 Unknown Worlds 截至 2025 年 12 月 31 日的收入,同时协议允许将业绩奖金期限延长至 2026 年 6 月。业绩奖金的计算公式高度杠杆化:如果 Unknown Worlds 的收入超过 6980 万美元基准线,额外多赚 1 美元,Krafton 就必须支付 3.12 美元,最高支付金额为 2.5 亿美元。
为了让 Cleveland、McGuire 和 Gill 等关键员工有能力实现这些目标,Krafton 发行商给予了这些员工一定的自主权,包括 Charlie Cleveland、Max McGuire 及 Ted Gill 将保留完整的运营控制权,涵盖“所有重大方面”,包括“产品路线图、发布计划、合作伙伴关系、预算和员工事务”的管理权。此外,他们只有在存在严重正当理由的情况下才能被解雇。
双方还约定了关键员工离职的后果:业绩奖金不再完全依赖所有关键员工的持续在职,而是通过一定的财务调整来体现。如果 Cleveland、McGuire 或 Gill 在业绩奖金期间离职,符合条件的收入将按每位离职关键员工减少 100 万美元来调整。按理来说,这套原本是典型的激励机制:项目成功,团队与公司共享超额收益。
原游戏工作室创始人“隐退”后又回归
不过,在被 Krafton 收购之后,《深海迷航》的创始团队逐渐退到了幕后。两位创始人 Charlie Cleveland 和 Max McGuire 并没有直接参与续作《深海迷航 2》的开发,而是把这个 IP 交给了一支新团队,由行业资深人士 David Kalina 负责带队。与此同时,他们把主要精力放在了新项目《Moonbreaker》上。
但问题也很快出现了。由于缺少原班核心创作者的参与,新团队在早期开发阶段一度找不到方向——游戏到底该怎么玩、做成什么风格,内部都没有完全想清楚,用他们自己的话说,就是“有点迷失”。转机出现在 2024 年初。Cleveland 休假回来后,虽然没有重新全职加入《深海迷航 2》项目,但开始重新参与指导,推动团队先把“整体原型”搭出来,把核心玩法先打牢。
在 Unknown Worlds CEO Ted Gill 的统筹,以及项目负责人 Anthony Gallegos 的创意推动下,《深海迷航 2》的开发逐渐走上正轨,甚至可以说迎来了一次“翻身”。2025 年 4 月,Krafton 批准了该游戏的预告片,宣布游戏将在“2025 年晚些时候”开启抢先体验。看到预告片后,已有数百万玩家在 Steam 上表达了购买意愿。彼时 Krafton 的财务团队也跑了一遍收益模型,如果《深海迷航 2》在 2025 年 8 月成功发布抢先体验版本,预计到 2025 年第四季度将售出超过 167 万份。
这一销量或将直接“触发”上述双方曾约定的 2.5 亿美元奖金。然而,正是这一预测,激化了 Krafton 与 Unknown Worlds 内部的矛盾。眼看即将要掏出 2.5 亿美元真金白银,Krafton CEO Changhan Kim 的心态似乎彻底失衡。
法院的判决书中写道:“Kim 关注的焦点是 Cleveland、McGuire 和 Gill 每个人可能拿到的奖金,他认为这是‘贪婪’。他抱怨称 EPA 是‘糟糕的交易’,觉得自己‘被占了便宜’。”因为据 Krafton 的分析显示,Unknown Worlds 企业价值约为 9350 万美元,而预计的业绩奖金高达 1.918 亿美元。在“最佳情景”下,预计将触发高达 2.422 亿美元的收益支付(距离 2.5 亿美元的上限仅差一点)。
基于此,Changhan Kim 开始寻找“出手”的机会,包括解雇关键员工,最终目的就是阻挠游戏上线、逃避巨额奖金的支付义务。
律师说不行,他偏要问 AI
起初,Changhan Kim 也想要走“正常流程”看看能否避免这笔大额奖金的支出。他找 Krafton 的法务、找高管,评估是否有操作的空间。
根据诉讼书显示,Krafton 企业发展负责人 Maria Park 曾通过 Slack 提醒 Changhan Kim:“即便以合理理由解雇 Unknown Worlds Entertainment 创始人,只要销售目标达成,业绩奖金仍极大概率需要支付。因此,单纯解雇行为除了惩戒作用外,几乎没有实际收益,反而可能带来诉讼与声誉风险。”
简单来说,律师团队一致认为:这条路行不通。只要销售目标达成,奖金就必须支付,强行操作几乎必输。按理说,该收手了。但 Changhan Kim 认为律师过于保守,于是开始咨询 AI 聊天机器人 ChatGPT,试图策划一套“接管”工作室的策略。
闹剧升级:AI 劝不住,他硬要“套方案”
诉讼书写道:“于是,Kim 求助于 ChatGPT。当 AI 聊天机器人回答说业绩奖金‘难以取消’时,Kim 向 Maria Park 抱怨,称 EPA 是‘一份只能被动被牵着走的合同’。他对 Unknown Worlds 拥有‘自主决定发布日期和发行权,而 Krafton 无法参与’感到沮丧。”
事情到这里,Changhan Kim 还是不愿放弃。他开始进一步追问 ChatGPT,看能否得到“自己想听的答案”。最终,在反复提示下,ChatGPT 最终生成了一套代号为‘X 的计划’。所谓「X 计划」,指的是 Changhan Kim 成立了内部特别工作组,该工作组的任务是,要么就业绩奖金重新谈判达成协议,要么直接接管 Unknown Worlds 工作室,以此拖延时间。
据判决书内容显示,“Changhan Kim 还就与 Unknown Worlds 就奖金谈判失败后的应对方案咨询 ChatGPT,这款 AI 聊天机器人为其制定了‘谈判破裂’情况下的‘应对策略’。”
以下是 ChatGPT 为 Krafton 设计的“X 计划”部分内容:
- 抢先舆论定位 —— 反复强调保障游戏品质与玩家信任是首要任务,弱化“大型企业对抗独立工作室”的舆论倾向。
- 掌控核心权限 —— 通过法律与技术手段,锁定 Steam 及主机平台发行权、代码与编译流程的访问权限;针对业绩奖金冻结事宜,设置“达成特定开发成果即可立即解除”的条款,保留谈判空间。
- 构建法律辩护体系 —— 准备合同解读备忘录,留存所有沟通记录,寻求外部咨询支持。
- 核心团队留存 —— 制定核心人员留任方案,提前搭建人员快速补充渠道,应对团队成员离职情况。
- 软硬兼施策略 —— 搭建法律、财务强硬施压与支持、激励柔性拉拢并行的机制,推动 Unknown Worlds 内部的温和派促成妥协。
一通操作,把自己送上法庭
接下来发生的事情,就有点“用力过猛”了。Changhan Kim 采纳了 ChatGPT 的大部分建议,无视法务团队的忠告。
首先,Krafton 锁定了 Steam 的发布权限,导致 Unknown Worlds 无法按计划发布游戏《深海迷航 2》。更激进的行动是,该发行商声称,Unknown Worlds 创始人和核心开发成员 Cleveland、McGuire 和 Gill 这三位高管计划在 2025 年 8 月“过早发布”《深海迷航2》,这将对游戏和系列作品的声誉造成“长期损害”,并以此为由,解雇了其三人。
在 Changhan Kim 看来,这一步完成后,Krafton 公司就能“完全掌控局面”,奖金问题也自然解决。但现实是,这直接触发了诉讼。Fortis Advisors LLC 代表 Unknown Worlds 前股东提起诉讼后,Krafton 改了口径,放弃了最初宣称的“过早发布”理由,转而提出了两个新的“事后”理由:
- 一是,Unknown Worlds 三位高管中 Cleveland 和 McGuire 已经秘密进入“半退休”状态,不再全职投入游戏开发。
- 二是,Unknown Worlds 三位高管在离职前大规模下载了公司的机密数据。
如今经过审理,法院最终判决 Unknown Worlds 胜诉,认定 Krafton 的行为构成违约。法院在判决书中写道:“由于关键员工拒绝放弃运营控制权,同时公司又面临数亿美元潜在责任,Krafton 开始寻找借口。到 2025 年 6 月,Krafton 真正关心的只有如何规避自身财务风险。他们清楚《深海迷航 2》很可能触发 2.5 亿美元奖金,而在 Changhan Kim 看来,这几乎是一场‘灾难性失败’。因此启动‘X 计划’,包括迫使重新谈判或直接接管工作室。解雇创始团队,是其尝试并最终选择的手段之一。”
最终法官裁定 Krafton 给出的解雇理由不成立且具有欺骗性:
- 游戏发布过早问题:法院认定这是一个借口。实际上,《深海迷航2》的开发状态良好,计划在 8 月进行“抢先体验”(Early Access)发布,这完全符合工作室一贯的“社区驱动”开发模式。
- 半退休状态:法院查明,Cleveland 和 McGuire 减少日常工作是 Krafton 知情且同意的。他们专注于电影改编(跨媒体战略)和社会影响力项目,这在内部会议和邮件中都有体现,甚至得到了 Krafton 高层的支持。他们的工资也从近 40 万美元降至 10 万美元,Krafton 的财务系统对此完全知晓。
- 数据下载问题:法院认为,三位高管下载数据是出于善意和防御目的。当时 Krafton 已经封锁了工作室的 Steam 发布权限,威胁要全面“接管”。高管们下载数据是为了保护公司的工作成果免受母公司攻击。他们保留了数据的机密性,并在要求下迅速归还。
基于此,法官要求立即恢复 Gill 的 Unknown Worlds CEO 职位,并赋予他全面的运营权。他可以自行决定《深海迷航2》的抢先体验发布日期。Krafton 必须立即恢复其对 Steam 平台等关键系统的访问权限。
此外,为了弥补因 Gill 被非法解雇而失去的时间,法院将计算收益的基础期限延长了 258 天(即他被解雇到判决之日的时间)。这使得新的收益计算截止日期延长至 2026 年 9 月 15 日。
结局:钱没省下,官司先输了
至此,这场“AI 策划的赖账计划”,基本宣告失败。更尴尬的是,2.5 亿美元大概率还是要付,公司声誉明显受损,《深海迷航2》的口碑和节奏也被波及。典型的——钱没省下,还赔了更多。
时下,据外媒 IGN 最新消息,Unknown Worlds 和发行商 KRAFTON 达成协商,旗下《深海迷航 2》将于今年 5 月在 Xbox 和 PC 平台开启抢先体验,但具体发行日期尚未公布。
这起事件最值得关注的,不是 AI 出错,而是人把 AI 用错了。ChatGPT 可以提供信息、整理思路、模拟方案,但无法替代法律判断,也不能替人承担后果。当问题本身是“如何绕过合同、规避责任”时,无论问 AI 还是人,结局都不会好看。这起由 AI“军师”引发的闹剧,也给所有从业者上了一堂生动的法律与人工智能应用风险课。
参考来源:
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