根据快科技的消息,当前个人电脑市场,大部分用户使用的是Windows系统,一部分人会选择macOS,而将Linux作为主力桌面系统的人相对较少。这很大程度上是因为Windows在工作软件和游戏生态上拥有无与伦比的兼容性优势。
然而,三十多年来Windows系统塑造的用户习惯,是否真的难以打破?有没有考虑过换个口味试试Linux系统呢?日前,国外科技网站XDA发表了一篇文章分享,作者在体验过3个特定的Linux发行版之后,竟然决定放弃使用了二三十年的Windows系统。

文中推荐的三个Linux发行版,首要目标是降低Windows用户的迁移门槛。
第一个推荐的是 Linux Mint。它的界面和操作逻辑高度模仿了Windows,这让它可能被一些Linux核心爱好者吐槽缺乏个性。但平心而论,对于想要尝试新系统却又担心学习成本过高的用户来说,这种“妥协”是必要且明智的。如果连基本的文件管理和程序启动方式都变得陌生,很多用户可能连继续用下去的想法都没有了。
第二个推荐的发行版是 Zorin OS。它的界面风格与Mint类似,同样走的是用户熟悉的Windows路线,但它在视觉设计上更为精美。该文章作者提到,这是第一个仅凭桌面外观就吸引到他的Linux发行版。

此外,Zorin OS做了一个比较大胆的决定:除了提供免费版本,它还推出了售价48美元的Pro专业版。专业版提供了更多的桌面布局选项、高级定制功能以及专业应用支持,这在主要以开源免费为理念的Linux世界中算是一个特例。
第三个系统是 Bazzite。推荐它的逻辑主要围绕游戏体验。虽然普遍认知中Linux对游戏的兼容性一直是个短板,但这种观点其实有些过时了。通过“Linux + Proton”等兼容层技术的组合,绝大多数游戏的运行问题已得到有效解决,实际体验并不差。
作者原本在游戏向Linux发行版中首选的是Pop!_OS,但由于其搭载的COSMIC桌面环境涉及一些他认为需要避免的工作流重构,配置过程可能让人头疼,因此最终推荐了Bazzite。
Bazzite基于Fedora系统构建,拥有专门的“Gaming Mode”游戏模式。Proton兼容层与Vulkan图形API的组合,让它在游戏兼容性方面几乎无可挑剔。同时,它还集成了EmuDeck,这让各类游戏模拟器的配置过程变得极其简单。
总而言之,XDA原文推荐的这3个Linux发行版,核心出发点就是让Windows用户能够快速上手。它们提供了熟悉的界面,无需彻底推翻原有的操作习惯,并且在游戏体验上也提供了足够好的保障,为想要尝试改变的用户铺平了道路。如果你也是那位用了多年Windows、对Linux感到好奇却又望而却步的用户,不妨从这几个发行版开始探索。关于系统迁移的更多心得和问题,欢迎到 云栈社区 的技术论坛板块与大家交流讨论。
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