
晚上开车接孩子,我像往常一样打开了百度地图的手机App导航,却意外地被吓了一跳:夜间模式下,所有建筑的轮廓辉光竟然被渲染成了大面积的红色。在昏暗的夜色中,这种设计非但没有科技感,反而让人觉得非常不适,严重影响了导航信息的辨识。到家后,我决定立刻坐下来,从技术和设计的角度聊聊这件事。

将建筑辉光设置为红色,在导航场景下无疑是存在问题的。首先,红色在交通语境中具有强烈的警示含义,与交通标志、超限提示等关键信息颜色冲突,极易形成视觉干扰。其次,这种在3D模型边缘添加的、夸张的色彩光晕,除了让画面看起来“酷炫”一些,对于实际导航判断几乎没有增益。这不禁让人质疑,这样的设计决策是如何通过评审的?背后是否又是KPI驱动下的产物?
为了对照,我立刻打开了高德地图和苹果地图。在高德地图的夜间模式下,建筑同样被添加了“假纹理”和底部辉光,不过其辉光采用了浅蓝色。

然而,这个浅蓝色又与导航路线的颜色高度相似,依然会构成一定的视觉干扰。相比之下,苹果地图的处理则显得克制许多。它同样采用了深色背景,但导航路线使用绿色,3D建筑仅为简洁的白模,并辅以非常浅的蓝灰色调,整体对驾驶者核心视线区域的干扰被降到了最低。

更有意思的参照是特斯拉车机上的在线导航(其数据源也是百度地图)。在夜间3D模式下,它的导航路线使用了高亮的蓝色,而周围的3D建筑则统一为深色或黑色,既没有施加虚假的砖墙纹理,也没有添加任何辉光特效。一切设计都为清晰呈现路线服务,关键信息一目了然。

这引发了一个更深层次的思考。前些年,随着“数字孪生”概念的爆火,整个地图行业似乎都陷入了一场“3D化”和“视觉炫技”的竞赛。地图的实用性、可读性这些制图学的基本准则,似乎让位于对视觉效果的追求。地图设计这项专业工作,仿佛从测绘工程师手中交到了UI设计师和游戏美术师那里。

我们必须认识到,面向大众的C端导航地图,与面向政府(G端)或企业(B端)的数字孪生可视化项目,其功能属性和设计目标是完全不同的。后者的很多项目,某种程度上确实是“面子工程”,追求的是汇报时的视觉冲击力和科技感,其特点是“华而不实”,怎么酷炫怎么来,使用场景往往是短暂的演示。
但不知从何时起,这股“浮夸风”开始侵蚀导航地图领域。各大互联网图商纷纷跟进,在导航场景里也大搞“数字孪生地图”。于是我们就看到了这些让人费解的操作:在3D白模上生硬地贴上与实景不符的“假纹理”,给建筑添加各种颜色的“发光”效果。这背后缺乏基本的用户思维和专业的制图常识,更像是一种为了创新而创新的“蛮干”。
导航地图的核心使命是安全、准确、清晰地将用户从A点指引到B点。数字孪生的价值在于高保真的模拟、仿真与分析。而可视化大屏则侧重于宏观态势的酷炫呈现。三者各有其道,本不该“串岗”。导航地图的首要任务就是做好导航,任何有损核心信息传达的设计,无论看起来多酷,都是本末倒置。
GIS与IT的融合,GIS向数字孪生的演进,是技术发展的必然。但在喧嚣过后,我们或许也该回头审视一下那些经典的理论基石。传统的地图制图学理论多基于2D平面,而如今3D已成为数字地图的标配。如何发展出一套适应导航、分析、展示等不同需求的3D制图方法论,是行业亟待解决的问题。
测绘地理信息行业需要重新掌握地图设计的主动权,将它从纯粹的美术表达和程序实现中剥离出来,重新当作一门严谨的、关乎安全和效率的科学与艺术来对待。这不仅是为了用户体验,更是对专业性的坚守。在 云栈社区 等开发者聚集地,关于技术与产品如何更好结合的讨论从未停止,这类涉及基础体验的设计问题,尤其值得深入探讨。
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