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发表于 3 天前 | 查看: 9| 回复: 0

近期,韩国知名游戏厂商NCsoft的一项新考勤制度在行业内外引发了激烈讨论,其核心规则被指过于机械且不适用于创意工作。

根据报道,NCsoft原计划于2025年10月上线一套全新的工时监控系统。该系统的基础逻辑是,员工进入工作区域即开始计时。然而,其中一条细则引发了巨大争议:员工在登录工作电脑后,若连续15分钟未操作鼠标或键盘,系统将自动暂停累计这段时间的工时。

公司声称此举旨在提升工作效率,并强调该制度已通过法律审查。但在以脑力劳动为核心的游戏开发领域,许多岗位的工作状态无法简单地用设备操作来衡量。例如,策划需要静心构思玩法,程序员需专注梳理复杂的代码逻辑,设计师则要长时间对着画布进行创意构思。这些有价值的思考过程,在新规则下可能被系统判定为“无效工时”。

事实上,类似的考勤方式在韩国游戏圈并非首例。同行公司如Nexon和Netmarble也曾尝试推行基于设备操作的监控系统,但均因内部强烈的反对声音而难以持续。Netmarble甚至因此暂停了系统推进。这反映出,用监控流水线工人的方式管理创意工作者,本身与行业特性存在根本冲突。

该规则曝光后,批评声浪迅速蔓延。内部员工质疑其合理性,认为会议讨论、方案构思等同样属于工作范畴。外界观点则指出,这种制度可能迫使员工进行“无效操作”以保持系统活跃,反而会破坏工作所需的深度专注,与提升效率的初衷背道而驰。值得注意的是,这套严苛的工时管理系统,与韩国社会近年来倡导的优化劳动环境趋势并不相符。

在巨大的舆论压力下,NCsoft已宣布将新系统的实施时间推迟至2026年。更值得注意的是,韩国国会环境劳动委员会已介入此事,开始对NCsoft及其同行公司的相关制度进行视察,以评估其合理性及是否涉嫌侵犯员工权益。

目前,这项充满争议的考勤制度最终能否落地、规则会否调整,仍是未知数。但它无疑向所有企业管理层提出了一个深刻的问题:对于依赖创意与专注的知识型工作,究竟应该如何科学、人性化地衡量员工的付出与贡献?




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