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发表于 1 小时前 | 查看: 1| 回复: 0

NVIDIA最新发布的DLSS 5技术,在玩家社区中引发了前所未有的争议,遭遇了大规模的口碑差评。

据VGC统计数据,其官方预告片在YouTube平台播放量突破百万的同时,好评率却低至16%。具体表现为点赞数约1.6万,而点踩数却高达8.2万。这种负面情绪并非孤例,多款游戏的DLSS 5演示视频均反响不佳。

  • 官方预告片:16.3% 好评(16,107个赞,82,515个踩)
  • 《生化危机:安魂曲》:14.9% 好评(2,675个赞,15,300个踩)
  • 《星空》:18.2% 好评(1,510个赞,6,751个踩)
  • 《霍格沃茨之遗》:18.7% 好评(3,924个赞,17,016个踩)
  • 《EA Sports FC》:14.5% 好评(717个赞,4,232个踩)
  • 《Zorah》虚幻引擎技术演示:37% 好评(12,290个赞,20,863个踩)

DLSS 5开关效果对比图-场景一

玩家抵触情绪的核心,在于DLSS 5对游戏最终画面的改变方式。NVIDIA将其定义为基于AI的全新渲染方案,能够智能调整光照与材质,以实现更逼真的视觉效果。然而,许多反对者认为,这实质上是一种强加的AI图层,它修改了游戏开发者原本设定的艺术风格与视觉呈现。

DLSS 5开关效果对比图-场景二

尽管NVIDIA强调DLSS 5并非简单的后期滤镜,并声称开发者可以通过其SDK完全控制效果的强度、色彩分级及遮罩范围,但玩家群体对于AI深度干预原始游戏画面的担忧和反感已经难以平息。这场争议甚至惊动了NVIDIA CEO黄仁勋,他亲自下场回应称“他们全都错了!”。他强调,DLSS 5的所有效果都完全由游戏开发者掌控,这与普通的内容不可控的生成式AI有本质区别,因为它是一种内容可控的生成式AI技术。

对于想要深入了解AI技术原理、发展趋势及其在不同领域(如游戏、内容创作)应用的开发者,可以到云栈社区的人工智能板块参与讨论,那里汇聚了更多关于生成式AI和深度学习的专业交流与技术分享。




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