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发表于 20 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

前段时间 RX 9050 刚发布的时候,阿红已经跟大家吐槽过一次了。都 2026 年了,AMD 居然还能端出一张 4GB 显存的新显卡。

XFX Radeon RX 9050 显卡产品图

而且这个 4GB 版还不是单纯少装了几颗显存那么简单。正常 RX 9050 的规格是 8GB GDDR6、128-bit 位宽、288GB/s 显存带宽;4GB 版直接把位宽砍成了 64-bit,显存带宽也跟着掉到 144GB/s,Infinity Cache 从 32MB 缩到 16MB。

Radeon RX 9050 系列规格参数对比表

显存对半砍,位宽对半砍,带宽也是对半砍。

当时这卡刚公布的时候,第三方测试还没出,阿红判断这玩意儿跑游戏怕是要拉裤兜里。现在不用猜了,实际测试已经出来了,结果嘛……和当时预料的差不多。

柴犬苦笑表情包

先看 18 款游戏的平均成绩。1080P 低画质下,RX 9050 8GB 的平均性能比 4GB 版本高出 37%。把画质进一步降到最低,两张卡之间依然差了 32%。

18款游戏平均帧率混合测试柱状图

放到具体游戏里,差距还能进一步拉大。比如《彩虹六号:围攻》,1080P 高画质下 RX 9050 8GB 能跑到 180 FPS,4GB 版本只有 111 FPS,差距达到 62%。

彩虹六号围攻X内置基准测试对比图

看到这里可能有同学会想:4GB 显存嘛,爆显存以后掉成这样也正常。偏偏这次真不能全怪容量,因为测试时这款游戏压根就没吃满 4GB 显存。

老鼠不耐烦表情包

同场测试里的 RX 6500 XT 4GB 和 8GB 都跑出了 92 FPS。到了 RX 9050 这里,8GB 和 4GB 反而拉开这么大差距,罪魁祸首之一,就是 AMD 顺手一起砍掉的那一半显存带宽。

其他游戏也差不多。《战地 6》1080P 中画质下,RX 9050 8GB 为 98 FPS,4GB 版只有 71 FPS,差了约 38%。

战地6游戏内基准测试性能对比图

还有《007:初露锋芒》,1080P 最低画质下,RX 9050 4GB 只能跑 38 FPS,想上 60 帧还得开 FSR。

007初露锋芒游戏内基准测试对比图

一张 2026 年发布、支持最新架构和 FSR 的新显卡,在 1080P 最低画质的新游戏里连原生 60 帧都费劲,属实有点拉了。

当然,入门显卡性能弱本身没啥稀奇的。价格便宜性能跟着降,大家按预算买就行。

奥特曼骑自行车梗图

RX 9050 4GB 最大的问题,在阿红看来还是命名。因为它和正常的 8GB 版本都叫 RX 9050。对咱们这些老玩家来说肯定没啥问题,但不明所以的小白就不一样了。而且 4GB 版恰好只走 OEM 渠道,就是塞进品牌整机里卖,展示页面上也只会写个粗略的"RX 9050 整机"。

CyberPowerPC搭载RX 9050显卡整机电商页面截图

普通用户买整机之前搜一下"RX 9050 性能怎么样",网上搜出来的大量测试大概率都是正常 8GB 版本。看完觉得性能还不错,买回家就完全不是一回事了。这样看来,这卡其实叫 RX 9040 才更合适。

巧合的是,在 RX 9050 4GB 实测结果出来前几天,AMD 还公布了一项挺猛的新技术,研究方向刚好也是——怎么省显存。

猫招手表情包

这项技术叫"四面体笼"(Tetrahedral Cages),之前我们已经介绍过,阿红这里简单带一下。传统光追遇到大量独立运动的物体,比如一整片被风吹动的森林,GPU 需要不断更新这些物体对应的 BVH 加速结构。物体一多,显存和计算压力就开始原地起飞。

AMD四面体笼与传统集群方法BVH加速结构对比示意图

AMD 的办法,是在高精度模型外面套一层非常简化的"四面体笼",运行时主要让外层笼子发生形变,内部高模以及对应的 BVH 可以继续复用。

演示场景是大约 2.5 万株独立运动的植物,最高 LOD 下合计约 28 亿个三角形。经过 LOD 筛选以后,每帧依旧有大约 5 亿个动态三角形参与光追。

四面体笼技术三维动画演示场景截图

传统方案需要最高约 80GB 的 BVH 显存占用,每帧更新还要超过 300ms。换成"四面体笼"以后,占用直接干到了 1.7GB,BVH 更新耗时也压到了约 3.3ms。单张 RX 9070 XT 最后能在 1080P 下跑到 60 FPS 以上。

乍一看,这技术跟 RX 9050 4GB 还挺配。显存不是少吗?那就靠技术把占用狠狠打下去,4GB 说不定又能多撑几年。

簇级加速结构与四面体笼技术对比图

可惜事情没这么美好。"四面体笼"目前省下来的,主要是特定动态光追场景里的 BVH 加速结构开销。游戏里的高清纹理、帧缓冲、阴影、各种资源缓存,该占多少显存还是得占多少。

猫表情包

更别提 RX 9050 4GB 除了容量只有一半,显存带宽也只剩 144GB/s。这部分性能损失,四面体笼也帮不上忙。而且这项技术现在还在开发阶段,AMD 后续还要继续完善 DXR 示例和相关 C++ 库,最终能不能大规模塞进游戏引擎,现在也得打个问号。所以指望靠它把 4GB 显卡重新救活,暂时还是想多了。

这种不同规格强行叫同一个名字的操作,隔壁老黄其实也没少干。比如大伙儿比较熟的 RTX 3060,最开始是 12GB GDDR6 + 192-bit 位宽,后来的 8GB 版本显存缩了不说,位宽也从 192-bit 缩到了 128-bit。

GeForce RTX 3060 Family规格对比表格

以至于后者的光栅性能甚至干不过 RTX 2060。

显卡性能等级对比表格

还有入门级的 RTX 3050 8GB 和 6GB——同样的名字,完全不同的规格。

13款游戏平均帧率对比柱状图

这些做法本质上都是想用高型号命名来拉升显卡定位,提供更好的溢价空间。但对普通消费者来说,最后要面对的问题都一样:光看型号是不保险的。所以后面大伙儿买显卡,尤其是品牌整机、低价整机,还是多留个心眼吧。这类配置缩水的坑,在云栈社区开发者广场也经常有玩家聊到。

数据素材来源:AMD、秋刀鱼半藏、TechSpot,图源网络。




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