AMD和微软正式宣布,基于机器学习的FSR 4.1.2超分辨率技术已经登陆XBOX Series X|S。该技术通过2026年10月版GDK(微软游戏开发工具包)向游戏开发者提供,带来完整的INT8模型和更轻量的Lite INT8模型两种选择。其中Lite INT8模型的体积不到完整版的一半,部署成本也更低,开发者可以根据目标平台的性能需求灵活取舍,在画质和帧率之间找到最合适的平衡点。

AMD与微软的合作跨度已超过二十年,覆盖范围从XBOX主机及掌机的定制芯片,延展到DirectX、高级着色器传输以及Auto SR等多项核心技术。这些长期积累的协作成果,让硬件能力能够更充分地被开发工具释放,从而为玩家带来看得见、感受得到的体验提升。
借助AMD FSR SDK 2.4,开发者同样可以把FSR 4.1.2引入ROG XBOX Ally系列掌机,型号覆盖搭载Ryzen AI Z2 Extreme的ROG XBOX Ally X与ROG XBOX Ally X20,以及搭载Ryzen Z2 A的ROG XBOX Ally。掌机端采用的是Lite INT8模型,在紧凑的功耗框架下仍能兼顾流畅度与画面表现。掌机玩家终于不用在高帧率和高画质之间做单选题了。

随着XBOX Series X|S获得支持,通用的FSR SDK集成路径已经覆盖整个AMD生态系统——从掌机、笔记本到游戏主机和桌面平台,一套技术方案可以在不同形态的设备上落地,这对开发者来说意味着更低的移植成本和更一致的调试体验。
事实上,超分辨率技术在游戏主机领域的竞争正在加速。索尼方面已经分别面向PlayStation 5 Pro和PlayStation 5推出了PSSR与QSSR。与PSSR依赖INT8硬件加速不同,QSSR由于缺乏专门的硬件基础,主要依靠FP16计算路径,配合打包数学指令和GPU层面的优化来兑现性能收益。两条技术路线的分野,也反映出主机厂商在硬件取舍上的不同哲学。
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