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发表于 14 小时前 | 查看: 6| 回复: 0

去年快年末的时候,随着 Opus 4.5 的发布,人类写代码的方式已经被彻底改写了。

昨天刷到《我的世界》原作者 Markus Persson 的动态,他说自己也开始享受 vibe coding 了,还坦言之前可能有点看走眼。

到了眼下这个节点,还在坚持纯手工敲代码的人,估计真不多了。

最近两天我一直在用 Opus 5.5,坦率地讲,它确实相当惊艳。

Opus 5.5与主流模型在多任务基准测试中的性能对比

用一句话总结:Fable 5.1 的性能,更低的定价,额度也明显更耐用。

每百万输入和输出 Token 的价格分别是 4 美元和 20 美元,比 Opus 5 整体降了 20%。

Claude Opus 5.5与Opus 5的Token定价对比

缓存读取的成本也做了大幅度下调,降幅达到 60%。如果你打算通过 RouteFast.ai 这类中转平台接入,长会话场景下的成本优势会更直观。

官方公布的输出速度比 Opus 5 快了 30% 以上,这和我自己的体感基本一致,完成任务确实没那么磨叽了。

另外值得单独提一句的是,Opus 5.5 的写作能力也有了肉眼可见的提升。

话不多说,下面边测边聊。

实测

最开始看到的几个案例其实是在网上刷到的,第一反应是觉得效果太好了,不太敢信,同时也非常好奇模型到底是怎么实现的。

那就干脆亲自下场,把这些案例逐个复刻一遍。

提前说明:所有实测案例的推理强度都拉满到了 High。

第一个提示词是这样的。

真实的还原 Jet Moto 游戏,尽可能发挥出你的所有能力。

后来我又补了一句,让它把高清版本往《巅峰极速》的画质美学方向靠。

Jet Moto 是 PS1 时代的悬浮摩托游戏,实际体验记录在了录屏视频里。你看到和听到的一切,全部由代码生成,整个游戏就是一个 HTML 文件,可以直接在浏览器里跑起来。

包括 3 种赛道、4 种车型,以及 PS1 复古和写实高清两种画质。加速、悬浮、转向、碰撞的手感都很顺滑。画面基于 Three.js 构建,各种事件音效、引擎声和背景音乐则全靠 Web Audio 实时合成,没有任何外部音频文件。

第二个提示词长这样。

真实的还原穿越火线游戏,用运输船地图,尽可能发挥你的所有能力。

游戏整体体验也都记录在录屏里了。最终产物同样是一个 HTML 文件,画面和声音全部由代码生成。

人物移动、装备切换、射击手感基本没有大毛病。虽然地图和原版不是完全一致,但从整体风格上能明显看出来,Opus 5.5 确实在拼命往真实方向靠。

单就游戏生成来说,Opus 5.5 已经追上了 GPT-6 的水平。

第三个案例,游戏效果看完了,那就继续上难度——让它做一出皮影戏,自己演一场。

做一个《武松打虎》的皮影戏,尽可能发挥你的所有能力。

最终效果相当不错。产物仍是一个 HTML 文件,外部依赖只有 Three.js 和两款 Google 字体,其余内容全是代码实时生成。

整体观感很酷,瑕疵很少。视频尾部能看到,除了固定台前视角,还能切近景、绕到幕后和侧台观看,甚至自由切换任意视角。

第四个案例来自宝玉老师的分享。核心思路是让模型生成一个 3D 古诗文场景,让你身临其境去体验和学习。

我让它生成了 3D 版《小石潭记》,效果和前面几个案例一样,没有任何后期处理,是模型一口气产出的 HTML 文件,可以在浏览器里直接跑。

当前画面存在几个小瑕疵,文字发音也有不够准确的地方,但都不是致命伤,后续再迭代几轮就能修好。关键是学习体验直接拉满,当年背古文要是这种沉浸感,估计能少掉不少头发。

第五个,既然编程能力这么强,那就试试让它用代码抡出一支动画短片。

创作一个完全用代码编写的 30 秒动画,以功夫熊猫的训练片段为灵感,Claude 吉祥物作为主角,自其首次模型发布以来,在各项技能方面不断提升,例如搜索互联网,编写代码,创建 3D 模型以及解决人类最棘手的问题,并配以具有情感冲击力的音乐。

最终成片效果依然能打,既还原了功夫熊猫的气质,生成的配乐也贴题。产物照旧是一个 HTML 文件。唯一的小遗憾是,吉祥物形象现在不让生成了。

第六个依旧是个动画短片,继续加难度。

制作一个动画短片,效果类似玻璃和金箔镶嵌的墙面马赛克,瓷砖之间没有粘合,可以抬起,翻转和飞行,会变换为鱼群,锦鲤和凤鸟。

看到这个案例的第一眼就觉得离谱。亲手复现之后,只能说 Opus 5.5 的编程能力确实有点深不可测。产物同样是一个 HTML 文件,我特意看了下,墙面是 72×72 的网格,整整 5184 块瓷砖。

第七个,该轮到咱们的保留节目了:3D 火山喷发模拟。老朋友应该一眼就能看出这玩意的含金量,无需多言。

最后一个案例,我专门测了下写作。

写一段能以惊人的才华令我震撼的文字,之后再解释你是如何完成这件事的。

来,花一分钟感受一下 Opus 5.5 的文字功力。

Claude Opus 5.5生成的中文叙事写作示例

Claude Opus 5.5对写作思路与技巧的自我拆解

说实话,过去很长一段时间里,写作能力在各家模型那里都挺被冷落的,大家都在卷编程。真没想到,Opus 5.5 是率先回头关注写作的那个。

而且它现在生成的文字,居然能刀人了。

世界魔幻起来的速度,果然永远超乎想象。

尾声

相比同一天发布的 GPT-6 Sol,这一波 Claude 确实扳回了一城。

不过下周就是 OpenAI 的开发者日,据说还有一大波东西要发,挺期待他们能掏出点像样的家伙。

大家对 Opus 5.5 怎么看?

就个人判断,这是自 Opus 4.5 以来,真正六边形战士的一代 Opus。Claude 的后训练这回是彻底找到了节奏,能把 Fable 的能力完整下放到更小的模型上。

官方说 Sonnet 5.5 和 Haiku 5.5 也将在未来几周内陆续推出。印象中 Haiku 这个尺寸的模型,差不多有一年没更新了。

说到底,Claude 嘴上说着要放缓节奏,实际上整个系列都在迭代提速。

有个数据挺说明问题的:主流 AI 大模型的发布间隔正在持续缩短——2023 年平均 73 天发一次,到了 2026 年,这个数字已经压缩到 18 天。

听起来是够卷的。但换个角度想,我们可能是人类历史上最特殊的一批人,能亲眼目睹智能在进化,亲身感受进化的速度。

归根到底,我们无疑是幸运的。如果你也在关注这类大模型的实测体验,云栈社区上还有不少同好分享一手评测,值得一逛。




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