要说今年 PC 硬件圈谁最能折腾,老黄肯定算一个。之前咱们已经聊过好几次的 RTX Spark,如今终于迎来了首批笔记本上市,以及正式实测。

这次老黄还真没让人失望。 在《地铁:离去 增强版》1080P 最高画质下,RTX Spark 跑出了平均 75FPS 的成绩。作为对比,搭载 RTX 5070 Laptop GPU 的雷蛇 Blade 14,平均帧率为 84FPS。

虽然两者性能只差了约 11%,但功耗差距可就大了。 RTX 5070 的平均 GPU 功耗达到了 97W,而 RTX Spark 的 GPU 仅用了 43W! 也就是说,RTX Spark 用不到一半的 GPU 功耗,就跑出了接近 RTX 5070 游戏本的帧率。

注意哈,这里的 43W 是 GPU 部分的平均功耗,并不是整颗芯片或者整台电脑的功耗。
RTX Spark 的规格咱们之前已经介绍过,这里简单帮大伙儿复习一下。它本质上是一颗集成了 ARM CPU 和 Blackwell GPU 的芯片,高配版本拥有 20 个 CPU 核心、6144 个 CUDA 核心,并且采用统一内存架构,最高支持 128GB LPDDR5X 内存。

笔记本版本的官方 TDP 范围为 45~80W。单看这些参数还是挺不错的,但之前缺少实际测试,究竟能发挥多少实力,谁也说不准。
这次的测试对象是华硕 ProArt P16,搭载 20 核 RTX Spark N1X,以及 64GB 统一内存。除了刚才提到的《地铁:离去 增强版》,RTX Spark 在其他游戏中的表现也挺不错。比如《黑神话:悟空》,在 1080P 高画质下,它跑出了平均 66FPS 的成绩。而两台分别搭载 100W、115W 规格 RTX 5070 的游戏本,成绩为 64FPS 和 65FPS。

RTX Spark 居然还小赢了一点。换成《赛博朋克 2077》,1080P 光追超级画质下,RTX Spark 跑出了 36FPS,两台 RTX 5070 游戏本则分别为 43FPS 和 45FPS。

虽然还是有差距,但考虑到功耗,老黄这次确实没少下功夫。而且 RTX Spark 还有个重要特点:拔掉电源,性能几乎不掉。在性能模式下,即便切换到电池供电,游戏帧率通常也只会变化一两帧,基本可以视为测试误差。如果再切换到平衡模式,把 GPU 功耗压到约 30W,《地铁:离去 增强版》也只损失了约 5 帧。

对比那些拔电就萎的游戏本,这表现确实有点东西。

不过,光看平均帧率和功耗,可能还真会对 RTX Spark 产生一点误会。把测试成绩仔细翻一遍就能发现,它的 GPU 虽然挺能打,但游戏体验距离传统游戏本还有差距。还是拿《地铁:离去 增强版》来说,RTX Spark 平均帧率有 75FPS,可 1% Low 帧率却只有 29FPS,而 RTX 5070 游戏本能达到约 50FPS。《黑神话:悟空》也差不多——虽然 RTX Spark 的平均帧率略微领先,但 1% Low 只有 42FPS,两台 RTX 5070 则分别达到了 55FPS 和 56FPS。也就是说,平均帧率看着不错,但遇到复杂场景时帧率掉得也更厉害。

至于锅嘛,恐怕得 CPU 来背了。虽然 RTX Spark 集成了 20 核 ARM CPU,但其单核性能目前并不算特别出色,加上部分 Windows 游戏还需要经过转译运行,表现难免受到影响。比如在比较吃 CPU 的《博德之门 3》中,RTX Spark 只有 42FPS,而两台 RTX 5070 游戏本分别达到了 69FPS 和 65FPS。

Cinebench 2024 测试中,RTX Spark 虽然核心数量很多,但还是落后于 Al 9 HX 370、Ultra 9 275HX 这些处理器。

当然,Cinebench 的这个成绩同样受到了转译运行的影响,不能完全代表 ARM CPU 的原生性能。但对于玩家来说,我管你三七二十一,游戏跑不过就是跑不过。

软件兼容性同样是个绕不开的问题。如今 Windows on ARM 的生态确实比前几年好了不少,日常软件大多可以正常使用,不少游戏也已经能够运行。可一旦遇到依赖特定反作弊系统的游戏,就不一定那么顺利了。像 EA 的 Javelin 反作弊,目前就仍存在兼容问题。

总不能花重金买台电脑,玩游戏之前还得先研究一下它支不支持吧?
另外,虽然 RTX Spark 拔电源几乎不掉性能,但也别指望它能让你抱着游戏本玩上一整天,毕竟功耗搁那儿摆着。PC Gamer 的游戏续航测试中,这台 ProArt P16 只坚持了 86 分钟,甚至比参与对比的两台 RTX 5070 游戏本还短。

只能说,低功耗和长续航确实不是一回事。

聊到这里,估计不少同学要觉得 RTX Spark 有点鸡肋了。先别急。不要忘了它除了能在几十瓦功耗下跑 3A 游戏,还有一项传统游戏本不太容易实现的优势:最高 128GB 统一内存。现在的游戏本,哪怕搭载 RTX 5090 Laptop GPU,也只有 24GB 独立显存。而 RTX Spark 采用的统一内存架构,让 CPU 和 GPU 可以共享同一个内存池,最高容量能达到 128GB。对于某些需要大量内存的任务,例如本地运行大模型、处理复杂 3D 场景,这样的设计就很有优势了。至少不会像普通游戏显卡那样,模型或者素材稍微大一点,就先被显存容量卡住脖子。
更何况 RTX Spark 还保留了 CUDA 生态,对一些已经习惯使用英伟达 GPU 的开发者来说,上手成本也比较低。

这样看下来,RTX Spark 的定位其实就比较清楚了。它并不是专门冲着游戏本市场来的,低功耗游戏性能只是它的其中一项卖点。真正常用 CUDA、需要大容量内存,又希望电脑能随身携带的创作者和开发者,才更有可能看上这套平台。
只不过,老黄的东西嘛,价格通常也不会太客气。从前段时间老黄和微软一起推出的新一代 Surface 就能看出来了。

好家伙,看到这些价格,阿红突然觉得 RTX 5070 游戏本也没那么贵了。说实话,如果只是为了打游戏,花这钱买 RTX Spark,多少有点跟钱包过不去。
这次实测真正让人比较期待的,还是 RTX Spark 展现出来的能效。几十瓦的 GPU 功耗,就能跑出接近 RTX 5070 游戏本的成绩,这在以前确实很难想象。要是后续产品能把 CPU 性能和软件兼容性补上,再把价格打下来一些,说不定真能给传统 Windows 笔记本市场带来点变化。
至于现在嘛,43W 的功耗确实很诱人,但看看三四万元的售价,估计不少同学还是愿意继续用自己的游戏本。毕竟省下的那几十瓦电,恐怕得用到下辈子才能把差价赚回来。
数据素材来源: pcgamer、NVIDIA、EA,图源网络。