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发表于 4 天前 | 查看: 28| 回复: 0

接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)是Java面向对象编程中实现多态和定义契约的核心机制。理解它们的区别与适用场景,是编写灵活、可扩展代码的关键。

一、抽象类:共享实现与状态的模板

抽象类用于定义一类对象的通用模板,它可以包含抽象方法(声明无实现)和具体方法(声明且有实现),以及属性和构造器。

抽象类基础示例

// 抽象类:乐器
abstract class MusicalInstrument {
    // 抽象方法:必须被子类实现
    public abstract void play(Note note);

    // 普通方法:子类可以直接继承或重写
    public String what() {
        return getClass().getSimpleName();
    }

    // 可以有具体实现
    public void tune() {
        System.out.println("Tuning " + what());
    }

    // 可以拥有属性和状态
    protected int value = 5;

    // 可以有构造器
    MusicalInstrument() {
        System.out.println("Initializing instrument");
    }
}

// 具体子类
class Flute extends MusicalInstrument {
    @Override
    public void play(Note note) {
        System.out.println("Flute playing " + note);
    }
}

抽象类的核心特点

  1. 抽象方法:使用abstract修饰,无方法体,强制子类实现。
  2. 混合成员:可同时包含抽象方法和具有具体实现的方法。
  3. 构造器与状态:可以有构造器(用于子类初始化)和实例变量,用于维护对象状态。
  4. 单继承限制:一个类只能继承一个抽象类。

抽象类的适用场景

  • 需要代码复用:当多个相关类共享一部分通用代码和状态时。
  • 定义模板方法:在父类中定义算法骨架,将特定步骤延迟到子类实现。
  • 控制部分实现:既想强制子类遵守某些契约,又想为它们提供一些默认行为。

二、接口:纯粹的行为契约

接口定义了一组方法签名,是一种纯粹的行为契约。自Java 8起,接口可以包含默认方法、静态方法和私有方法,功能变得更加强大。

现代接口示例 (Java 8+)

// 接口:处理器契约
interface Processor {
    // 常量(默认 public static final)
    String DEFAULT_NAME = "Processor";

    // 抽象方法(核心契约)
    Object process(Object input);

    // 默认方法(Java 8新增,提供默认实现)
    default String name() {
        return getClass().getSimpleName();
    }

    // 静态方法(Java 8新增)
    static void showInfo() {
        System.out.println("This is a Processor interface.");
    }

    // 私有方法(Java 9新增,服务于默认方法)
    private void helper() {
        System.out.println("Private helper method");
    }
}

// 具体实现
class Upcase implements Processor {
    @Override
    public String process(Object input) {
        return ((String) input).toUpperCase();
    }
}

接口与抽象类的对比

特性 接口 抽象类
组合方式 类可以实现多个接口 类只能继承一个抽象类
状态 不能包含实例变量(只能有静态常量) 可以包含实例变量,拥有状态
构造器 没有构造器 可以有构造器
方法实现 Java 8前只能有抽象方法;之后可含默认、静态、私有方法 可同时包含抽象和具体方法
设计目的 定义“能做什么”的能力契约 定义“是什么”的类别模板,并共享代码

接口的核心优势:多重实现与解耦

// 定义小粒度接口
interface CanFly {
    void fly();
}
interface CanFight {
    void fight();
}

// 类可以实现多个接口
class Hero implements CanFly, CanFight {
    @Override
    public void fly() { System.out.println("Flying"); }
    @Override
    public void fight() { System.out.println("Fighting"); }
}

三、实现代码解耦:依赖接口而非实现

解耦是降低软件模块间依赖关系的关键设计原则。通过面向接口编程,可以极大地提高代码的灵活性、可测试性和可维护性。

紧耦合 vs 松耦合

反例(紧耦合,难以扩展和维护):

class Warrior {
    private Sword sword; // 直接依赖具体类
    Warrior() {
        this.sword = new Sword(); // 构造时固化依赖
    }
    void fight() {
        sword.attack();
    }
}
// 想更换武器?必须修改Warrior类的源码。

正例(松耦合,通过接口依赖):

// 1. 定义接口
interface Weapon {
    void attack();
}

// 2. 实现多种具体武器
class Sword implements Weapon {
    @Override public void attack() { System.out.println("Sword slashes!"); }
}
class Axe implements Weapon {
    @Override public void attack() { System.out.println("Axe chops!"); }
}

// 3. 高层模块依赖接口
class Warrior {
    private Weapon weapon; // 依赖抽象接口

    // 依赖注入:通过构造器传入具体实现
    Warrior(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }

    // 或在运行时动态设置
    void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }

    void fight() {
        weapon.attack(); // 行为由注入的具体对象决定
    }
}

// 使用
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Warrior warrior = new Warrior(new Sword()); // 使用剑
        warrior.fight();

        warrior.setWeapon(new Axe()); // 动态切换为斧头
        warrior.fight();
    }
}

解耦带来的好处

  • 易于测试:可以使用Mock对象轻松进行单元测试。
  • 便于扩展:添加新功能(如新武器)无需修改现有业务逻辑(Warrior类)。
  • 提高维护性:模块间依赖清晰,修改影响范围可控。

四、接口组合与适配器模式

接口组合:构建复杂能力

通过组合多个小粒度接口,可以定义出功能丰富的契约,同时保持设计的灵活性。

interface Drawable { void draw(); }
interface Erasable { void erase(); }
// 组合接口
interface Shape extends Drawable, Erasable {
    void move();
}

适配器模式:让不兼容的接口协同工作

适配器模式是常用的结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

// 目标接口(客户端期望的)
interface ModernSpell {
    void cast();
}

// 被适配者(已存在的、不兼容的类)
class AncientSpell {
    public void invokeAncient() {
        System.out.println("Ancient magic invoked.");
    }
}

// 适配器(继承或组合被适配者,实现目标接口)
class SpellAdapter implements ModernSpell {
    private AncientSpell ancientSpell;

    public SpellAdapter(AncientSpell ancientSpell) {
        this.ancientSpell = ancientSpell;
    }

    @Override
    public void cast() {
        System.out.println("Adapting...");
        ancientSpell.invokeAncient(); // 调用原有功能
        System.out.println("...to modern form.");
    }
}

// 客户端使用
public class AdapterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AncientSpell oldSpell = new AncientSpell();
        ModernSpell modernSpell = new SpellAdapter(oldSpell); // 适配
        modernSpell.cast(); // 以现代方式使用古老法术
    }
}

五、接口的其他高级特性

1. 嵌套接口

用于更好地组织相关联的接口,可以定义在类或另一个接口内部。

class GameEngine {
    // 嵌套在类中的接口
    public interface Renderable {
        void render();
    }
}

// 实现嵌套接口
class GameObject implements GameEngine.Renderable {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Rendering object");
    }
}

2. 接口与工厂方法模式

结合工厂方法模式,可以将对象的创建逻辑抽象化,实现更灵活的对象创建机制。

// 产品接口
interface Product {
    void use();
}

// 工厂接口
interface Factory {
    Product createProduct();
}

// 具体工厂A
class ConcreteFactoryA implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ProductA();
    }
}
// 客户端代码与具体产品类解耦
Product p = new ConcreteFactoryA().createProduct();

总结:如何选择接口与抽象类

  • 使用抽象类:当需要为一系列密切相关的类提供一个公共的基类,且其中包含一些状态(字段)和部分共同实现时。
  • 使用接口:当需要定义一种契约或能力,该契约可以被任何类实现,无论其继承层次如何;或者需要实现多重继承行为时。
  • 核心原则:抽象类关注“是什么”(is-a关系)和共享实现;接口关注“能做什么”(can-do关系)和行为契约。

掌握接口与抽象类的精髓,是实践面向对象设计原则(如依赖倒置、接口隔离)的基础,能够显著提升Java代码的设计质量与可维护性。




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