据 VIDEOCARDZ 报道,AMD 近日在首尔与韩国媒体举行的一次会议中,其计算与图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 确认:公司计划在 2026 年底前,将 FSR 4 技术拓展到 APU、游戏本以及掌机等设备上。与此同时,AMD 还会针对性能有限的集成显卡推出对应的轻量化版本,目标重点放在保持游戏画质的同时降低延迟。

Jack Huynh 表示,此举是希望 FSR 4 能够全面应用在现有 APU 产品和未来即将推出的产品上,而不是把这项技术局限在最新的独立显卡中。除了为现有 APU 增加支持之外,AMD 还计划推出新的 APU 产品,并配套对应的轻量化 FSR 4 版本,让集成显卡在维持画质的同时进一步压低延迟。
从目前的覆盖情况来看,FSR 4 已经支持 RDNA 4 架构的 RX 9000 系列显卡,以及 RDNA 3 架构的 RX 7000 系列显卡。对于 RDNA 2 架构的 RX 6000 系列,AMD 此前也确认会在 2027 年提供相应的 FSR 4 技术支持。
时间线其实并不复杂:FSR 4 最先随去年的 RX 9000 系列显卡首发,当时只支持超分辨率;随后在去年 12 月,AMD 端出了更完整的 FSR Redstone 技术,加入了光线再生和基于 AI 的帧生成能力,大幅改善了帧生成后的画面稳定性。今年 7 月,FSR 4 又被正式下放到 RX 7000 系列。
掌机这边的情况也值得关注。目前民间已经有一些 Mod 能让 FSR 4 在 APU 设备上运行,不过 VIDEOCARDZ 也提到,未来的 RDNA 4 APU 尚未完全确认,新 APU 是否会原生支持 FSR 4 也还没有明确说法。如果这项技术未来能顺利落地到掌机上,对这类设备的游戏表现应该会有相当实际的帮助。毕竟在掌机这种功耗和散热都受限的平台上,用 ML 超分和帧生成来换帧率,往往比硬堆原生渲染更划算。
对这块感兴趣的玩家,也可以多留意后续 APU 和掌机产品的动向。硬件圈类似的技术下放节奏,在 开发者广场 里也经常有人讨论,看看不同设备的实际落地效果,往往比只看官方 PPT 更有参考价值。
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