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发表于 2 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

泡泡玛特IP线下活动场景

差不多两个月前,我曾分析过泡泡玛特股价为何大起大落。就在最近,这家潮玩公司再度展现其“玄学”体质,股价与业绩的背离引发了市场新一轮的关注。

泡泡玛特交出的年度成绩单堪称炸裂:全年营收371.2亿元,同比暴增184.7%;净利润130.1亿元,同比增长293.3%。毛利率更是创下72.1%的历史新高。

然而,这份亮眼财报公布后,港股泡泡玛特的股价却大幅跳水,最终收跌超22%。资本市场的担忧,依旧聚焦于其对单一IP的依赖。财报显示,LABUBU所在的THE MONSTERS系列,贡献了集团总收入的38.1%。

但在我看来,泡泡玛特的股价波动,其根源或许并不在于单一IP依赖或IP生命周期的长短。资本市场对于这门“情绪生意”的估值,始终在“信”与“疑”之间摇摆。只要全球潮玩赛道上尚无对手能真正撼动其地位,市场就仍会一次次拥抱这家难以用传统理性框架衡量的公司。

比起股价的短期涨跌,公司近期另一个动作更值得玩味:泡泡玛特宣布要为LABUBU拍摄大电影,并邀请《帕丁顿熊》的导演保罗·金操刀。这背后,是王宁为IP寻找更长生命周期的关键一步。

去年,王宁亲眼见证了《哪吒2》如何用一个故事点燃全球159亿票房,并带动一整条授权与联名产业链。泡泡玛特也成了这场狂欢的受益者,其联名手办盲盒上架两天便全网脱销,二手市场价格翻倍,预售排期长达数月。

联名终究只是“借势”。如果能让自家的LABUBU拥有同样的故事厚度,那就不只是分一杯羹,更是直接打开了商业价值的“印钞机”。无论是为了放大IP的商业潜能,还是延长其生命周期,泡泡玛特都有充足的理由迈出影视化这一步。

这,也是全球玩具巨头们在发展到特定阶段后,实现价值跃迁的必经之路。

回顾历史,《变形金刚》系列大电影让孩之宝从一家玩具制造商进化为全球顶级的内容巨头;《乐高大电影》让乐高积木成功渗透至成年和女性消费群体;而《芭比》电影的大获成功,则直接开启了美泰全面影视化的新阶段。

当然,这条路上同样荆棘密布。Hello Kitty的失败案例犹在眼前,美泰花了近二十年才等来《芭比》的爆发,乐高也曾因过度扩张影视项目而陷入财务困境。

但无论如何,从“轻”运营到“重”内容的跨越,标志着泡泡玛特正步入一个全新的发展阶段。王宁试图通过为IP补上“故事”的方式,来回应那个被追问了无数遍的问题:三年后,年轻人还会喜欢LABUBU吗?答案,或许就在接下来的这部大电影里。

自诞生之日起,泡泡玛特IP的“空心化”就备受市场质疑,常被拿来与迪士尼对比。不同于迪士尼典型的“叙事IP”路线,泡泡玛特走的是“视觉IP”路线。尽管模式不同,但泡泡玛特的赚钱能力一直不弱,毛利率从2024年的66.8%进一步提升至72.1%,调整后净利率高达35.2%。

只是,相较于迪士尼稳健的股价,泡泡玛特的股价走势更像坐过山车,涨跌仿佛一门玄学。王宁或许早已习惯了这种剧烈的波动,但如果有一种方法能让股价摆脱这种大起大落,想必他也愿意尝试。

泡泡玛特IP与金融市场的象征图

稳定股价或许是原因之一,但未必是王宁最在意的目标。更长久的生命周期和更广阔的商业价值,或许才是核心驱动力。

去年《哪吒2》的爆火,让王宁亲身感受到了内容IP的巨大能量。其联名款《天生羁绊》系列盲盒发售2天即全网售罄,上线8天销售额破千万,成为泡泡玛特2025年一季度最畅销的单品。过去,泡泡玛特与迪士尼、哈利波特等强叙事IP的联名,虽能获得溢价,却从未达到如此全民级的爆发程度。

有趣的是,LABUBU自带的“小恶魔”反叛气质,与哪吒的“我命由我不由天”如出一辙,都承载着年轻人内心的某种“反叛”情绪。倘若能通过电影将这种气质成功故事化,LABUBU的商业想象空间有望从百亿级跃升至千亿级。

另一方面,将LABUBU打造成经久不衰的IP,也能缓解泡泡玛特面临的“青黄不接”问题。公司的新IP推出速度正在飙升,从早年每年不到10个,激增至2025年的57个,孵化周期也大幅压缩。

财报显示,新锐IP“星星人”的营收从2024年的1.2亿元飙升至2025年的20.6亿元,成长迅速。但在贡献了集团近四成收入的LABUBU面前,其体量仍不足以承担“第二增长曲线”的重任。潮玩品牌“以数量赌爆款”的策略,已经越来越难走了。

纵观全球,许多玩具巨头并非依靠“多生孩子”来解决危机,而是通过讲好IP故事,完成了一场场漂亮的价值跃迁。

回望历史,拍电影似乎是玩具巨头们长大成人的“必修课”。《芭比》、《乐高大电影》、《变形金刚》……玩具IP的影视化不仅可行,甚至是这些公司从平庸通往伟大的窄门。

之所以将泡泡玛特与玩具公司而非迪士尼对标,一方面因为两者同属强视觉化形象IP,另一方面,尽管泡泡玛特自称IP运营公司,但其收入仍高度依赖玩具销售,本质上是一家以玩具业务为根基的公司,商业模式更具可比性。

以美泰的芭比为例,这个拥有超过60年历史的IP,曾凭借250种职业身份成为一代女孩的梦想载体。但到90年代末,面对互联网冲击与竞品围剿,增长亦显疲态。

转机出现在2018年。新任CEO伊农·克雷兹上任,他曾是YouTube最大MCN公司Maker Studios的老板,深谙漫威、孩之宝的IP玩法,为美泰定下了“让玩具从货架走向银幕”的核心战略。

2023年《芭比》电影大获成功,不仅让这个老IP重焕生机,更带来了真金白银的回报。据Stifel分析师估计,该电影为美泰带来约1亿美元的收入,涵盖玩具销售、授权费及电影收入。这部电影的成功,直接推动了美泰加速布局自身的电影宇宙。

电影《芭比》风格场景

同样的剧本也在乐高和孩之宝身上上演过。2014年《乐高大电影》全球收获4.69亿美元票房,推动乐高半年销售额增长11%,并首次超越美泰成为全球最大玩具商。孩之宝则凭借《变形金刚》系列电影,收割了超过50亿美元的全球票房。

电影之外,剧集、游戏、乐园……巨头们通过内容将生意做厚,从玩具制造商蜕变为IP生态运营商,公司的股价与估值也随之水涨船高。

显然,当一家玩具公司完成了渠道铺设、用户积累和产品矩阵的初步构建后,内容便成了打通全年龄段认知、抵御生命周期风险、实现IP价值跃迁的关键钥匙。

这正是泡泡玛特如今站立的十字路口。而且,如今的泡泡玛特,起点比当年的美泰和乐高都要高。

过去一年,泡泡玛特的海外成绩单同样亮眼。2025年,海外收入达162.7亿元,同比增长291.9%,占总收入比例提升至43.8%。其中美洲市场收入同比猛增748.4%,欧洲及其他地区增长506.3%。

渠道和产品出海已见成效,现在缺的,就是那个能让全球观众都记住的“灵魂故事”。

泡泡玛特此前也尝试过“轻内容”,如《MOLLY的怪兽大学》动画短片和《LABUBU之歌》,但声量有限,碎片化的内容难以支撑起宏大的世界观。如今,选择与索尼影业合作,而非独立开发,核心目标正是借助索尼的全球影视资源,快速突破国产潮玩IP“出海易、破圈难”的困境,加速LABUBU的全球化主流进程。

一旦电影成功,后续的游戏、乐园、授权联动便是顺理成章。这条路,美泰、乐高、孩之宝都走过。现在,轮到了泡泡玛特。

当然,收益与风险永远并存。尤其对于泡泡玛特这类凭借“无故事”出圈的视觉IP,跨界做内容,翻车的概率可能远高于成功。

早在上世纪80年代,Hello Kitty就曾因此栽过跟头。当时三丽鸥为进军北美,与米高梅合作推出TV动画《Hello Kitty's Furry Tale Theater》。为了迎合美式口味,制作方给Kitty加上了嘴巴,让她开口说话并加入美式幽默,结果彻底惹恼了粉丝。大家喜爱Kitty正是因为她“无嘴”,可以自由投射情感。强行赋予具体人设,反而失去了魅力。该动画收视惨淡,原定18集只播了13集便被腰斩。

后来三丽鸥又尝试了几部动画电影并兴建主题乐园,大多亏损,成了长期的财务包袱。直到2020年,二代社长上任后彻底放弃为Kitty强加故事,转向多IP矩阵运营,公司才缓过劲来。

而硬币的另一面是,即便成功者,来时路也无比艰难。从2000年就开始探索影视化的美泰,等了近二十年才迎来《芭比》的爆发;乐高也曾因过度扩张影视项目而一度陷入财务困境。

目前泡泡玛特与索尼的合作细节尚未完全公开,但按好莱坞惯例,大概率是泡泡玛特出IP授权,索尼主导投资,双方共享收益并共同开发周边。若为此模式,泡泡玛特在财务上承担的风险相对可控。

但即便抛开财务风险,影视化最大的风险仍落在了LABUBU这个IP本身。LABUBU的出圈,从来不是依靠单一固化的“人设”,而是王宁口中那个被“掏空”的情绪容器——一个可供玩家自由投射情感的空白符号。一千个玩家眼里,有一千个LABUBU。

泡泡玛特IP角色全家福

核心粉丝早已习惯了这种自由的陪伴感。然而电影叙事完全不同,它必须为角色赋予明确的性格、成长弧光和世界观。一旦大银幕上的LABUBU形象与粉丝内心的集体想象产生偏差,那种微妙的情绪连接可能瞬间断裂,甚至引发集体脱粉的反噬。

对于一个贡献了集团近四成收入的超级IP,这种“人设崩塌”的风险是巨大的。赌赢了,口碑票房双丰收,泡泡玛特的天花板将被彻底打开;一旦输了,受伤的不仅是一部电影,更可能动摇市场对整个泡泡玛特IP运营体系的信心。

相比迪士尼庞大的IP矩阵,泡泡玛特的家底仍显单薄,将重宝押在单一头部IP上,其压力可想而知。但至少,王宁已经坐上了牌桌。他正在用给泡泡玛特补上“故事”的方式,直面那个终极拷问。这场关乎IP生命周期的豪赌,结局如何,我们拭目以待。关于这类商业模式的深度探讨与行业趋势分析,也欢迎到开发者广场交流分享。




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