经常看到有人讨论关于腾娱互动的话题,包括前面写过的两篇文章。如果你对腾娱还不了解,那下面关于我的入职经历,值得花几分钟来看看。
说实话,腾娱的情况就像打了马赛克一样模糊。它顶着腾讯的光环,参与的全是大IP项目,听起来像是游戏行业的白月光。但真进去了,才发现那束光照到身上的时候,已经散得差不多了。不过,如果你是专业一般、学历双非,大小厂正编简历关都过不了,却偏偏心里还揣着“我想做游戏”那点执念——那腾娱这个坑,或许值得你来踩。

腾娱互动成立于2021年1月,是腾讯的全资子公司,总部在深圳。HR宣讲时总说:我们是腾讯游戏的战略合作伙伴,参与的都是《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》《元梦之星》这样的顶级IP。你一听就激动了。你能不激动吗?一个玩了多年游戏的少年,突然被告知可以去参与曾经仰望的项目,那种感觉像做梦一样。
但进去之后你才会慢慢发现一个残酷的事实:项目是你的,但好像又不是你的。腾娱的目的,是腾讯为了“降本增效”搞出来的产物——用更便宜的价格招人干同样的活。它比外包高级,比正编低一等,业界有人管它叫“内包”——介于正式员工和外部外包之间的尴尬存在。正编、腾娱、外包,三个阶层,泾渭分明。你在里面大概率干的是测试、美术支持、客户端开发支撑这类执行层的活,核心的商业化决策、框架设计基本轮不到你。你简历上写着“参与《洛克王国》项目开发”,外面的人觉得你好牛。只有你自己知道,你干的是把别人设计好的东西落地执行——测bug、跑脚本、搬资源,没什么话语权。那种落差,用我一个同事的话说就是:“你站在巨人的肩膀上,但巨人却不低头看你一眼。”
腾娱的面试流程推进得特别快。我第一天投简历,过几天就收到了一面邀约,第二天二面,第三天三面,一周之内走完所有流程。快到我都有点恍惚:你们真的看清楚我是谁了吗?技术面不算太难,基础的计算机知识问一圈,再考你一道力扣题。跟腾讯正编的面试比起来,难度确实低了不少。后来我才明白,面试快、难度低,不是因为你有多优秀,而是因为这本来就是一个量大管饱的筛选模式——腾讯在严控正编、扩大腾娱,几年下来招人规模非常夸张,面试自然就流水线化了。HR面的时候重点确认一件事:你能接受加班吗?你愿意来深圳吗?我当时当然是满口答应。
入职后我很快理解了什么叫“995”——早九晚九,五天。但不是每个部门都严格执行。腾娱内部不同项目组的节奏天差地别:有的项目加班到跟正编没区别,有的项目吃完饭就能走人。我曾经问一个隔壁组的哥们几点下班,他说“看情况,有时候八点,有时候十点”。我又问“那你怎么判断今天该几点走?”他想了想说:“看领导心情。”这背后是一个更深层的问题:腾娱员工在工作节奏、上下班时间上,被要求和集团正式员工保持一致。换句话说,你要跟正编一起卷,但你拿的钱不是正编的钱。有人算过一笔账:如果你18K一个月、14薪、995的节奏,把加班时间摊进去,时薪跟你在外面找个小厂几乎没差别。这或许就是打工人的生存法则:你以为你拿了高薪,但你的时薪可能在出卖你。
薪资是一方面,但更让人如鲠在喉的,是身份带来的那种细微的、无处不在的落差感。你的工牌也是蓝牌,跟正编看起来差不多。但你很快就会发现:很多内部系统你没有权限,很多内部课程你点不进去,本部的健身房你不让用,腾讯的年会跟你没关系。食堂也是一种微妙的感觉。腾娱的员工有餐补,但要到指定的餐厅去吃饭。你在科兴科技园办公,每天固定的几家店轮流吃,一个月就腻了。而几公里外腾讯总部的食堂里,正编员工刷卡随便吃,菜品丰富到你选不过来。同样是在做腾讯游戏,人家吃完饭还能喝杯咖啡在园区散步,你吃完饭在科技园的楼下转两圈就回去接着干了。
当然,公平地说,也不是没有好的地方。我的mentor就是个很好的人,正编出身,技术扎实,愿意教你东西。他会帮我把实习周报写得规范一点,会在我不理解任务的时候耐心讲一遍第二遍。年底评绩效的时候,他还帮我争取了转正名额。我发自内心感激他。但一个人的善意,改变不了一个制度的结构。
在腾娱干了半年之后,我开始感到一种隐约的不安。这种不安不是来自加班太累,而是我开始问自己一个问题:我到底在成长吗?我每天的工作是跑脚本、测功能、对接资源、记录bug。偶尔能给策划写个工具,但大部分时间都是在执行层面的重复劳动里打转。核心的东西碰不到,决策的事情轮不上,项目的技术深度也有限。不是我一个人这样——我看到脉脉上有人写道:“以外包身份进入大厂,基本上是干一些边缘业务或者部门中的边缘化的活,不利于后续跳槽。”你可以反驳说:在哪个公司不是从打杂做起?这话没错。但区别在于,在腾娱,你很可能要打很久很久的杂,而且天花板很低。因为转正编的机会极低,职级晋升通道也跟集团是分开的。你干得再好,也是在子公司的体系里往上爬,而往上爬的本质还是在这个“内包”生态里做更高级的执行活。
我在的那个组,有一个干了三年的老哥,技术能力不差,但一直没能转正编。我问他后不后悔,他沉默了一会儿说:“也不是后悔,就是觉得,好像把最好的三年,浪费在了‘等等看’上。”这句话,比我听到的任何离职理由都更有“刺激感”。
某次和朋友聚会,朋友问我:“你在腾娱具体做什么?”我说:“做游戏测试。”朋友说:“哦,测试啊。那你以后想做策划还是开发?”我愣住了。因为我发现自己竟然说不上来。我这一年在干什么?在测试,在对接,在跑流程,在等权限,在写周报……你说这些东西没有价值吗?也不能这么说。它让我熟悉了大型项目的协作流程,知道了腾讯内部的工作规范,学会了怎么跟不同部门的人沟通需求。但这些东西,换一个地方,三个月就够了。
提出离职的那天,mentor找我聊了很久。他说他理解,但希望我再考虑考虑,因为正好有个新项目要启动,可以让我多参与一些核心的工作。我说谢谢,但我已经想清楚了。
腾娱是一个矛盾体:它给了双非学历、普通人一个接触行业顶级IP的机会;但它同时也用“内包”的身份限制了你真正触及核心的可能性。它能让你在这个行业先活下来,但如果你在里面待太久、没有清晰的目标,你也可能被温水煮青蛙一样消磨掉锐气。
所以,腾娱值不值得来,我觉得:如果你自己要求不高,图稳定且不玻璃心的人那可以来;如果你实在找不到更合适的,那可以来;如果你有正编的地方,那就去吧,哪怕公司名气没有腾娱大。在职场上,最可怕的不是“现在不好”,而是“明明不好你却习惯了”。
所以,如果你也是一个怀揣游戏梦想的人,如果你也走在“要不要去腾娱”的路口,我想对你说的是:可以去,但要记住为什么要去,更要记住什么时候应该离开。