NVIDIA最新发布的DLSS 5技术,在玩家社区中引发了前所未有的争议,遭遇了大规模的口碑差评。
据VGC统计数据,其官方预告片在YouTube平台播放量突破百万的同时,好评率却低至16%。具体表现为点赞数约1.6万,而点踩数却高达8.2万。这种负面情绪并非孤例,多款游戏的DLSS 5演示视频均反响不佳。
- 官方预告片:16.3% 好评(16,107个赞,82,515个踩)
- 《生化危机:安魂曲》:14.9% 好评(2,675个赞,15,300个踩)
- 《星空》:18.2% 好评(1,510个赞,6,751个踩)
- 《霍格沃茨之遗》:18.7% 好评(3,924个赞,17,016个踩)
- 《EA Sports FC》:14.5% 好评(717个赞,4,232个踩)
- 《Zorah》虚幻引擎技术演示:37% 好评(12,290个赞,20,863个踩)

玩家抵触情绪的核心,在于DLSS 5对游戏最终画面的改变方式。NVIDIA将其定义为基于AI的全新渲染方案,能够智能调整光照与材质,以实现更逼真的视觉效果。然而,许多反对者认为,这实质上是一种强加的AI图层,它修改了游戏开发者原本设定的艺术风格与视觉呈现。

尽管NVIDIA强调DLSS 5并非简单的后期滤镜,并声称开发者可以通过其SDK完全控制效果的强度、色彩分级及遮罩范围,但玩家群体对于AI深度干预原始游戏画面的担忧和反感已经难以平息。这场争议甚至惊动了NVIDIA CEO黄仁勋,他亲自下场回应称“他们全都错了!”。他强调,DLSS 5的所有效果都完全由游戏开发者掌控,这与普通的内容不可控的生成式AI有本质区别,因为它是一种内容可控的生成式AI技术。
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