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发表于 昨天 01:00 | 查看: 0| 回复: 0

最近使用 PriorityQueue 时踩了个坑:向队列中插入自定义的 Card 对象时,程序直接抛出了 ClassCastException 异常。一番排查后发现,原来是自定义类型没有实现比较逻辑,导致底层的堆结构无法调整元素顺序。这让我意识到,在 Java 中进行对象比较看似简单,实则暗藏玄机。今天我们就来把这些知识点彻底理清,从基础概念到实战应用,一次性讲透彻。

一、先搞懂:为什么自定义对象不能直接比较?

我们来看一个直观的例子。定义一个 Card 类来表示扑克牌,它包含花色和数值两个属性:

class Card {
    public int rank; // 数值
    public String suit; // 花色
    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }
}

当我们尝试用 >< 来比较两个 Card 对象时,编译器会直接报错。而使用 == 比较时,结果也非我们所愿——它比较的是对象的引用地址,而不是花色和数值这些实际内容。

这是为什么呢?

  • 基本类型(如 intcharboolean)可以直接比较,因为 Java 语言层面已经为它们实现了比较逻辑。
  • 引用类型默认继承自 Object 类,== 操作本质上调用的是 Objectequals 方法,而该方法默认的实现就是比较对象的内存地址。
  • 对于像 PriorityQueue 这样的集合,其底层依赖堆结构来维护元素顺序。当插入元素时,必须通过比较来决定其在堆中的位置。如果元素类型没有提供比较逻辑,程序自然就会抛出异常。

二、三种对象比较方法:各有优劣,按需选择

既然默认的比较方式行不通,那我们该如何实现对象内容的比较呢?主要有三种方法,我们来结合代码实例逐一分析。

1. 重写 Object 的 equals 方法:仅适用于相等判断

如果只需要判断两个对象是否“相等”,重写 equals 方法就足够了。这里有一个固定的模板,照着写基本不会出错:

class Card {
    public int rank;
    public String suit;
    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        // 1. 自己和自己比,直接返回true
        if (this == o) return true;
        // 2. 传入null或类型不匹配,返回false
        if (o == null || !(o instanceof Card)) return false;
        // 3. 强转后比较属性(基本类型直接比,引用类型用equals)
        Card card = (Card) o;
        return rank == card.rank && suit.equals(card.suit);
    }
}

这种方式的优点是简单直接,无需实现额外接口。但缺点也很明显:它只能判断相等与否,无法比较对象的大小关系,因此满足不了 PriorityQueue 这类需要排序的需求。

2. 实现 Comparable 接口:内置比较逻辑,一劳永逸

如果希望自定义类型本身就支持大小比较,实现 Comparable 接口是首选。该接口要求重写 compareTo 方法,以定义具体的比较规则:

public class Card implements Comparable<Card> {
    public int rank;
    public String suit;
    public Card(int rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }
    // 规则:先按数值比较,数值相同则认为相等(忽略花色)
    @Override
    public int compareTo(Card o) {
        if (o == null) return 1; // 认为null是最小的
        return this.rank - o.rank;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Card c1 = new Card(1, "♠");
        Card c2 = new Card(2, "♠");
        System.out.println(c1.compareTo(c2)); // 输出小于0,说明c1 < c2
        System.out.println(c2.compareTo(c1)); // 输出大于0,说明c2 > c1
        System.out.println(c1.compareTo(new Card(1, "♥"))); // 输出等于0,说明相等
    }
}

这种方式的优势在于侵入性强但一劳永逸。一旦类实现了 Comparable 接口,在任何需要比较的地方都能直接使用,非常适合作为类的默认比较逻辑。不过,如果后续需要修改比较规则,就必须修改类本身的代码,灵活性稍差。

3. 实现 Comparator 接口:灵活定制比较规则

如果不想修改原有类,或者需要多种比较规则(例如有时按数值比,有时按花色比),那么使用 Comparator 比较器就是最佳选择。这种方式是创建一个独立的比较器类,并实现 compare 方法:

// 1. 定义比较器类
class CardComparator implements Comparator<Card> {
    @Override
    public int compare(Card o1, Card o2) {
        if (o1 == o2) return 0;
        if (o1 == null) return -1;
        if (o2 == null) return 1;
        // 按数值升序排列,也可以轻松改成按花色比较
        return o1.rank - o2.rank;
    }
}
// 2. 使用比较器
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Card c1 = new Card(1, "♠");
        Card c2 = new Card(2, "♠");
        CardComparator comparator = new CardComparator();
        System.out.println(comparator.compare(c1, c2)); // 小于0,c1 < c2
    }
}

这种方式对原有类零侵入,比较规则灵活可定制,非常适合在不同场景下切换不同的比较逻辑。其缺点是每次比较通常都需要创建一个比较器对象,使用上稍显繁琐。

三种方式对比表

实现方式 核心方法 优点 缺点
重写 equals Object.equals() 简单直接,无需额外接口 仅能判断相等,无法比较大小
实现 Comparable Comparable.compareTo() 内置逻辑,使用方便 侵入性强,规则固定
实现 Comparator Comparator.compare() 规则灵活,无侵入性 需额外创建比较器对象

三、PriorityQueue 的比较逻辑:两种方式任选

回到开头的问题,PriorityQueue 到底是如何处理对象比较的呢?查看其源码可知,它支持两种比较方式:

  1. 默认使用 Comparable 接口:如果插入的对象实现了 Comparable 接口,就调用其 compareTo 方法进行比较。
  2. 自定义比较器:在创建 PriorityQueue 时传入一个 Comparator 对象,从而使用自定义的比较规则。

例如,用比较器方式来解决我们开头的报错问题:

// 创建PriorityQueue时传入比较器
PriorityQueue<Card> pq = new PriorityQueue<>(new CardComparator());
pq.offer(new Card(1, "♠"));
pq.offer(new Card(2, "♠")); // 此时不会报错

PriorityQueue 的底层会根据是否传入了比较器,来选择对应的比较逻辑以维护堆结构。其源码中的核心逻辑如下:

private void siftUp(int k, E x) {
    if (comparator != null)
        // 使用自定义比较器
        siftUpUsingComparator(k, x);
    else
        // 使用Comparable接口
        siftUpComparable(k, x);
}

四、实战:用 PriorityQueue 解决 Top K 问题

掌握了对象比较的方法后,我们就可以利用 PriorityQueue 来高效解决经典的 Top K 问题了。例如,求一个数组中最小的 k 个元素。常规思路是对整个数组排序然后取前 k 个,但在数据量巨大时效率低下。使用堆结构(PriorityQueue)可以将时间复杂度优化到 O(nlogk)。

解题思路

  1. 用数组的前 k 个元素建立一个大顶堆(注意:PriorityQueue 默认是小顶堆,需要使用比较器将其改为大顶堆)。
  2. 遍历数组中剩余的元素。如果当前元素比堆顶元素小,就用该元素替换堆顶,然后重新调整堆结构。
  3. 遍历结束后,堆中保存的元素就是数组中最小的 k 个元素。
// 自定义比较器,实现大顶堆
class IntCmp implements Comparator<Integer> {
    @Override
    public int compare(Integer o1, Integer o2) {
        return o2 - o1; // 降序排列,实现大顶堆
    }
}
class Solution {
    public int[] smallestK(int[] arr, int k) {
        int[] result = new int[k];
        if (arr == null || k <= 0) return result;
        // 创建大顶堆
        PriorityQueue<Integer> pq = new PriorityQueue<>(new IntCmp());
        // 先放入前k个元素
        for (int i = 0; i < k; i++) {
            pq.offer(arr[i]);
        }
        // 处理剩余元素
        for (int i = k; i < arr.length; i++) {
            int top = pq.peek(); // 获取堆顶(当前堆中最大元素)
            if (top > arr[i]) {
                pq.poll(); // 移除堆顶
                pq.offer(arr[i]); // 加入更小的元素
            }
        }
        // 取出堆中元素
        for (int i = 0; i < k; i++) {
            result[i] = pq.poll();
        }
        return result;
    }
}

这个思路的巧妙之处在于,我们使用一个大顶堆来维护“当前找到的最小的 k 个元素”。堆顶始终是这 k 个元素中最大的那个。这样,每次只需要将新元素与堆顶进行比较,就能高效地筛选出全局最小的 k 个元素,远比全量排序要高效得多。

理解 ComparableComparator 的差异,是掌握 Java 集合框架及解决类似 Top K算法问题的关键。希望本文的梳理能帮助你避开类似的“坑”。如果你对这类技术细节的探讨感兴趣,欢迎在技术社区如云栈社区与更多开发者交流。




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