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发表于 16 小时前 | 查看: 6| 回复: 0

这两天,网上有人爆料说:乐元素国庆只放两天假,加班有三倍工资。到底怎么回事?乐元素手里的项目真有这么着急吗?

en叔今天就跟老铁们聊聊最近的乐元素。

2026年Q2,《开心消消乐》单季度流水达到4653万美元,同比增长44%,占整个国内混休益智市场42.8%的份额,净增量达到了87.7%。

什么概念呢?就是一个季度里,整个赛道每赚100块,有88块是消消乐的。这游戏已经跑了12年,多少游戏公司都换了几轮血,消消乐还在涨。

但另一面呢?

今年8月,乐元素的UE5大世界新作《白银之城》在科隆游戏展上提名“最佳移动游戏”,全球预约量突破1000万。同月,另一款3D偶像游戏《他予回声》公布了新男团,开启测试招募。

一边是躺赚十几年的消消乐,一边是烧钱烧到肉疼的UE5大世界和3D偶像游戏。这两件事放在同一家公司,不觉得有种撕裂感吗?

乐元素维多利亚蒸汽朋克风UE5开放世界新作白银之城概念图

先说《白银之城》。

2025年5月首曝的时候,PV在B站拿了近700万播放量。评论区不少人直接问:这是做消消乐的那家公司做的?

维多利亚时代的蒸汽朋克都市,侦探推理加开放世界,UE5引擎,四人小队轮切战斗——这套配置跟做三消起家的乐元素,好像确实不太搭得上关系。

今年7月二测的时候,en叔专门去翻了玩家的反馈。

怎么说呢,美术是真的顶,建模在线,PC端表现不比一些单机大作差。但问题也很明显:侦探推理玩法跟玩家的期待还有距离,动作手感需要继续打磨,有玩家直接说“战斗手感稀烂”。

首测阶段在TapTap、B站等渠道评分稳定在9分以上,但到了二测,舆论场就复杂多了。

有人说它“既要又要”,钩索跑酷、滑翔、列车移动全塞进去了,像在做“蜘蛛侠+福尔摩斯”。也有人在NGA上聊到一些内部管理的事,真假不好说,但能看出来这个项目的压力确实不小。

说白了,《白银之城》这个项目的成败,就是乐元素想撕掉“只会做消消乐”这张标签的唯一希望。

他予回声StarYou动漫风格角色自拍场景宣传图

再说《他予回声》,这个项目更有意思。

1月首曝的时候还叫《V Project》,8月正式更名《他予回声》。首曝视频7小时B站破100万播放量,什么概念?就是大量女性玩家对这个产品是真的在期待。

乐元素这次直接砍掉了“恋爱”这个核心元素,专门做“偶像养成”。

什么意思?就是我不跟《恋与深空》《光与夜之恋》这些头部乙游抢“谈恋爱”的生意,我让你“养偶像”。毕竟《偶像梦幻祭》在日本市场活了整整11年,乐元素在这条路上已经积累了相当扎实的技术和经验。

但说实话,这个赛道的竞争一点都不比开放世界轻松。女性向市场的头部效应比二次元还猛,《恋与深空》一家的移动端收入就能超过大部分二游。乐元素想在这个赛道站稳,光靠“不做恋爱”的差异化定位还远远不够。

溯回青空ReverseBlue游戏宣传图

今年5月,乐元素旗下的《溯回青空》国服宣布停运。这游戏2025年10月才公测,运营时间还不到一年就停了。

讽刺的是,这游戏日服表现一直还不错,但国服就是跑不出来。官方公告说的是“经过长期评估与慎重讨论”,翻译成人话就是:数据不行,及时止损。

《溯回青空》的停运,加上《白银之城》和《他予回声》同时开工,说明乐元素正在做一次极其残酷的内部筛选——那些“差不多就行”的项目,该砍就砍;留下的资源,全部砸向真正有机会翻盘的。

这种打法放在乐元素身上,en叔总觉得有一种特别的味道。

因为乐元素不是那种烧钱烧习惯了的公司。它是一家靠消消乐这种细水长流产品起家的公司,骨子里其实很保守。现在突然要同时推两款新品,这种“激进”跟它的基因是拧着的。

聊完产品,咱们再来聊聊乐元素的内部气氛。

网上有人说,公司消消乐和二次元这两个项目组,过的根本不是同一种日子。

消消乐那边,流程极其成熟,节奏不快,该有的都有。“只要不出大篓子,基本可以干到退休”。

但二次元那边完全不一样。

做二次元的人,大多是从大厂挖来的,或者在《偶像梦幻祭》时期培养起来的。他们讲究人设、讲究调性、讲究“为爱发电”。而公司高层习惯用做休闲游戏的数据思维去套二次元项目——KPI、留存率、付费转化。

以至于乐元素的二次元部门,人员流动一直不小。很多满怀热情的人进来,干一两年,发现这里虽然有钱,但好像总是缺了点什么,最后又离开了。

消消乐可以失败吗?不行,它是整个公司的现金牛,不能出问题。

但二次元项目呢?随时都可能失败。《白银之城》现在压力这么大,除了外部竞争,更大的压力可能来自内部——它如果失败了,乐元素的二次元转型就真的没退路了。

一个“可能失败”的项目,放在一家“不能失败”的公司,这事本身就很难。

文章写到这里,顺便聊几句钱的事。

乐元素一年15薪,薪资在游戏圈属于第一梯队。校招应届生大概18-25K;社招高级岗位比如Unity开发30-60K,游戏3d角色30-45K,动画设计师25-40K,玩法策划30-60K,游戏数据分析25-50K,大世界动作组长40-65K。

上班时间早10晚7,双休,有时加班。福利该有的都有:年终奖、带薪年假、住房补贴、餐补、零食下午茶。

单看待遇,乐元素算绝对的良心公司了。但待遇好不代表日子好过,特别是做新项目的。公司的盘子很稳,内部的创新项目却逼着你不停地卷。有人管这叫“养老院里的奋斗逼”——en叔觉得这个形容还挺准。如果你也在看游戏行业的机会,不妨去面试求职版块逛逛,里面有不少关于薪资结构、职业选择、面经八股文的实战分享。

现在的消消乐还在赚大钱,而且越赚越多。

今年12周年的12城巡游活动,从广州“烟火关”一路铺到景德镇,联手新华网做文旅商体融合。这已经不是在运营一款游戏了,是在经营一个文化IP。

而另一边,《白银之城》和《他予回声》正在啃最硬的骨头。

乐元素二次元新作角色激烈交锋战斗CG场景

其实乐元素目前手里的牌还是很OK的:有钱,有人,有时间,还有一头永远不会饿死的现金牛。但牌好不代表能赢。

二次元赛道的竞争在2026年已经进入“精耕细作”的阶段,头部效应越来越明显,中小产品在加速出清。乐元素在这个赛道上,要面对的是米哈游、鹰角、库洛这些实力型对手。

《白银之城》要是成了,乐元素就能彻底翻身;要是没成,消消乐还能继续养着他们,但“二次元转型”这个故事,可能就很难再讲下去了。

现在的乐元素,它不想只做那个“消消乐的公司”,但它骨子里又确实是一家那样的公司。




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