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发表于 1 小时前 | 查看: 4| 回复: 0

在上篇文章《AI生成高保真3D人物模型的最新工作流,效果越来越好了》中介绍的流程,虽然能快速得到3D模型,但一个普遍存在的问题是:由 AI生成 的人物模型,其布线往往十分混乱。这不只是某个工具的个例,而是目前AI生3D面临的共同挑战,给后续的面部形态键动画制作带来了巨大麻烦。

之前也尝试过几种手动重新拓扑的方法,但操作流程繁琐。今天分享一个更高效的方案,只需一个插件,就能一键完成人物头部的重拓扑,并获得漂亮的UV。

1. AI生成3D人物模型

这次我们依然以 hitem3d 生成 3D人物模型 为例,当然,像 meshytripo3Dhunyuan3D 等其他工具生成的模型也同样适用。关键步骤是导出为通用的 GLB 格式。

AI生成的古风女性3D模型效果图

2. 导入Blender

将导出的模型文件导入 Blender。可以立刻观察到,模型的网格布线杂乱无章,面片分布极不规则,这正是我们需要解决的核心问题。

Blender中导入的AI模型,显示混乱的网格布线

3. 插件一键重拓扑

这里我们使用一个名为 OKTopo RemesherBlender 插件。它的操作非常直观:你只需要在模型上依次点击标记出眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴等关键面部特征的位置。

OKTopo Remesher插件操作界面,用于标记面部特征

点击执行后,插件便会自动计算并生成一个拓扑结构清晰、布线条理分明的头部网格。

经过一键重拓扑后得到的干净头部网格模型

更重要的是,重拓扑后的模型,其 UV 展开也同步变得非常整齐,这为后续的贴图绘制和动画变形打下了完美的基础。

重拓扑后模型的整齐UV布局展示

4. 重新贴图

接着,我们可以利用之前文章介绍过的 modddif 工具,为这个拓扑结构优秀的新模型一键生成高质量贴图。

使用modddif工具为新模型生成贴图的界面

5. 导入Blender中查看效果

将带贴图的新模型再次导入 Blender,查看材质和渲染效果。

在Blender中查看带贴图的重拓扑模型材质效果

6. 处理贴图瑕疵

有时生成的贴图上会存在一些不需要的黑色印记或瑕疵。我们可以将其导入 nano bananer pro 这类图像处理工具中,轻松一键修复。

在nano bananer pro中一键修复贴图上的黑色瑕疵

7. 最终效果对比

将修复后的干净贴图重新赋予模型,在 Blender 中进行对比。可以看到,右侧模型的嘴巴、鼻子等部位已经非常干净,效果提升显著。

修复贴图前后,模型嘴鼻部位的效果对比

再次检查其UV,仍然保持整齐。拥有这样规整的拓扑和UV,制作嘴巴开合、眼睛眨动等面部动画时,就再也不用担心会出现模型撕裂或“破面”的问题了。

最终模型的规整UV与渲染效果对比

8. 尝试卡通风格形象

最新的 meshy 6.0 版本在生成质量上有了很大提升,我们也用它来生成一个卡通风格的形象试试水。

Meshy 6.0生成的卡通风格3D角色预设界面

同样地,导入 Blender 后,使用 OKTopo Remesher 插件对其头部进行一键重拓扑。

对卡通模型进行一键头部重拓扑

然后通过 modddif 重新生成贴图。

为卡通模型重新生成贴图

最后导入 Blender 查看,我们同样得到了一个布线整齐、非常适合做动画的卡通角色头部。

卡通角色重拓扑后的整齐网格效果

写在最后

对我而言,这套流程解决了构建3D实时互动数字人所需模型的关键一步。至此,从模型生成到拓扑优化,完全可以通过AI和自动化工具链高效完成,极大地降低了传统高精度模型制作的成本和门槛。

目前,基于这些技术的整套系统仍在迭代升级中,预计月底完成,届时将提供更强大、更灵活的功能。欢迎对3D实时互动数字人感兴趣的朋友到 云栈社区 交流探讨。




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