近日,腾讯互动娱乐事业群(IEG)启动了针对其UE5单机项目“Project T”的大规模人才招聘,多个核心岗位同步开放,办公地点位于深圳。

从目前已披露的岗位描述来看,“Project T”极大概率是一款采用写实美术风格的单机动作类游戏。其招聘要求中多次提及,拥有《神秘海域》、《最后的生还者》、《古墓丽影》等项目开发或深度游戏经验者将获得优先考虑。
这类经典游戏通常采用第三人称视角,关卡流程设计呈线性,但场景宏大,并致力于实现“探索-战斗-解谜”环节的无缝衔接与动作系统的连贯性。这或许也暗示了“Project T”未来在游戏体验上重点探索的方向。

具体到技术层面,多个岗位对应聘者的经验提出了明确要求。例如,特效、动画等设计岗位普遍要求拥有5年以上游戏行业经验,并至少参与过一款已上线的3A级主机或PC游戏项目。主程序、主策等核心岗位的要求则更高,需要8年以上经验及完整的AAA项目交付经历。
在技能要求上,除了精通Unreal Engine 5及其Niagara粒子系统、蓝图等工具外,部分岗位还强调了程序化能力,例如使用Substance Designer、Houdini制作程序化纹理或特效,甚至需要编写简单的C++代码来实现特效与游戏系统的逻辑交互。这反映出项目对技术美术(TA)方向能力的重视。

此外,招聘信息中还透露了该项目可能具备的一些高级技术特性。例如,对擅长“大规模集群AI”或对“高度可破坏环境系统”有深入研究的候选人给予加分,这表明游戏世界的交互性与NPC的智能行为可能是开发重点之一。
同时,虽然项目目前定义为单机方向,但“有多人在线游戏网络底层优化经验,熟悉同步机制、延迟补偿机制”也被列为加分项,这为项目未来的模式扩展留下了想象空间。

综合来看,腾讯此次为“Project T”项目招兵买马,展现了其在高品质单机游戏领域发力的决心。项目不仅对标国际3A标准,在渲染品质、动作手感、关卡设计上有明确追求,在底层技术架构与前沿技术应用上也设置了较高门槛。对于国内游戏开发者和技术爱好者而言,这无疑是一个值得关注的行业动态。如果你想了解更多此类前沿技术项目的剖析与讨论,可以关注云栈社区的相关板块。
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