本周,我们一起回顾了多款在玩家社区和业界引发热议的游戏作品。从依靠独特运营逆袭热销榜的二次元游戏,到提供情绪价值的虚拟陪伴产品,再到兼职团队打造的武侠作品,以及平台方总结的营销方法论,它们共同勾勒出当前游戏生态的一角。
这里,我们不仅想呈现事件本身,更想与你分享来自玩家和开发者们的真实声音。
01 没有官中与保底,《边狱公司》如何赢得中国玩家?
2025年底,Steam中国区热销榜出现了一匹黑马。一款名为《边狱公司》(Limbus Company)的韩国怪诞风二次元游戏,从第28位一路逆袭,最终登顶榜首,力压《CS2》《APEX》等热门大作。
这款游戏的走红路径颇为“非主流”:游戏本身没有官方中文,但国内玩家自发组建汉化组,维护汉化补丁长达三年;它不采用逼氪的抽卡模式,连体力都能无限囤积,错过的活动也有机会补票;其开发团队Project Moon仅有50余人,却凭借文学名著级别的剧情和极为克制的付费设计(主要收入来源是半年76元的季票),牢牢抓住了核心玩家的心。这种“不制造焦虑、以真心换真心”的运营思路,最终在年底一次更新后引爆了市场。
玩家声音:
在边狱巴士,你甚至可以看到“孔夫子在大观园暴打插翅虎雷横”这种国人都不太敢想象的离谱剧情,读后甚至还会觉得非常带感😂😂😂

小编语:正是“新怪谈”的底层逻辑,让游戏能够包容东西方经典,再天马行空的剧情也有了合理的舞台。已经在期待成吉思汗的铁骑对阵图灵的数字防线了。
不得不说,目前看来小金(制作人金志勋)也是一个挺独特的游戏制作人,很能给玩家们提供快乐…最重要的是,对小金年内的遭遇有所耳闻,第九章却能写出“我想当妈妈的妈妈,这样能给你很多很多的爱”戳中大部分人心中的台词…很久没有看到对玩家们这么直面坦白的制作人了。

小编语:有些游戏,一上手就能感受到是不是“用爱发电”的产物。制作人金志勋是把《边狱巴士》当亲儿子养的,更重要的是,他的那份真诚确实感染了玩家。真心,终究是会被看见的。
月计(Project Moon)的这套运营方式真的很激励人,在理想和商业运营中找到了合适的区间,达到了非常成功的平衡…看着就特别羡慕,能走出这条道路真的很了不起。

小编语:Project Moon的成功,确实是许多独立游戏开发者心目中的理想范本之一。它至少证明了,“为爱发电”与“商业成功”并非必然相悖。但这需要的不仅仅是才华,更是在漫长周期里,面对压力、质疑和诱惑时,做出无数次坚定选择的勇气。
02 3人团队,1000万营收:虚拟陪伴赛道的情绪价值
《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》的核心玩法融合了“番茄工作法”。玩家设定一个专注工作时间(例如25分钟),在此期间,游戏中的虚拟角色“聪音”会在一个类似视频连麦的窗口里安静地陪伴你——她可能会看书、写作业,偶尔会有喝咖啡、哼歌、看向屏幕提醒你保持专注等自然的小动作。这款游戏旨在为感到孤独或压力大的年轻人提供一个能够专注学习或工作的虚拟陪伴空间。
结果,这种极致克制、专注于解决特定情感需求的设计,反而击中了无数人的内心。游戏上线不到一个月就售出近30万份,营收超过一千万元,其中中国玩家贡献了近一半的销量。
玩家声音:
游戏不仅仅是游戏

小编语:《放松时光》的成功,印证了一款数字产品最核心的价值,在于能否解决真实存在的社会情感需求。网上总有人说不需要“电子宠物”,但在现实里,谁能拒绝一个既能安静陪伴又能提供情绪价值的伙伴呢?
03 兼职开发两年,武侠游戏登上Steam畅销榜
2026年1月15日发售的武侠策略游戏《息风谷战略》,以其独特的“地域压制”玩法(类似《三国志》系列)为核心,融合了角色养成、多分支剧情和Roguelike元素。游戏发售首周便登上了Steam热销榜第37位。
更特别的是其开发背景:团队由程序员、公务员、学生等兼职人员组成。他们延续了前作《群侠传,启动!》的开源精神,积极支持MOD创作,使得游戏在发售后迅速形成了活跃的创意工坊生态,最终以两年兼职开发取得了商业成功。
玩家声音:
(前略)息风谷战略的核心作者之一是我的好友…他是我认识最好的程序同学之一…多年来他一直在努力做一个独立者…能坚持到今天上线对他来说真的意义非凡…尽管游戏品质上有不少问题,但这个游戏确实真正用心去做的可能也就2-3个人…希望大家在评价时可以多包容那么一点点,多给他一些鼓励。

小编语:是啊,《息风谷战略》背后那群利用业余时间燃烧热情的兼职开发者,他们所秉持的“热爱”是最纯粹、也最值得珍视的。正是这份热爱,驱动着创新,凝聚着社区,并创造了无数动人的故事。当然,小团队的艰辛也是真的,“护肝片”和规律作息必须提上日程,身体才是革命的本钱。
04 游戏破圈方法论:小红书如何成为“实用书”?
有分析指出,小红书平台为游戏行业总结了一套“种草营销四部曲”方法论,即通过“找对人、做拓展、说对话、再破圈”四个步骤,将游戏卖点转化为不同圈层用户感兴趣的“买点”。这套方法被认为能有效帮助游戏在预热、公测、长线运营等全生命周期实现破圈增长,标志着行业竞争重心从粗放的流量获取转向精细化的心智经营。
玩家声音:
小红书是实用书!

小编语:如今小红书的功能确实非常多元,有时候它甚至像一部“生活百科全书”,无论你在做什么、遇到什么,似乎都能在上面找到共鸣者与解决方案。对于游戏行业而言,小红书平台提供的或许不只是零散的灵感,更像是一本可以借鉴、可落地的“实用指南”。
以上就是本周来自玩家与业界的一些观察与声音。游戏世界是虚拟的,但其中承载的情感、思考和商业模式却是无比真实的。在开发者广场,我们乐于见到更多关于行业趋势与产品创新的真诚讨论。无论是大厂的战略布局,还是独立游戏团队的生存故事,都值得被记录和分享。希望这些见闻,能为你带来一些不一样的视角。如果你有更多有趣的发现或想法,欢迎来云栈社区与我们交流。