距离《极限竞速:地平线5》发售已时隔5年,这个开放世界赛车游戏天花板系列近日再迎续作,且尊享版用户已可提前进入游戏体验大部分内容,因此我们亦非常幸运能在游戏上线前给大家呈现这篇硬件需求测试内容。

《极限竞速 : 地平线6》的游戏故事发生在汽车文化非常丰富日本,Playground Games与Turn 10 Studio将日本的标志性景点,如东京塔、涩谷十字路口以及榛名山等融合进132平方公里的虚拟地图内,因此本作在正式发售前便备受瞩目且取得了非常不错的商业成绩。在画面技术层面,制作组表示《极限竞速 : 地平线6》的部分车模获得了翻新重制,同时本作支持在大地图开启光追特效。
游戏画面
画面赏析
熟悉《极限竞速 : 地平线》系列的玩家都会知道,该系列画面表现上下限都非常极端,在合适的光照和场景中,《极限竞速 : 地平线》的游戏截图是真能让人“分不清虚拟与现实”,但在部分场景中游戏却又表现出非常廉价的“手游质感”,这是因为游戏使用了大部分硬件资源渲染车辆,而环境物品的建模却非常粗糙,所以当玩家在拍照模式中使用长焦镜头对准爱车进行创作时会得到非常逼真的作品,但若结合环境拍照就非常容易露馅了。



另外前文我们有强调,本作支持在大地图开启光追特效,因此游戏内车身的反射和阴影效果更加自然拟真,玩家在拍照模式中也能创作出更多影调风格的作品。



虽然《极限竞速 : 地平线6》的画面表现已经是目前开放式赛车游戏第一梯队的作品,但游戏内部分“祖传车模”是真的经不起细看,而且游戏内的都市建筑表现真的非常糟糕,作为系列忠实粉丝我非常满意本作的内容,但虚拟东京市的画面表现力放在2026年真的不够看了。


画质对比
菜单内游戏支持对环境光遮蔽、反射效果以及建模精度等选项进行调节,同时游戏提供了超低、低、中、高、超高和极高六个光栅化画面预设,其中选择极高后玩家还可在“车辆反射质量”和“屏幕空间全局光照质量”选项中分别解锁“极高”以及“超高选项”,以下对比中我们将解锁后的画质标注为“手动最高”档位。另外游戏画质预设还提供有“高+RT”、“超高+RT”以及“极高+RT”三个光追档位,光追画面我们稍后再聊,先来看看光栅化档位的画质区别。

在“最低”画质预设中,游戏内几乎所有环境光遮蔽特效都会失效,而且因为车身缺少反射效果,所以整体画质观感我个人认为是真的不如近期上线的某些二游作品了。

而在“低”画质预设中,街道和建筑物会多了增加环境光遮蔽效果。

直至“中”画质,玩家车辆、路边植物以及栅栏才会有阴影效果,建筑上的纹理也会变得更加清晰,直至这个时候我觉得游戏的画质表现才能算得上是正常PC游戏应有的水准。

而在“高画质”中,车身和窗户的反射效果会有明显增强,同时环境光遮蔽效果也更上一层楼,所以整体画面看上去对比度更高。

当画质上调至“超高”后,游戏画面还会继续增强反射效果和环境观光遮蔽效果,相较于“高”画质其观感更加通透,各建模的颜色得到正确呈现,而且远景中的植物建模精度更高。

至于画质调至“极高”,游戏画面则主要增强环境光遮蔽效果,大家观察车辆尾灯以及排气口部分即可发现区别。

再进一步向上调节至“手动最高”档位,观察右侧建筑物的部分玻璃和车辆背部玻璃可以发现,游戏的反射效果会有较为明显的改善。


在户外场景中,我们主要对比植被的密度和建模精度,从以上对比图可以看到,“最低”档位植被密度和精度表现非常糟糕,而“低”、“中”和“高”档位的水稻密度和远处竹林的建模精度会得到增强。

当画质调节到“超高”时,水稻密度会进一步提高,而远景的竹林建模精度也终于渲染得像植物而不是一堆色块了。

至于“极高”和“手动最高”档位在植被密度和植物建模精度上没有区别,不过从对比图也能看到,只有画质开到“极高”,车前的稻田才是种满的状态,而且稻田前面的杂草也更加茂密。
接下来我们看到万众期待的光追对比,本作的光追特效仅支持光线追踪反射以及光线追踪全局光照,我们先看光线追踪全局光照对游戏画面的影响。


在上图场景中,可以看到开启光线追踪全局光照后路边的招牌会被室内的灯光照亮,窗户下的墙面阴影表现也更符合光线传播逻辑。


而在上图这个场景中光线追踪全局光照的效果则更加明显,可以看到室内灯光会明显影响墙面,开启后路边建筑才能呈现出正确的阴影效果,但从室内物品的观感变化可以发现,开启光追后画面噪点会明显增多。


至于光线追踪反射,在同一场景中我们仅调整该选项,观察尾灯区域可以看到开启光线追踪反射特效之后车身不同材质的反射效果会有差异。


在隧道场景中,对比可以发现开启光线追踪反射后,车辆后视镜反射效果会有明显增强,而且车漆对隧道内射灯的反射效果会更明亮。


换到车头角度,对比可以发现,关闭光线追踪反射,挡风玻璃对大雨刮的反射呈现出一个错误的结果,犹如挡风玻璃和雨刮中间还隔有一层透明介质,而开启光追反射后这个错误得到修复。
总体来说我对本作的光追效果是比较失望的,不是同场景对比的话很难发现开关光追的画面差异,当然我们也可以理解为这是《极限竞速:地平线6》的光栅效果做的足够好。
测试平台介绍

本次测试的所有NVIDIA显卡由索泰提供,其中包含索泰 GeForce RTX 5090 D v2 SOLID OC、索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY、索泰 RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE、索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC、索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC、索泰 GeForce RTX 5050 8GB 月白 OC、索泰 GeForce RTX 4060-8GB Solo 以及索泰 GeForce RTX 3060-12GD6 天启 GOC。

索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY

索泰 RTX 5090 D v2 SOLID OC

索泰 RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在 CPU 方面选择了 AMD 锐龙 9 9800X3D,测试时将开启 PBO 超频(enable),内存方面选择了芝奇 TRIDENT Z5 DDR5-6400CL32 32GB,测试时将开启 EXPO,主板则选择了 MSI X870E ACE MAX 战神,电源为鑫谷 DM850G。
至于测试方法,我们将统一采用游戏内置基准性能测试工具对各显卡进行性能测试。
游戏性能测试
画面设置方面,我们将测试 1080P、2K 以及 4K 三组分辨率,在测试中统一开启 TAA 抗锯齿技术,各个画质细项都手动调节至最高,即使用“手动最高”画面设置,同时我们还将分别测试游戏的光栅化画面和光追开启后的性能表现,光追测试时所有光追选项将调节至最高档位。
光栅化测试
1080P

从以上测试数据可以看到,在原生 1080P 手动最高光栅化的画质设置下,甚至连 RTX 3060 12G 的平均帧也能接近 60 帧,而本世代性能最低的 N 卡 RTX 5050 平均帧也能突破 60 帧,如此友好的显卡性能需求让我有预感这款游戏也将是未来很多核显游戏性能的必测项目了,再结合目前的商业成绩来看,在不久的将来《极限竞速:地平线6》登录 NS2 也是一件非常大概率的事情。
另外还有个值得注意的点,本作是一款基于主机平台开发的游戏,所以在不同阵容显卡的对比中可以发现其对 A 卡的优化会更好,在光栅化设置中,同定位 A 卡的帧数会稍微领先于 N 卡。
2K

保持手动最高光栅化画质设置不变,将分辨率提升至 2K,从以上数据可以看到游戏的显卡性能需求并没有提升太多,RTX 5060 的平均帧也能接近 60 帧畅玩的水准,换句话说就是玩家仅需配备一张 RTX 5060 即可畅玩 2K 光栅最高画质的《极限竞速:地平线6》。
4K

最后我们看到 4K 分辨率,本环节我们仅测试显存容量在 16GB 以上的显卡,从以上数据可以看到 RX 9070 的平均帧达到了 77 帧,因此我们亦可认为玩家仅需配备一张性能高于 RX 9070 的显卡即可畅玩 4K 光栅最高画质的《极限竞速:地平线6》。
此外值得注意的是 RTX 5060 Ti 16GB 在本轮测试中平均帧也能达到 50 帧,这也意味着 RTX 5060 Ti 16GB 仅需开启 DLSS 画质档也能畅玩 4K 的《极限竞速:地平线6》。
光追测试
1080P

若开启光追特效,从以上数据可以发现,《极限竞速:地平线6》的显卡性能需求会有明显提升,在原生 1080P 光追最高画质的设置下,RTX 5060 Ti 的平均帧刚好达到畅玩水准,具体数据为 61 帧。
另外我们注意到,在 1080P 光追测试中,RTX 5060 与 RTX 5060 Ti 16GB 的帧率差距过大,所以我们在测试过程中使用 CapFrameX 监测游戏运行时显存和内存占用情况。从中我们发现 RTX 5060 Ti 16GB 在原生 1080P 光栅化最高画质的情况下,显存占用为 9.25GB,开启光追后显存占用则提升为 10.87GB,但两种设置下游戏占用的内存均为 6.5GB 左右。当显卡切换至 RTX 5060(8GB),虽然开/关光追显存占用均仅为 7.5GB 左右,但观察内存占用情况可以发现关闭光追时游戏内存占用为 8.07GB,开启光追后内存占用提升至 9.77GB,说明游戏已启用显存内存共享机制,也就是说这款游戏在原生 1080P 光追最高画质的设置下,8GB 显存是不够用的。
2K

保持光追最高画质的画面设置不变,将分辨率提升至原生 2K,从以上数据可以看到 RTX 5070 的平均帧也非常接近畅玩水平,而 RTX 5070 Ti 的平均帧率则突破 60 帧。因此我们也可认为玩家仅需配备一张性能高于 RTX 5070 的显卡即可畅玩原生 2K 光追最高画质的《极限竞速:地平线6》。
4K

最后看到原生 4K 光追最高画质的终极挑战,从以上数据可以看到本环节《极限竞速:地平线6》对显卡的性能需求有大幅提升,本轮测试中仅 RTX 5090 D V2 的平均帧可超过 60 帧,这也意味着非 RTX 5090 系列显卡的用户,想要体验 4K 光追的《极限竞速:地平线6》,都需要开启超分辨率或帧生成技术。
超分&帧生成性能测试
《极限竞速:地平线6》PC 版在超分辨率技术上支持 DLSS 4、FSR 4 以及 XeSS,但其帧生成技术仅支持 DLSS 4 多帧生成,游戏内不提供 FSR 以及 XeSS 帧生成选项。
DLSS 4
性能测试
本次 DLSS 4 性能测试我们采用的是索泰 RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,模型为游戏默认的 K 模型,画面设置为手动最高,开启光追特效,分辨率为 4K。

由以上测试数据可以看到,《极限竞速:地平线6》在 DLSS 4 的加持下,游戏流畅度会有大幅提升。其背后的 AI 训练 与神经网络技术,让 RTX 5070 Ti 在 4K 光追最高画质的设置下,仅需开启画质档位游戏的平均帧即可达到畅玩水平,若在此基础上结合帧生成技术,游戏平均帧即可突破 100 帧,开启 3X 帧生成后平均帧甚至突破了 120 帧,达到了电竞级的流畅度。
画质对比


以上对比图主要的观察点在灯杆的文字线条以及右侧阴影处的树枝。对比灯杆文字线条可以发现,DLSS 对画面中的线条有较好的处理效果,不同档位的超分设置对画面锐度的影响非常轻微。但是观察阴影处树枝可以看到自 DLSS 平衡档后就有明显的噪点,而且实际游戏是动态画面,这种噪点还会伴有闪烁效果。
因此我们认为 DLSS 在本作中的静态画质较为优秀,但画面稳定性仍有优化空间。
FSR 4
《极限竞速:地平线6》游戏内置 FSR 4,本环节测试我们采用的是 RX 9070 XT,画面设置与 DLSS 4 测试保持一致,为 4K 手动最高,开启光追特效。
性能测试

从以上数据可以看到,FSR 4 对本作的流畅度提升效果与 DLSS 4 相当,RX 9070 XT 在 4K 光追最高画质的设置下,仅需开启画质档位的 FSR 4 游戏帧率即可满足畅玩需求,但因为本作不支持 FSR 4 帧生成技术,因此在《极限竞速:地平线6》中 FSR 4 对帧数的提升上限不及 DLSS 4。
画质对比


同样观察灯杆上的文字可以发现,FSR 4 对画面中的线条处理效果不及 DLSS 4,随着 FSR 4 超分档位的提高,灯杆中的文字锐度会出现逐级下降的趋势,在 FSR 4 性能和超级性能档位中,“东京都”三个文字已基本不可分辨,文字边缘非常模糊。但观察阴影处树枝可以发现,FSR 4 虽也有噪点,但其数量明显少于 DLSS 4。
因此我们认为 FSR 4 在本作中虽然静态画质不及 DLSS 4,但该技术的画面稳定性表现更优。
XeSS
在《极限竞速:地平线6》XeSS 测试中,我们采用的是 Intel Arc B580,但考虑到这款显卡的性能表现,效能测试时虽然画面设置同样为开启光追手动给最高,但分辨率调整为 2K。
性能测试

由以上数据可以看到,XeSS 对《极限竞速:地平线6》的流畅度提升效果较为一般,在 2K 光追最高画质的设置下,Intel Arc B580 就算启用 Xess 超高性能档位,其平均帧也未能突破 60 帧,所以我们建议 Intel Arc B580 的玩家使用 1080P 光追最高画质或 2K 光栅最高画质的画面设置进行游玩。
画质对比


从档位设计也能看出,XeSS 超分辨率技术较为注重画质表现,由以上对比图也可以看到,在超高性能档位之前无论是文字线条锐度亦或是阴影树枝的噪点表现,XeSS 表现都较为优秀,但开启超高性能档位后游戏画面锐度会大幅下降,同时噪点也会有明显增多。
CPU需求测试
在 CPU 测试里面,我们关闭了 9950X3D 的 CCD 0,通过调整 CCD 1 的核心数和频率来模拟游戏在不同 CPU 下的运行情况,核心数将分别设置成 4、6、8 核三种情况,频率则会分别设置成 4.0GHz 及 5.0GHz。
测试将在原生 1080P 分辨率以及光栅手动最高的画面设置下运行,测试用的显卡是 RTX 5090D v2。

观察以上数据我们可以发现,《极限竞速:地平线6》对 CPU 的核心数较为敏感,4C8T、6C12T 以及 8C16T 的平均帧都有较大差距。至于 CPU 频率方面,虽降低 CPU 频率后游戏帧数也会下降,但其下降幅度远不及减少核心数来的明显。
因此若想在《极限竞速:地平线6》中享受极致的流畅度,我们建议玩家配备一颗 8 核心 16 线程且睿频高于 5.0Ghz 的 CPU。
总结
总结来说《极限竞速:地平线6》 的画面表现远不及 2026 年其他一线 3A 大作,其光追特效在大部分场景下都不会大幅提升游戏的光影效果,而且游戏的画面依旧保持了场景美术设计出色但环境物件建模粗糙的特色,因此本作画面仍然是“可远观但不可细看”。

但又同样得益于表现力非常一般的游戏画面,本作对显卡的性能需求非常友好,在不启用光追特效的情况下,RTX 5050 亦可畅玩 1080P 光栅最高画质的《极限竞速:地平线6》,而同等画面设置,RTX 5060 即可满足原生 2K 的畅玩需求,至于 4K 分辨率,结合 DLSS 4 对帧数的提升幅度来看,若玩家对游戏画面没有极致的要求,我们认为 RTX 5060 Ti 16GB 在 DLSS 4 的加持下亦能胜任畅玩需求。
这种对主流硬件的宽松适配,无疑让更多玩家能顺利步入这场虚拟赛车嘉年华。如果你对游戏的 超分技术 和光追特效背后的深度学习算法感兴趣,或者想与同好交流在不同显卡下的游戏表现,云栈社区 上聚集了许多热衷于探究硬件极限、分享图形芯得的极客玩家,随时欢迎你来分享自己的画面设置方案。
就算是开启光追特效,在大部分主流用户选择的 1080P 和 2K 分辨下,本作对显卡的性能需求也不高,原生 1080P 光追最高画质仅需 RTX 5060 Ti 即可畅玩,就算分辨率提升至原生 2K 玩家也仅需配备一张 RTX 5070 级别的显卡就能畅游虚拟岛国,虽然原生 4K 光追最高画质的《极限竞速:地平线6》对当代显卡而言仍是巨大挑战,但好在本作也支持 DLSS 4 和 FSR 4,让 RTX 5070 Ti 和 RTX 5080 这类中高端显卡用户也能享受到 4K 超高清的绝美岛国自然风光。