找回密码
立即注册
搜索
热搜: Java Python Linux Go
发回帖 发新帖

2431

积分

0

好友

310

主题
发表于 5 小时前 | 查看: 0| 回复: 0

一个基于AI Agent工作流的修仙世界模拟器,旨在还原一个智能、开放的仙侠世界。它是一个开源项目,使用Agentic Workflow来创建一个动态、涌现的修仙世界。

目标是创造一个纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界,让玩家以“天道”(上帝视角)观察众生,见证门派兴衰与天骄崛起。

项目 GitHub 地址:https://github.com/AI-Cultivation/cultivation-world-simulator

核心亮点

  • 扮演“天道”:玩家不是扮演某个角色,而是以掌控世界规则的“天道”视角观察世界。
  • 全员AI驱动:每个NPC都基于LLM(大语言模型)驱动,具有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。
  • 规则作为基石:世界基于灵根、境界、功法、寿元等严谨的数值体系运行,确保世界真实可信。
  • 涌现式剧情:没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变,宗门大战、正魔之争等皆由世界逻辑自主推演。

功能模块

基础系统

包括基础世界地图、时间、事件系统,多样化地形类型,基于Web前端显示界面,基础模拟器框架,配置文件,release一键即玩的exe,菜单栏、存档、读档,灵活自定义LLM接口,支持mac os,多语言本地化等。

世界系统

有基础tile地块系统,基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域,同地块NPC交互,灵气分布与产出设计,世界事件。

角色系统

涵盖角色基础属性系统,修炼境界体系,灵根系统,基础移动动作,角色特质与性格,境界突破机制,角色间的相互关系,角色交互范围,角色Effects系统,角色功法,角色兵器、辅助装备,丹药,角色长短期记忆,角色的长短期目标,角色绰号,生活技能(如铸造、炼丹等)。

组织系统

包括宗门系统(设定、功法、疗伤、驻地、行事风格,宗门特殊动作,宗门等阶等),世家系统,朝廷系统(未定),组织间关系网络。

动作系统

有基础移动动作,动作执行框架,有明确规则的定义动作,长动作执行和结算系统,多人动作,影响人际关系的LLM动作,系统性的动作注册与运行逻辑。

事件系统

涵盖天地灵气变动,多人大事件(如拍卖会),突发事件(如宝物/洞府出世),自然事件(如自然灾害、兽潮)。

战斗系统

包含优劣互克关系,胜率计算系统。

物品系统

有基础物品、灵石框架,物品交易机制。

生态系统

包含动植物,狩猎、采集、材料系统,魔兽。

AI增强系统

集成LLM接口,角色AI系统(规则AI + LLM AI),协程化决策机制,长期规划和目标导向行为,突发动作响应系统,LLM驱动的NPC对话、思考、互动,LLM生成小片段剧情,根据任务需求分别接入max/flash模型,一次性选择(如是否要切换功法)。

世界背景系统

注入基础世界知识,用户输入历史,动态生成功法、装备、宗门、区域信息。

项目状态

  • 当前状态:项目已经完成了很多基础功能模块的开发,如基础系统、世界系统、角色系统的核心部分等,但还有一些功能仍在开发中,例如部分生活技能的完善、组织系统的进一步细化、战斗系统的完善等。

这个项目巧妙地将严谨的规则框架与开放的AI Agent能力相结合,为模拟游戏和角色扮演领域提供了一个极具启发性的探索方向。如果你对这类结合了前沿AI技术与复杂系统模拟的开源项目感兴趣,欢迎在云栈社区的技术板块参与更多讨论。




上一篇:二叉树遍历序列递归重构:中序+前序求后序(含美国血统)、中序+后序求前序详解
下一篇:Human-in-the-loop 技术实践:从形式审批到有效治理的核心路径
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|小黑屋|网站地图|云栈社区 ( 苏ICP备2022046150号-2 )

GMT+8, 2026-1-30 23:02 , Processed in 0.273739 second(s), 42 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2025-2026 云栈社区.

快速回复 返回顶部 返回列表