自走棋赛道正迎来新一轮的产品爆发期。继《王者万象棋》与《崩坏:星穹铁道》的“货币战争”玩法后,网易于近期推出了两款自研自走棋新品,其中备受关注的是中式妖鬼题材的《代号:妖鬼》,该作已于12月19日开启万人规模测试。

回顾自走棋品类的发展历程,其用户基本盘与市场潜力一直不容小觑。早在2019年,《英雄联盟》的“云顶之弈”模式月活便迅速突破3300万。时至今日,其手游版本《金铲铲之战》依然保持着极高的活跃度与畅销榜排名,这印证了该品类在存量市场中的独特价值,也吸引了各大厂商的持续投入。
玩法突破:从“个体对决”到“军团作战”
传统自走棋的核心在于“三连升本、凑羁绊、追三星”,胜负往往取决于高费核心卡牌的获取。而《代号:妖鬼》则进行了一次大胆的革新,其核心设计理念在于 “数量即战力” ,开创了“大战场”自走棋玩法。
游戏通过“幻神”技能及各阵营特有的机制(如妖界的“妖气”、仙庭的“变卦”)来增殖棋子数量。棋子部队规模的扩大直接带来了战力的提升。这种设计在一定程度上缓解了传统玩法中的“胡牌焦虑”,即使未能获得理想的高星卡,玩家仍可通过运营阵营机制、滚起棋子数量的雪球来保持竞争力。

为适配“大战场”战斗,游戏的战斗逻辑也做出了相应调整。对局开始时,双方棋子以前3后4的军阵展开。兵种设计上,除机制特殊的“首领”外,战士、刺客、射手形成了三角克制关系,战斗过程更具策略性与临场感,呈现出不同于传统自走棋的宏观战场氛围。
设计哲学:降低门槛与拓展深度并重
尽管玩法层面做出了显著创新,《代号:妖鬼》项目组在系统设计上却保持了必要的克制,以优化新玩家的上手体验。例如,游戏目前简化了装备系统,并且不强制玩家进行复杂的羁绊计算,核心目标更聚焦于阵营选择与棋子增殖节奏。
在易于“玩进去”的同时,游戏通过 “军团式作战” 的底层逻辑,构建了独特的长期策略深度。与传统玩法追求“个人英雄主义”(单核三星Carry)不同,本作更强调棋子间的体系化配合。
以“帝国晋升流”为例,其战力上限并非依赖单张棋子的星级,而是通过多张帝国棋子构建“产出皇恩-消耗皇恩-皇恩晋升”的资源循环来实现。这种设计使得游戏的策略维度从“抽卡运气”部分转向“体系构建与运营”,提升了可玩性的天花板。对于注重逻辑与系统设计的开发者而言,这种在前端框架/工程化与人工智能领域同样重要的“体系化思维”,在游戏机制设计中也得到了体现。

题材差异化与长线运营思考
在竞争激烈的市场中获得初始曝光,题材差异化是关键。《代号:妖鬼》选择了“中式妖鬼”这一在自走棋领域尚属蓝海的题材。相较于主流的西幻或日式二次元风格,基于中国神话传说的角色(如门神秦琼、尉迟恭)能更快地引发国内玩家的文化共鸣,降低世界观的理解成本,增强代入感。

面对如何让玩家“留下来”的终极课题,项目组将宝押在了玩法的 “策略深度” 与 “观赏性” 上。更具宏观视觉冲击力的“大战场”战斗,不仅提升了玩家的沉浸感,也使其游戏录像和主播切片更具传播潜力。而深度的阵营体系与配合逻辑,则是维持核心玩家长期兴趣的关键。
总结:一次对品类边界的探索
《代号:妖鬼》的亮相,是网易在自走棋这一“被低估的大DAU赛道”的一次重要探索。它尝试回答了几个行业问题:自走棋能否承载更强的战场临场感?能否在降低入门门槛的同时,提供更深的策略可挖掘性?
尽管目前游戏仍处于测试阶段,在美术表现、优化等方面有待完善,但其在玩法核心机制上的创新勇气值得肯定。它没有遵循成熟的成功路径,而是选择通过题材、战斗呈现、成长体系等多维度创新,去拓展品类的可能性。这种创新尝试,对于任何希望在新兴或存量云原生/IaaS技术领域突围的团队而言,都具有借鉴意义。最终,《代号:妖鬼》能否成功,将取决于其玩法验证的深度与后续持续迭代的质量。
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