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发表于 昨天 03:31 | 查看: 2| 回复: 0

C++ 的 Qt 图形界面开发中,窗口尺寸变化(resize) 是一个高频事件。每当用户拖动窗口边框、最大化/还原窗口,或程序调用 resize() 时,Qt 默认会触发整个窗口的 paintEvent() 重绘

对于大多数普通控件(如按钮、文本框),这没有问题。但对于自定义绘图密集型窗口(如绘图板、波形显示器、实时视频预览、大型图表),每一次 resize 都重绘整个画面,会造成:

  • CPU/GPU 资源浪费
  • 界面卡顿、掉帧
  • 用户体验下降

幸运的是,Qt 提供了一个精巧的优化机制:Qt::WA_StaticContents 属性

✅ 设置 this->setAttribute(Qt::WA_StaticContents, true); 后,窗口内容将被视为“静态”,仅在窗口首次显示或内容真正改变时重绘,而尺寸变化时不再自动触发全屏重绘

本文将深入解析该属性的工作原理、适用场景、限制条件,并提供多个可运行的代码示例,助你构建高性能自定义绘图控件。


一、默认行为:为什么 resize 会触发重绘?

1.1 Qt 的重绘机制简述

  • 当窗口尺寸改变,Qt 认为 “可视区域已变”,原有像素可能无效;
  • 因此标记整个窗口为 “脏区域(dirty region)”
  • 下次事件循环中,调用 paintEvent() 重绘全部内容。

1.2 问题复现:无优化的绘图窗口

// BadPaintWidget.h
#ifndef BADPAINTWIDGET_H
#define BADPAINTWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QDateTime>

class BadPaintWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit BadPaintWidget(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;

private:
    int m_paintCount = 0;
};

#endif // BADPAINTWIDGET_H
// BadPaintWidget.cpp
#include "BadPaintWidget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>

BadPaintWidget::BadPaintWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent); // 不绘制背景,提升性能
}

void BadPaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    m_paintCount++;
    qDebug() << "paintEvent called! Count:" << m_paintCount
             << "| Time:" << QDateTime::currentMSecsSinceEpoch();

    QPainter painter(this);
    painter.fillRect(rect(), Qt::black);

    // 模拟复杂绘图:绘制1000个随机圆(耗时操作)
    for(int i = 0; i < 1000; ++i){
        painter.setPen(QColor::fromHsv(qrand()%360,255,255));
        painter.drawEllipse(
            qrand()%width(),
            qrand()%height(),
            20+(qrand()%30),
            20+(qrand()%30)
        );
    }
}

void BadPaintWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    qDebug() << "resizeEvent: new size" << event->size();
    QWidget::resizeEvent(event);
}

1.3 运行效果

  • 拖动窗口大小 → 控制台疯狂输出 paintEvent called!
  • 界面明显卡顿,尤其在高分辨率下
  • 即使内容未变,每次 resize 都重绘全部 1000 个圆!

❌ 这就是典型的“过度重绘”问题。


二、解决方案:启用 Qt::WA_StaticContents

2.1 属性作用详解

属性 行为
未设置(默认) 尺寸变化 → 标记整个窗口为 dirty → 触发 paintEvent()
WA_StaticContents = true 尺寸变化 → 不标记 dirty → 仅当调用 update() 或内容改变时才重绘

📌 关键前提:你的绘图内容与窗口尺寸无关,或你自行管理缩放逻辑

2.2 优化后的代码

// GoodPaintWidget.h
#ifndef GOODPAINTWIDGET_H
#define GOODPAINTWIDGET_H

#include <QWidget>

class GoodPaintWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GoodPaintWidget(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;

private:
    QPixmap m_buffer; // 双缓冲 pixmap
    bool m_needsRepaint = true;
    int m_paintCount = 0;
};

#endif // GOODPAINTWIDGET_H
// GoodPaintWidget.cpp
#include "GoodPaintWidget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>

GoodPaintWidget::GoodPaintWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
    setAttribute(Qt::WA_StaticContents, true); // ✅ 关键优化!

    // 初始化缓冲区
    connect(this, &GoodPaintWidget::resized, this, [this](){
        m_needsRepaint = true;
        update(); // 仅当需要时触发重绘
    });
}

void GoodPaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    m_paintCount++;
    qDebug() << "paintEvent called! Count:" << m_paintCount;

    // 重建缓冲区(仅当尺寸变化或首次绘制)
    if(m_needsRepaint || m_buffer.size() != size()){
        m_buffer = QPixmap(size());
        QPainter p(&m_buffer);
        p.fillRect(rect(), Qt::black);

        // 复杂绘图只在此处执行一次
        for(int i = 0; i < 1000; ++i){
            p.setPen(QColor::fromHsv(qrand()%360,255,255));
            p.drawEllipse(
                qrand()%width(),
                qrand()%height(),
                20+(qrand()%30),
                20+(qrand()%30)
            );
        }
        m_needsRepaint = false;
    }

    // 快速 blit 缓冲区到屏幕
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0,0, m_buffer);
}

void GoodPaintWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    qDebug() << "resizeEvent: new size" << event->size();
    // 注意:此处不会自动触发 paintEvent!
    QWidget::resizeEvent(event);
}

2.3 运行效果对比

操作 BadPaintWidget GoodPaintWidget
初始显示 重绘 1 次 重绘 1 次
拖动窗口 5 次 重绘 5+ 次 仅重绘 1 次(缓冲区重建)
CPU 占用 高(持续绘图) 低(仅 resize 后绘图一次)
流畅度 卡顿 流畅

WA_StaticContents + 双缓冲 = 性能飞跃


三、高级用法:动态内容 + 静态布局

有时,你的内容部分是静态的(如背景网格),部分是动态的(如移动的光标)。此时可结合使用:

void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    // 静态背景:仅当尺寸变化时重绘
    if(m_backgroundDirty){
        redrawBackground();
        m_backgroundDirty = false;
    }

    // 动态前景:每次都需要重绘
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(0,0, m_backgroundBuffer);
    drawMovingCursor(painter); // 如鼠标位置、实时数据点
}

并在 resizeEvent 中标记:

void MyWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    m_backgroundDirty = true;
    QWidget::resizeEvent(event);
}

同时仍保留 WA_StaticContents = true,因为背景重绘由你控制,而非 Qt 自动触发


四、重要限制与注意事项

4.1 适用场景

适合

  • 内容与窗口尺寸无关(如固定分辨率图像)
  • 内容可缓存为 pixmap(双缓冲)
  • 自行处理缩放/裁剪逻辑

不适合

  • 内容必须随窗口尺寸动态调整(如响应式布局)
  • 使用 QGraphicsView(它有自己的优化机制)
  • 需要精确像素对齐的矢量图形(可能需重新计算)

4.2 与其他属性的关系

属性 说明
Qt::WA_OpaquePaintEvent 建议同时设置,避免绘制透明背景
Qt::WA_NoSystemBackground 可进一步提升性能
Qt::WA_PaintOnScreen WA_StaticContents 冲突,勿混用

4.3 移动端与高 DPI

  • 在高 DPI 屏幕上,size() 返回的是设备无关像素;
  • 确保 m_buffer 使用 devicePixelRatioF() 创建正确分辨率的 pixmap:
m_buffer = QPixmap(size()*devicePixelRatioF());
m_buffer.setDevicePixelRatio(devicePixelRatioF());

五、完整可运行示例:性能对比演示

// main.cpp
#include <QApplication>
#include "BadPaintWidget.h"
#include "GoodPaintWidget.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // 对比两个窗口
    BadPaintWidget bad;
    bad.setWindowTitle("Without WA_StaticContents");
    bad.resize(800,600);
    bad.show();

    GoodPaintWidget good;
    good.setWindowTitle("With WA_StaticContents");
    good.resize(800,600);
    good.move(850,0);
    good.show();

    return app.exec();
}

运行后,同时拖动两个窗口,观察控制台输出和流畅度差异。


结语

Qt::WA_StaticContents 是 Qt 提供的一个轻量级但极其有效的性能优化开关。它通过将重绘控制权交还给开发者,避免了不必要的全屏刷新。

然而,它不是“银弹”。正确使用它需要你:

  1. 理解内容是否“静态”
  2. 配合双缓冲技术
  3. 手动管理 resize 后的重绘逻辑

当你在开发绘图软件、监控面板、科学可视化工具时,请记住:

“不要让 Qt 为你重绘,除非你真的需要。”

善用 WA_StaticContents,配合合理的缓冲区管理,能让你的自定义界面如丝般顺滑。如果你在 Qt 图形性能优化方面有更多心得,欢迎到 云栈社区 与更多开发者交流探讨。




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