近期,Valve推出的Steam Machine成为主机领域的热门话题。其核心配置为6核12线程的Zen 4架构CPU,功耗30W;显卡部分则采用了拥有28个RDNA 3 CU单元的GPU,搭配8GB GDDR6显存,整卡功耗110W。综合来看,其性能大致相当于笔记本平台的锐龙5 8640HS处理器与RX 7600M显卡的组合。

在官方宣传中,Valve表示Steam Machine借助超分辨率技术可实现4K 60FPS的游戏体验。这一说法虽然诱人,但考虑到其RDNA 3架构显卡尚未获得FSR 4官方支持,且帧生成技术目前停留在2倍水平,对于一台仅配备16GB内存和8GB显存的小型主机而言,要达到这一目标或许需要在画质设置上做出较大妥协。
目前Steam Machine的售价与发售日期尚未最终确定,而内存与SSD的价格正处于上升通道。因此,自行组装一台客厅游戏PC或许是更具性价比的选择。外界普遍推测其售价将在700美元甚至更高,这一预算已足够组装一台搭载RTX 5060级别显卡的整机。本文将围绕这一可能性展开探讨与性能模拟测试。

Steam Machine在CPU与内存的配置上相对合理,因此我们模拟装机的核心思路也基于此。对于大多数游戏而言,6核12线程的CPU已能提供充足性能,16GB内存在Steam OS的优化下或许也够用。即便是一些3A大作,也仅在4K分辨率下才推荐32GB内存。不过,我们仍会在本次测试中加入16GB与32GB内存的对比环节。

在显卡选择上,若不大幅增加预算,目前RX 9060 XT 8GB和RTX 5060 8GB是较为稳妥的选择。Arc B580虽然显存更大,但其驱动与超采样技术的成熟度仍不及AMD与NVIDIA。理论上,8GB显存应对2K分辨率已近上限,运行4K游戏颇具挑战。Valve宣称的4K60帧体验,很可能是指在《小丑牌》这类游戏中运行原生4K,或是在重度依赖超采样技术的前提下实现。
在高度依赖超采样技术的场景下,NVIDIA显卡的优势更为明显。DLSS 4技术目前处于领先地位。在RTX 50系列显卡发布近一年后,DLSS、多帧生成及光线重建等技术已相当成熟,并获得了市面上绝大多数新游戏的支持。这也是我们本次选择RTX 5060进行测试的主要原因。

以下是我们推荐的模拟装机配置清单。若按当前市价估算,总价约为6000元人民币。板U套装采用了性价比较高的7500F处理器搭配B650 ITX主板,机箱为乔思伯C6 ITX,散热器选择百元以内的塔式风冷,电源为550W。内存先使用16GB,后续可升级至32GB。

乔思伯 C6 ITX机箱
技嘉 RTX 5060 魔鹰OC 介绍

本次测试恰好获得了技嘉提供的B850M AORUS PRO主板与RTX 5060 魔鹰OC显卡,因此实际测试平台将基于此套件搭建。9500F处理器的性能较7500F提升约15%,预算充足的用户可以考虑升级,B650M主板足以带动。







RTX 5060 魔鹰 OC是一款长度为28cm的三风扇显卡,定位介于AORUS Elite与风魔系列之间。拆解可见,其采用了技嘉风之力散热系统,配备四条热管。PCB板仅占散热模组一半面积,核心为NVIDIA的GB206,周围环绕4颗2GB GDDR7显存芯片,并覆盖了服务器级导热凝胶。该显卡提供双BIOS模式,本次测试使用默认的性能档位。
测试环境方面,为模拟客厅游戏主机的使用场景,后台仅保留Nvidia App、技嘉GCC、UU加速器与CapFrameX检测软件,未开启浏览器、聊天软件等额外程序。游戏测试将先在1080P原生分辨率下对比16GB与32GB内存的差异;对于表现良好的项目,将提升至1440P分辨率;4K分辨率则作为附加测试,主要展示在DLSS 4性能模式下的可玩性。
性能实测
基准测试
首先来看3DMark跑分。在最新的NVIDIA驱动下,使用16GB内存测得的成绩与首发评测时相差无几,仅在DX11系列测试中略有落后。在代表DX12性能的TimeSpy以及DX12 Ultimate的SpeedWay测试中,分数均保持领先。
游戏实测
以下是几款游戏在原生1080P分辨率下的表现。在网络游戏部分,RTX 5060搭配9500F的配置能提供非常流畅的体验,《守望先锋》、《CS2》等均可在较高画质下达到240帧以上。最新的《使命召唤22》与《战地风云6》平均帧数也能维持在100帧左右。《漫威争锋》在关闭Lumen等高级特效后,平均帧数达到90帧以上。压力较大的游戏是《刺客信条:影》,高画质下平均帧数仅40帧,体验欠佳。



关于内存容量的影响,本次测试的16GB与32GB内存在部分游戏中出现了可观察的差异。同屏对比显示,在《DOOM》、《使命召唤22》及《刺客信条:影》这类3A大作中,两种内存容量下的游戏帧数区别不大,部分游戏在32GB下也未能完全利用超过16GB的内存,整体运行未出现明显卡顿。而在《战地风云6》和《守望先锋2》中,16GB内存在平均帧与最低帧(Low帧)表现上稍逊一筹,但由于平均帧数均已达到流畅标准,整体体验差异不明显。显存占用方面,不少游戏已接近或达到7GB以上。
接下来,我们将几款表现较好的游戏提升至2K分辨率,观察性能变化。



或许与所选游戏有关,在2K分辨率下的6款游戏中,趋势与1080P相似。仅《守望先锋2》和《战地风云6》存在一定帧数差距,其余游戏在16GB与32GB内存下的表现依然接近。RTX 5060在此分辨率下基本能维持不错的性能水平。从同屏监测数据看,32GB配置同样呈现出更高的内存占用,例如《漫威争锋》整机内存占用接近18GB,但两者的实际游戏表现基本一致,《COD22》与《守望先锋2》情况类似。
由此可见,在专注于游戏、不开启过多后台程序的情况下,本次测试的大多数游戏都能在16GB内存下流畅运行,其性能表现与32GB内存并无显著差异。这也印证了许多游戏厂商给出的配置需求,在当前的内存价格环境下,选择16GB内存作为过渡方案并非糟糕的选择。
4K分辨率测试我们仍使用16GB内存进行,并开启DLSS 4超分辨率(性能模式)及3倍多帧生成功能。需要注意的是,DLSS本身也会消耗显存,因此即使是DLSS性能模式(内部渲染分辨率为1080P),其显存占用也高于原生1080P。几款3A游戏测试下来,内存占用尚在可控范围内,但显存已接近满载。





《使命召唤22》、《毁灭战士》、《赛博朋克2077》均因显存不足出现了明显卡顿。《剑星》的表现尚可,在多帧生成技术的加持下,BOSS战过程较为流畅。而《黑神话:悟空》在高画质下虽然平均帧数尚可,但操作手感已出现些许延迟。因此,如果确实希望使用RTX 5060级别的显卡体验4K游戏,除了开启超采样至性能档位,可能还需要将游戏画质调整至中低特效。(注:CapFrameX检测软件显示的LOW帧与延迟数据均为原始帧,非帧生成后的数据)
散热及噪音测试

功耗与温度测试在开放平台进行,室温23℃。经过10分钟的SpeedWay压力测试,通过PCAT套件记录到显卡的平均满载功耗为159.6W,峰值功耗为172W。
温度方面,显卡平均待机温度为35.3℃,满载时GPU核心温度为61.3℃,显存温度为66℃。根据GPU-Z记录,显卡满载时风扇转速约为47%(1590 RPM)。随后,我们将显卡置于环境噪音低于10dBA的消音室,在30cm距离上测量其噪音水平,测得数据约为33.5 dBA。可见在这类小型三风扇显卡上,技嘉的调校策略偏向静音。

总结

通过以上多方面的测试,相信大家对这套配置的性能有了基本了解。技嘉RTX 5060魔鹰OC搭配9500F处理器,在1080P及2K分辨率下能提供不错的表现,多款3A大作在高画质下可达到60帧以上的水平,主流网络游戏突破百帧毫无压力。如果Steam Machine的定价确在5500-6000元区间,其性能表现很可能不及同价位的DIY PC。
其次,关于内存容量,以本次测试为例,只要后台不运行过多应用程序,16GB内存在大多数情况下足以应对。当然,市面上的游戏种类繁多,存在不少对内存需求较高的作品,因此本次测试结果仅供参考。32GB内存在整体表现以及多任务处理方面无疑更具优势,最终选择16GB还是32GB,很大程度上取决于用户的预算与实际需求。