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发表于 12 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

引言:为什么需要对象分配器?

想象一下这个场景:内核每秒都要创建和销毁成千上万个 task_struct(进程描述符)、inode(文件索引节点)这类小对象。如果每次分配内存都直接向底层的页面分配器(Page Allocator)请求一个或多个完整的物理页(通常是4KB),马上就会引发两个棘手的问题:

  1. 外部碎片:频繁分配和释放不同大小的对象,会导致物理内存中出现大量无法被利用的小空洞。
  2. 性能开销:每次调用页面分配器都是一次昂贵的操作,涉及复杂的伙伴系统算法和锁竞争。

为了解决这两个核心问题,Linux 内核引入了对象分配器(Object Allocator),它更常被称为 Slab 分配器。它作为页面分配器之上的一层,专门为频繁分配/释放的、大小固定的小对象提供高效、低碎片的内存管理服务。

一、模块概述

对象分配器的核心思想可以概括为“批发零售”和“缓存复用”。

  • 批发:当某种类型的对象(例如 task_struct)首次被请求时,分配器会向页面分配器“批发”一整块连续的物理页,这块内存被称为一个 slab
  • 零售:这块 slab 会被精确地划分为多个大小固定的槽位,用于存放该类型的对象。当内核需要一个新对象时,分配器只需从 slab 中“零售”一个空闲槽位即可,速度非常快。
  • 缓存复用:当对象被释放时,它并不会立刻归还给底层的页面分配器,而是被放回其所属 slab 的空闲列表中。下次再分配同类型对象时,可以直接复用这个刚释放的槽位,既省去了初始化的开销,又避免了内存碎片。

1.1 核心文件列表

Linux 内核历史上存在三种不同的对象分配器实现,它们在代码库中共存,但在编译时只能选择一种。

  • slab.c (CONFIG_SLAB): 这是最原始的 Slab 分配器,由 Jeff Bonwick 为 Solaris 设计并引入 Linux。它功能强大,调试选项丰富,但数据结构和算法相对复杂。
  • slub.c (CONFIG_SLUB): 这是当前 Linux 内核(包括 6.6 版本)的默认分配器。它的设计哲学是“简化”。SLUB 去掉了 SLAB 中许多复杂的特性(如 per-CPU 的完整缓存数组、复杂的着色机制),转而依赖更简单的 per-CPU 单链表和强大的页面级操作,从而获得了更好的性能和更低的内存开销。
  • slob.c (CONFIG_SLOB): 这是一个极度简化的分配器,专为内存资源极其有限的嵌入式系统设计。它本质上就是一个基于双向链表的 First-Fit 分配器,会产生碎片,但在小内存场景下代码尺寸最小。
  • slab_common.c: 这个文件包含了所有分配器共用的通用代码,例如 kmalloc/kfree 的前端接口、通用的 cache 创建/销毁逻辑等。
  • mempool.c: 内存池(Memory Pool)是一种特殊的分配机制,它预先保留一定数量的对象,在系统内存压力极大、普通分配可能失败时,仍能保证关键路径的内存分配成功。

1.2 三种分配器对比

特性 SLOB SLAB SLUB
复杂度 最简单 复杂 中等
内存开销 最小 较大 中等
性能 较慢 较好 最好
调试功能 中等
适用场景 极小嵌入式系统 需要强大调试的历史系统 高性能通用系统(默认)

结论:对于绝大多数现代 Linux 系统,SLUB 是最佳选择。它在性能、内存效率和代码简洁性之间取得了优秀的平衡。

1.3 内部头文件 (mm/slab.h)

这个头文件定义了分配器内部使用的关键数据结构。一个巧妙的设计是,为了节省内存,Linux 内核巧妙地复用了 struct page 结构体来表示一个 slab。

  • 当一个 page 结构体的 PG_slab 标志位被设置时,它就不再代表一个普通的内存页,而是代表一个 slab
  • struct slab 的联合体定义中,我们可以看到 SLAB 和 SLUB 各自特有的字段。这体现了内核代码的精妙设计:同一块内存,根据配置选项的不同,被解释为不同的结构。

二、基本原理

2.1 为什么需要 Slab 分配器

核心驱动力是解决碎片性能问题。除此之外,Slab 分配器还提供了几个高级特性:

  • 批量分配:一次向页面分配器申请多个页,减少系统调用次数。
  • 对象缓存:释放的对象不立即归还,形成缓存,供下次快速分配。
  • 构造/析构函数:可以为特定类型的对象注册初始化(ctor)和清理(dtor)函数。当对象第一次被分配或最终被销毁时,这些函数会被自动调用。
  • 对象着色 (Object Coloring):这是 SLAB 的一个经典优化。CPU 缓存通常以缓存行(Cache Line)为单位进行映射。如果所有 slab 中的对象都从同一个地址偏移开始,那么它们可能会映射到同一个缓存行集合(Set),导致频繁的缓存冲突(Cache Thrashing)。通过为不同的 slab 设置不同的初始偏移(着色),可以让对象分散到不同的缓存行集合中,从而提高缓存命中率。

2.2 核心概念

理解 Slab 分配器,必须掌握三个核心概念:kmem_cache, slab, 和 object

  • 2.2.1 kmem_cache(缓存)

    • 角色:这是分配器的核心。每一种需要被 Slab 管理的对象类型,都有且仅有一个对应的 kmem_cache。你可以把它想象成一个“对象工厂”。
    • 内容kmem_cache 结构体包含了管理该类型对象所需的所有元信息:
      • object_size: 对象的实际大小。
      • align: 对齐要求。
      • objects: 每个 slab 可以容纳多少个对象。
      • ctor/dtor: 构造和析构函数指针。
      • cpu_slab: Per-CPU 缓存,这是 SLUB 实现高性能的关键。每个 CPU 核心都拥有自己私有的、无锁的空闲对象列表,极大地减少了多核竞争。
      • node[]: Per-NUMA Node 缓存。在 NUMA 系统中,每个内存节点(Node)维护一个 partial slab 链表,用于在 Per-CPU 缓存耗尽时提供后备对象。
  • 2.2.2 slab(页面集合)

    • 角色slabkmem_cache 用来存储实际对象的物理容器。它由一个或多个连续的物理页组成。
    • 结构:在 SLUB 中,slab 的元数据(如 freelist 空闲指针、inuse 已用对象数等)直接嵌入在 struct page 中。对象本身则紧随其后存储在页内存里。
  • 2.2.3 对象着色

    • 目的:如前所述,是为了优化 CPU 缓存性能。
    • SLAB vs SLUB:SLAB 实现了复杂的着色机制。而 SLUB 认为现代处理器的缓存足够大,这种优化带来的收益有限,反而增加了复杂性,因此在默认情况下没有实现复杂的着色,而是采用了更简单的策略。

2.3 SLUB vs SLAB 架构差异

这是理解现代内核内存管理的关键。

  • Per-CPU 缓存

    • SLAB: 使用一个名为 array_cache 的数组来缓存一批空闲对象。分配和释放都在这个数组上操作,当数组满或空时,才去和 node 层交互。
    • SLUB: 使用一个简单的单链表(freelist)。分配就是从链表头取一个对象,释放就是把对象插到链表头。这种 LIFO(后进先出)的方式非常高效,并且利用了 CPU 缓存的局部性原理(最近释放的对象很可能还在缓存里)。
  • Slab 链表

    • SLAB: 维护三个独立的链表:slabs_full(完全用满的 slab)、slabs_partial(部分使用的 slab)、slabs_free(完全空闲的 slab)。
    • SLUB: 只维护一个 partial 链表。完全空闲的 slab 会被立刻释放回页面分配器(除非有特殊要求),完全用满的 slab 则不需要被链表跟踪,因为没有空闲对象可分配。这种简化大大减少了管理开销。
  • 对象查找

    • SLAB: 需要通过对象地址计算其在 slab 中的位置,过程稍显复杂。
    • SLUB: 由于 struct page 直接代表 slab,通过 virt_to_head_page() 函数可以一步到位地从任意对象地址找到其所属的 slab(即 page 结构),效率极高。

三、核心函数调用关系

3.1 kmalloc/kfree 流程

这是操作系统中最常用的动态内存分配接口。

  • kmalloc:

    1. 用户调用 kmalloc(size, flags)
    2. 内联函数根据 size 查找预定义好的 kmalloc_caches[] 数组,找到最合适(大于等于所需大小)的 kmem_cache
    3. 调用 slab_alloc() 进入分配流程。
    4. 快速路径:尝试从当前 CPU 的 kmem_cache_cpu->freelist 中获取一个对象。如果成功,整个过程无锁、极快。
    5. 慢速路径:如果 Per-CPU 缓存为空,则进入 __slab_alloc()。它会从当前 NUMA Node 的 partial 链表中取出一个 slab,将其设置为当前 CPU 的活动 slab,并填充 Per-CPU 的 freelist
    6. 如果 Node 的 partial 链表也为空,则调用 new_slab() 向页面分配器申请新的物理页来创建一个新的 slab。
  • kfree:

    1. 用户调用 kfree(ptr)
    2. 通过 virt_to_head_page(ptr) 找到对象所属的 slabpage)。
    3. page->slab_cache 找到对应的 kmem_cache
    4. 调用 slab_free()
    5. 快速路径:直接将对象插入到当前 CPU 的 freelist 链表头。
    6. 慢速路径:如果释放的对象不属于当前 CPU 的活动 slab,或者 Per-CPU 缓存过长需要回收,则进入 __slab_free()。它会获取 Node 的自旋锁,将对象放回其所属 slab 的 freelist 中。如果该 slab 因此变为空闲,且系统中有过多的 partial slab,这个空闲 slab 就会被释放回页面分配器。

3.2 kmem_cache 创建/销毁流程

  • 创建 (kmem_cache_create):

    1. 内核子系统(如 VFS、Scheduler)调用此函数,声明自己需要管理一种新类型的对象。
    2. 分配器会计算最优的 slab 布局(每个 slab 放多少对象,对齐方式等)。
    3. 为这个新的 cache 分配一个 kmem_cache 结构体本身(这通常也是通过 kmalloc 完成的,形成了一个自举过程)。
    4. 初始化其 Per-CPU 和 Per-Node 数据结构。
    5. 返回一个指向该 cache 的指针,供后续 kmem_cache_alloc/free 使用。
  • 销毁 (kmem_cache_destroy):

    1. 当一个内核子系统卸载时,需要销毁其创建的 cache。
    2. 分配器会等待,直到该 cache 管理的所有对象都被释放(引用计数为0)。
    3. 遍历并释放所有与该 cache 关联的 slab 页面。
    4. 最后,释放 kmem_cache 结构体本身。

四、SLUB 分配器详解

作为当前的主流实现,我们深入剖析一下 SLUB。

4.1 SLUB 核心数据结构

  • kmem_cache: 如前所述,它是对象工厂。
  • kmem_cache_cpu: Per-CPU 缓存的核心。freelist 是一个指向下一个空闲对象的指针,page 指向当前正在使用的 slab。这种设计使得快速路径的分配/释放操作只需要修改这两个字段,无需任何锁。
  • kmem_cache_node: Per-Node 的后备仓库。它主要维护一个 partial 链表,里面存放着那些还有空闲对象、但未被任何 CPU 作为活动 slab 使用的 slab。

4.2 & 4.3 对象分配/释放流程

这部分在 3.1 中已有详细描述。SLUB 的精髓就在于其极简的快速路径高效的慢速路径回退机制。通过 Per-CPU 无锁操作处理绝大多数情况,只有在缓存不命中时才动用带锁的全局资源(Node 链表),从而实现了卓越的可扩展性。

4.4 对象构造/析构

构造函数 (ctor) 在 slab 创建时被调用,用于初始化 slab 中的每一个对象。这对于需要复杂初始化的对象非常有用。析构函数 (dtor) 在对象最终被销毁(即其所在的 slab 被释放回页面分配器时)被调用。注意,kfree 并不会触发析构函数。

五、SLAB 分配器详解

虽然不再是默认选项,但了解 SLAB 有助于理解历史代码和其设计思想。其核心区别在于更复杂的 Per-CPU array_cache 和三个 slab 链表的管理。array_cache 作为一个缓冲区,可以批量地从 node 层获取或返还对象,旨在减少与 node 层的交互频率。然而,这种复杂性在现代多核系统中反而可能成为瓶颈。

六、通用函数

6.1 kmalloc/kfree

这是面向“动态大小”的通用接口。Kernel在启动时会预先创建一系列大小固定的 kmem_cache(如 8, 16, 32, ..., 8192 字节等)。kmalloc 的本质就是根据请求的大小,选择一个合适的预建 cache 来分配对象。

6.2 kmem_cache_create/destroy

这是面向“特定类型”的专用接口。当你知道自己的对象大小固定,并且希望获得最佳性能或使用构造函数时,就应该使用这套 API。

七、内存池(mempool)

内存池是分配器之上的又一层保障。它的原理很简单:

  • 创建时,预先通过底层分配器(如 kmem_cache_alloc)分配 min_nr 个对象,存放在自己的保留池里。
  • 分配时 (mempool_alloc)
    1. 首先尝试从保留池中分配。这总是成功的。
    2. 如果保留池空了,则直接调用底层分配器的分配函数(如 alloc_fn)。此时可能会失败。
  • 释放时 (mempool_free)
    1. 如果保留池未满,则将对象放回保留池。
    2. 如果保留池已满,则直接调用底层分配器的释放函数(如 free_fn)将其真正释放。

应用场景:I/O 子系统(如 BIO)、网络协议栈等不能容忍分配失败的关键路径。

八、与周边模块的配合

  • 页面分配器:对象分配器是页面分配器的直接用户。当需要新的 slab 时,它会调用 alloc_pages()
  • 内存控制组 (cgroup):现代内核支持对 Slab 内存进行统计和限制。分配和释放时会调用相应的 memcg hook 函数。
  • 内存回收 (Reclaim):当系统内存不足时,vmscan 会调用 shrink_slab(),尝试回收那些长时间未使用的、来自可回收 cache(如 inode, dentry)的空闲对象所占的 slab 页面。
  • 设备驱动:驱动程序可以创建带有 GFP_DMASLAB_DMA 标志的 cache,以确保分配的内存位于 DMA 可访问的区域内。

九、调试与诊断

内核提供了丰富的工具来监控和调试 Slab 分配器:

  • /proc/slabinfo: 提供所有 cache 的实时统计信息,是诊断内存泄漏和碎片的首要工具。
  • debugfs (/sys/kernel/debug/slab): SLUB 提供了更详细的 debug 信息,甚至支持在线 defrag(碎片整理)。
  • Kmemleak: 内核内置的内存泄漏检测工具,可以追踪哪些 kmalloc 的内存从未被 kfree
  • Trace Events: 通过 ftrace 或 perf,可以动态追踪 kmalloc/kfree 等事件,分析性能热点。

十、最佳实践

如何正确、高效地使用对象分配器:

  1. 优先使用 kmalloc:对于通用的、动态大小的分配,kmalloc 是首选。
  2. 善用 kmem_cache:对于固定大小、高频分配/释放的对象,创建专用 cache 能获得最佳性能。
  3. 关键路径用内存池:在绝不允许分配失败的代码路径(如中断上下文、持有重要锁时),使用 mempool
  4. 注意 GFP 标志:在原子上下文(不能睡眠)必须使用 GFP_ATOMIC,而非 GFP_KERNEL
  5. 避免常见错误:如忘记释放、重复释放、释放野指针等。

十一、总结

Linux 内核的对象分配器(特别是 SLUB)是一个精妙的工程杰作。它通过分层缓存(Per-CPU -> Per-Node -> Page Allocator)、对象复用和简化设计,在保证高性能的同时,有效管理了小对象内存的碎片问题。理解其工作原理,对于进行内核开发、性能调优和故障诊断都至关重要。

希望这篇关于 Linux 内核对象分配器的解析能帮助你更深入地理解其运作机制。如果你对更底层的操作系统原理或内核开发有持续的兴趣,可以关注云栈社区,那里有更多深入的技术讨论和资源分享。




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