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发表于 2025-10-26 11:48:30 | 查看: 43| 回复: 1

课程简介

本课程深入讲解基于Golang的轻量级TCP服务器框架Zinx,涵盖框架设计与MMO游戏应用两大核心模块。课程从Zinx框架基础架构入手,逐步解析消息管理、连接管理、路由机制等核心组件,并通过完整的MMO游戏案例展示框架实际应用。学员将掌握protobuf协议编程、AOI区域管理、九宫格算法等关键技术,学会构建高并发网络服务器。课程配套完整的源码和项目文件,帮助开发者快速掌握Golang服务器开发核心技能,提升分布式系统架构设计能力。


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课程目录

01 课程简介与演示

第1-2节:课程简介与服务器应用演示

02 基础Server模块

第3-6节:基础Server模块定义与实现

03 链接与Router模块

第7-12节:链接模块封装与Router集成

04 全局配置模块

第13-16节:全局配置模块思路与实现

05 消息封装机制

第17-21节:消息模块定义与封包拆包

06 消息管理模块

第24-28节:消息管理模块分析与集成

07 读写分离模型

第29-31节:读写分离模型分析与实现

08 任务池与消息队列

第32-36节:任务池创建与消息队列机制

09 连接管理模块

第38-45节:连接管理器定义与Hook方法

10 链接属性与框架开发

第46-47节:链接属性定义及框架应用

11 MMO游戏结构介绍

第48-49节:MMO游戏整体结构与AOI介绍

12 AOI区域管理

第50-59节:AOI格子属性与区域管理实现

13 Protobuf协议

第60-66节:Protobuf简介与协议编程

14 服务器项目构建

第67-71节:服务器构建与玩家上线测试

15 世界管理模块

第72-77节:世界管理模块与聊天路由

16 玩家位置同步

第78-87节:玩家位置广播与移动实现

17 玩家上下线业务

第88-91节:玩家上下线业务分析与测试

18 课程总结

第92节:Zinx框架课程总结

--- 点击展开详细目录 ---

Zinx-Golang轻量级服务器-框架教学视频[应用篇]

源代码
视频
  • 🎬 048-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍.mp4
  • 🎬 049-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI兴趣点的介绍.mp4
  • 🎬 050-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析.mp4
  • 🎬 051-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现.mp4
  • 🎬 052-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析.mp4
  • 🎬 053-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现.mp4
  • 🎬 054-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块初始化单元测试.mp4
  • 🎬 055-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法.mp4
  • 🎬 056-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息.mp4
  • 🎬 057-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试.mp4
  • 🎬 058-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合.mp4
  • 🎬 059-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询实现.mp4
  • 🎬 060-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介-与json-xml的对比.mp4
  • 🎬 061-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置.mp4
  • 🎬 062-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解.mp4
  • 🎬 063-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤.mp4
  • 🎬 064-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程.mp4
  • 🎬 065-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结.mp4
  • 🎬 066-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍.mp4
  • 🎬 067-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建.mp4
  • 🎬 068-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤.mp4
  • 🎬 069-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成.mp4
  • 🎬 070-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义.mp4
  • 🎬 071-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复.mp4
  • 🎬 072-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现.mp4
  • 🎬 073-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成.mp4
  • 🎬 074-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析.mp4
  • 🎬 075-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现.mp4
  • 🎬 076-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块.mp4
  • 🎬 077-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.mp4
  • 🎬 078-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现.mp4
  • 🎬 079-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试.mp4
  • 🎬 080-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.mp4
  • 🎬 081-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家.mp4
  • 🎬 082-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己.mp4
  • 🎬 083-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.mp4
  • 🎬 084-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.mp4
  • 🎬 085-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现.mp4
  • 🎬 086-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动信息的广播实现.mp4
  • 🎬 087-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试.mp4
  • 🎬 089-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析.mp4
  • 🎬 090-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现.mp4
  • 🎬 091-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试.mp4
  • 🎬 092-Zinx服务器课程总结.mp4
项目地图

Zinx-Golang轻量级服务器-框架教学视频[框架篇]

框架地图
源代码
zinx完整代码
分版本发布
视频
  • 🎬 001-zinx课程简介.mp4
  • 🎬 002-基于zinx框架的服务器应用演示.mp4
  • 🎬 003-zinxV0.1-基础server模块定义.mp4
  • 🎬 004-zinxV0.1-基础server模块启动实现.mp4
  • 🎬 005-zinxV0.1-开发服务器应用.mp4
  • 🎬 006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).mp4
  • 🎬 007-zinxV0.2-链接模块的方法实现.mp4
  • 🎬 008-zinxV0.2-server与connection的集成.mp4
  • 🎬 009-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义.mp4
  • 🎬 010-zinxV0.3-Router模块的定义.mp4
  • 🎬 011-zinxV0.3-框架集成router模块.mp4
  • 🎬 012-zinxV0.3-开发服务器应用.mp4
  • 🎬 013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.mp4
  • 🎬 014-zinxV0.4-实现全局配置模块.mp4
  • 🎬 015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换.mp4
  • 🎬 016-ZinxV0.4-开发服务器应用.mp4
  • 🎬 017-zinxV0.5-Message消息模块定义实现.mp4
  • 🎬 018-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路.mp4
  • 🎬 019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.mp4
  • 🎬 020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.mp4
  • 🎬 021-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制.mp4
  • 🎬 022-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-server端实现.mp4
  • 🎬 023-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实现.mp4
  • 🎬 024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.mp4
  • 🎬 025-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现.mp4
  • 🎬 026-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路.mp4
  • 🎬 027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现.mp4
  • 🎬 028-ZinxV0.6-适应Zinx框架开发.mp4
  • 🎬 029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.mp4
  • 🎬 030-ZinxV0.7-读写分离模型实现.mp4
  • 🎬 031-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发.mp4
  • 🎬 032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程.mp4
  • 🎬 033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量.mp4
  • 🎬 034-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现.mp4
  • 🎬 035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现.mp4
  • 🎬 036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承Zinx到框架.mp4
  • 🎬 037-ZinxV0.8-使用zinx框架开发.mp4
  • 🎬 038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.mp4
  • 🎬 039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现.mp4
  • 🎬 040-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联.mp4
  • 🎬 041-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联.mp4
  • 🎬 042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.mp4
  • 🎬 043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序.mp4
  • 🎬 044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现.mp4
  • 🎬 045-ZinxV0.9-使用Zinx框架开发.mp4
  • 🎬 046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.mp4
  • 🎬 047-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发.mp4


发表于 2025-10-27 18:54:26 来自手机
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