10月1日,COCOS Creator 完成首批版本更新;本次第二批全版本更新共计覆盖 16 个版本。

此次更新为上述版本新增了「一键发布到全平台」的能力。升级后,开发者可以直接在 COCOS Creator 中将项目发布到终端或应用,原有的 Creator 开发流程保持不变。
如需了解本次全版本更新的背景及完整能力说明,可阅读此前的文章。
后续计划
COCOS Creator 仍将按计划在 10月24日、10月30日 继续推送后续版本,逐步覆盖 2.x 和 3.x 的全部版本。
从 11 月起,IDE 内的「发布到应用」将陆续覆盖 SUD 已支持的全球超过 3000 个应用;「发布到场景」则将陆续开放 GI(游戏化互动场景)、AD(试玩广告)和 AI Native 游戏平台。
全版本更新最终要实现的,是“一次开发、一次打包、一次发布”——让同一个游戏、同一个物理包、同一套推广、同一套运营,能够运行在任何终端、任何应用、任何场景中。
让任何游戏(xgame)出现在任何地方(xwhere)。
感谢大家对 COCOS Creator 全版本更新的关注,也感谢在首批版本使用过程中给予的理解与耐心。使用中如有问题,欢迎前往 COCOS 官方论坛进行反馈。
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