
前段时间,一款完全由 Claude Opus 5 打造的 FPS 游戏在海外刷屏,短时间内吸引了超过 400 万人围观。
这款游戏最大的看点是:从 3D 模型、贴图、动画,到音效、游戏逻辑,全部由 Claude Opus 5 直接生成,没有使用任何外部素材。

开发者只给出需求,Claude Opus 5 就完成了整个游戏的设计与开发。
最终项目基于 Three.js 构建,包含约 5.5 万行代码、11 个核心系统,覆盖渲染、角色控制、武器系统、AI 敌人、物理交互等多个模块。作者还直接公开了完整提示词和 源码。

这意味着,普通开发者哪怕没有传统游戏开发经验,也可以通过自然语言让 AI 完成一个完整游戏项目。
网友感叹:“距离 AI 自己打瓦又近了一步。”

而这只是开始。最近一周,越来越多开发者开始用 Claude Opus 5 造游戏,从开放世界、赛车游戏,到恐怖游戏、模拟器,各种 AI 生成游戏案例不断涌现。
网友又感叹:这有点像 AI 漫剧爆发的前夜了。

案例一:浏览器里的百万粒子雪地模拟,一个提示词搞定
Reddit 上一位开发者扔给 Claude Opus 5 一句提示词,结果在浏览器里跑出了一个 3A 级雪地物理模拟。

数百万雪花粒子实时渲染;长袍角色自带布料物理系统,衣摆随动作自然飘动;五种水系法术可实时雕刻地形,留下永久弹坑;滑雪系统带尾流飞溅,阳光照射下的雪雾效果直接拉满。

每一步脚印都会真实挤压积雪,滑行轨迹边缘会形成雪堤,沟壑还会缓慢回填。
最离谱的是:整个项目运行在单个浏览器标签页里,基于 WebGPU,没有调用任何游戏引擎,没有使用任何 3D 建模软件。仅凭一段详细提示词,Opus 5 自己规划了系统架构、手写了全部着色器、搭建了物理引擎,还根据截图自动迭代优化,并为每个技术决策留下了完整文档。

案例二:24 小时马拉松,照片级太空探索游戏
另一位开发者更狠——让 Claude Opus 5 连续跑了 24 小时,全程马拉松式开发,最终交付了一款太空探索游戏。

开发者的提示词极其“霸道”:
“用 Three.js 构建一个太空探索游戏。不要问我问题,直接构建你认为能唤起探索感的酷炫游戏机制。首要不可谈判的事:它必须看起来绝对惊艳,3A 游戏工作室品质,与以往任何网页游戏都不同。我要照片级真实的美学,拒绝低分辨率/低多边形/塑料感/闪亮人工外观。”

结果 Opus 5 真就没问一句,闷头干了 24 小时。零外部素材、零外部代码,每一个像素、每一段音效都由 Claude 独立生成。最终成品的光影质感、材质细节,完全打破了“网页游戏=粗糙”的刻板印象。

这已经不是在写代码了,而是在用提示词“导演”一部游戏。
案例三:一句“做个真实城下町”,Opus 5 自走完成整座 3D 古城
开发者给 Opus 5 下了一句相当随意的提示词:“做个真实的城下町吧。”
结果它用 Three.js 一口气生成了城市、教堂、城堡,连纹理都是程序化生成的,还做了时间变化和查看器。

案例四:对标《马里奥赛车》,盲测不输真货
四天前,一位开发者给 Opus 5 下了一份“军令状”级别的规格书:打造一款对标最新《马里奥赛车》的卡丁车竞速游戏,从纹理到物理全部达到 3A 品质。

要求还包括:派出子智能体(Sub-agents)分别负责不同模块,每个模块都要经过独立“严厉批评者”的视觉审查,直到能与真品进行盲测对比、且看不出破绽,才能停。

在 Three.js 的框架下,Opus 5 真的照做了。多智能体协作、视觉闭环质检、对标 3A 的品控流程——这已经不是在“写代码”,而是在运行一个微型游戏工作室。

案例五:LiDAR 恐怖游戏,点云里看世界
“只用激光雷达(LiDAR)感知世界,其余一片漆黑。”
一位开发者让 Opus 5 做了一款 LiDAR 恐怖游戏——玩家只能通过激光雷达信号逐点“扫描”出周围环境,黑暗中世界一点一点从点云中浮现。开发者表示:“世界逐点浮现的感觉,诡异得让人上瘾。”

案例六:樱花季的铁道口,3D 渲染成 2D 动漫背景
同样是 24 小时马拉松会话,另一位开发者得到了《樱花十字路口》(Sakura Crossing)——一座可探索的日本小镇,正值樱花盛开季。场景设定在郊区铁路道口附近,整个星球虽小,细节却极其丰富。

最惊艳的是视觉风格:3D 场景被渲染成 2D 赛璐珞风格(Cel-shaded)的动漫背景,光影和色块完全复刻了日式动画的美学。同样基于 Three.js,零图片素材,所有画面由代码实时生成。
提示词即策划、代码即美术、迭代即测试。Claude Opus 5 正在把“一个人+一句提示词=一款 3A 游戏”的幻想,变成现实。
也许用不了多久,“AI 造出打瓦游戏”真的不再是玩笑了。