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发表于 昨天 04:23 | 查看: 3| 回复: 0

如果你已经跟完一个智能体(Agent)开发的前四篇内容,可能会发现一个明显的趋势:

👉 Agent 越做越复杂,越不像“一个人”,
👉 越像“一个团队”。

这并非偶然,而是复杂系统在工程化过程中的必然演化

《Rust AI Agent Development》书籍封面


单 Agent 的天花板在哪里?

即使你的智能体已经集成了以下能力:

  • DAG 执行器
  • 长期记忆
  • 并发调度

单智能体架构依然面临三个绕不过去的核心瓶颈

❌ 认知负载过高

一个Agent需要同时承担过多职责:

  • 理解目标
  • 拆解任务
  • 调度执行
  • 处理失败
  • 总结结果

大型语言模型(LLM)在如此长的思维链中非常容易出现“思维退化”或遗忘上下文。

❌ 任务类型混杂

同一个Agent常常被迫处理性质迥异的任务:

  • IO 密集任务(如网络请求、文件读写)
  • 推理密集任务(需要复杂思考与规划)
  • 规则性处理(固定流程或计算)

从架构角度看,这是一种责任混淆

❌ 扩展性极差

随着需求增长,你很难清晰地定义:“这个 Agent,到底负责什么?” 其核心提示词(Prompt)会迅速变得臃肿和难以维护。


多 Agent 不是“更多 Agent”,而是角色分工

真正具备落地可能性的多Agent系统,其架构几乎都会收敛到一种经典模型:

        ┌─────────────┐
        │ Supervisor  │
        │  (Planner)  │
        └──────┬──────┘
               │
    ┌──────────┴───────────┐
    │          │           │
┌───▼───┐  ┌───▼───┐   ┌───▼───┐
│Worker │  │Worker │   │Worker │
│ (IO)  │  │ (IO)  │   │(Logic)│
└───────┘  └───────┘   └───────┘

一句话概括核心思想:

Supervisor 负责“想清楚”
Worker 负责“把事做完”


这是“工程世界”早就验证过的模式

如果你有分布式系统或后端开发背景,会发现这个模型似曾相识:

系统 对应关系
Kubernetes Controller / Pod
大数据系统 Coordinator / Executor
编译器 Planner / Pass
数据库 Optimizer / Operator

多Agent协作,只是在大语言模型(LLM)能力加持下,对经典系统设计模式的一次成功复现与演进。


Rust 中的核心抽象:Agent ≠ LLM

首先,我们需要建立一个至关重要的工程级抽象,将“Agent”定义为一个行为,而非某个具体的模型:

pub trait Agent {
    async fn handle(&self, input: AgentInput) -> AgentOutput;
}

Supervisor Agent

pub struct Supervisor {
    llm: Arc<dyn LlmClient>,
}

其职责非常明确,只有三项:

  1. 理解用户目标
  2. 生成任务执行图(Task Graph)
  3. 将任务分配给合适的 Worker

Worker Agent

pub struct Worker {
    executor: Arc<AgentExecutor>,
}

Worker的职责则非常纯粹:

  • 不进行全局规划
  • 不进行事后反思
  • 不生成最终总结
  • 只专注于执行被分配的具体任务

Supervisor 的输入与输出:不是“对话”,而是“结构”

Supervisor Input

pub struct SupervisorInput {
    pub goal: String,
    pub context: Vec<Observation>,
}

Supervisor Output

pub struct SupervisorPlan {
    pub graph: TaskGraph,
    pub assignment: HashMap<TaskId, WorkerId>,
}

请注意关键词:assignment(分配)。Supervisor 的输出是一个结构化的计划,明确了“做什么”以及“谁来做”。


Worker 为什么必须“去智能化”?

这是一个关键且可能反直觉的工程原则。

❌ Worker 越“聪明”,系统越不稳定
✅ Worker 越“愚钝”,系统越可靠

Worker 的理想特性

  • 无状态:不保存与会话或任务相关的长期上下文。
  • 可重试:失败后可以安全地重新执行。
  • 可并发:多个Worker实例可以并行处理任务。
  • 可替换:Worker之间可以相互替代,实现负载均衡。

其实现应尽可能简单:

impl Agent for Worker {
    async fn handle(&self, input: AgentInput) -> AgentOutput {
        self.executor.run_task(input.task).await
    }
}

核心要义:不要让 Worker 再浪费一次 LLM 调用来思考“我该怎么做?”,它应该直接调用预设的工具或函数。


Agent Pool:让 Worker 成为“资源”

一旦 Worker 被设计为无状态的,我们就可以将其池化管理,这与连接池、线程池的思想一脉相承。

pub struct AgentPool {
    workers: Vec<Worker>,
    semaphore: Semaphore,
}

这样做的好处显而易见:

  • 并发上限控制:通过信号量限制同时活跃的Worker数量。
  • 成本可控:避免无限制地创建昂贵资源(如LLM客户端)。
  • 自动负载均衡:任务可以均匀分配到空闲的Worker上。
let worker = pool.acquire().await;
let result = worker.handle(task).await;
pool.release(worker);

当你实现到这一步时,你其实已经在构建一个微型的Agent运行时(Agent Runtime)了。


多 Agent 通信:消息,而不是函数调用

在生产级别的系统中,Agent之间不应通过直接的函数调用来耦合,而应通过异步的结构化消息进行通信。

pub enum AgentMessage {
    Task(Task),
    Result(TaskResult),
    Control(ControlSignal),
}

消息通道的实现可以根据规模选择:

  • Tokio channel:适用于单机部署,高性能。
  • Kafka / Redis:适用于分布式部署,具备持久化和扩展性。

这揭示了一个更深刻的工程原则:定义清晰的通信协议,远比琢磨精巧的Prompt技巧更为重要和根本。


失败处理:Supervisor 才有“决策权”

当Worker执行失败时,它只负责如实上报结构化错误:

{
  “task“: “C“,
  “status“: “failed“,
  “error“: “timeout“
}

是否重试、如何降级、是否调整任务图(DAG)、乃至是否终止整个流程,这些决策权完全归属于Supervisor。

match failure {
    Timeout => retry_subgraph(),
    RateLimit => reduce_concurrency(),
    LogicError => replan(),
}

至此,我们实现了彻底的解耦:“思考决策”(Supervisor)与“忠实执行”(Worker)各司其职。


多 Agent + Memory:组织级学习

在多Agent架构中,记忆的层级也随之进化:

  • Worker:通常设计为无长期记忆,或仅有极短的上下文。
  • Supervisor:拥有语义记忆(Semantic Memory),能够从历史交互中学习。

Supervisor可以逐渐学会:

  • 哪一类任务更适合分配给哪一个特定类型的Worker。
  • 哪一种DAG任务图结构具有更高的成功率。
  • 哪一种失败处理策略成本最低、效果最好。

当系统具备这种能力时,你的多Agent系统已经迈入了自优化系统的范畴。


到这里,你已经写出了什么级别的东西?

如果你将构建智能体的系列能力——基础循环、执行器与并发、长期记忆、DAG调度以及本文的多Agent协作——叠加在一起,你所拥有的不再是一个“玩Prompt的脚本”。

你现在构建的,实际上是一个:

LLM 驱动的分布式任务操作系统(Agent OS)

这套系统具备了清晰的角色分工、结构化的通信、池化的资源管理、集中的决策与学习能力。这正是现代人工智能应用,特别是复杂Agent系统走向工程化、产品化的核心路径。希望这篇关于Rust实现多Agent协作的探讨,能为你构建更可靠的智能系统带来启发。欢迎在云栈社区交流更多系统架构的实践经验。




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