
题图 | 《嘎嘎射击》
在《小恐龙派对》上线微信小游戏两年后,厦门真有趣公司把这款产品带到了安卓平台。看名字就知道,这是一款派对游戏,玩法类似于《蛋仔派对》和《元梦之星》,不过此前的市场表现只能算平平。

多一个平台就多一次机会,这操作倒也不让人意外。
自从2019年凭借《香肠派对》和《不休的乌拉拉》一炮而红之后,真有趣已经很久没有拿出新的爆款了。过去几年,公司尝试了各种品类的游戏,轻的、重的玩法都试过,也想借着小游戏这股东风实现突破,可惜效果一直有限。虽然还有那两款主力产品撑着一片天,让公司不至于陷入困境,但增长的压力确实明明白白地摆在那里。
曾经年净利润超2亿
真有趣在圈子里属于那种知名度不算顶尖,但日子过得相当滋润的公司。
一方面,公司规模常年保持在400到500人左右,而且在多地设有办公点。总部设在厦门,据说拥有独立的五层办公大楼;就在两个月前,公司还入驻了重庆的小游戏产业基地,这是在海南运营基地之后设立的又一个运营点。
另一方面,公司比较早就有了自己的代表作:在TapTap上收获2.6亿次下载的《香肠派对》(它也是该平台首个下载量破亿的产品);以及吸金超过2亿美元的《不休的乌拉拉》(上线不久月流水就破了亿)。

表格仅摘录厦门上市游戏公司
这两款产品都由心动公司发行,自上线以来就成了真有趣的核心收入来源。公司规模随之迅速扩张到近500人,年净利润一度冲到2.24亿元——对比同时期的厦门同行,虽然比不上吉比特,但在本土游戏公司里已经相当有竞争力了。
因为在游戏研发上展现出的潜力,公司还获得了吉比特和心动两家大厂的投资。吉比特在2018年就投了3000万,占股10%,后来真有趣(厦门总部)干脆搬到了吉比特的园区里办公。真有趣和心动的渊源就更深了,其核心团队十几年前就开始和心动合作,2016年心动入股,双方联手打造出多个爆款,某种程度上可以说是互相成就。
与心动的相互成就
聊起真有趣的发家史,怎么也绕不开心动这家公司。
在创办真有趣之前,创始人叶斌做过个人站长,当时经营着一个关于AA付费的服务平台,虽然发展平平,却吸引了业内一些人的注意。后来在投资人及同行吴萌的影响下,叶斌踏入了游戏行业(注:吴萌当时在动网先锋,后加入巨人网络出任CEO,2022年离职创办了MiAO,2025年获得心动投资)。
早在网页游戏时代,叶斌就和心动建立了合作。
2008年,叶斌与姚剑军(飞鱼科技CEO)等人签了协议,准备共同开发一款网游,随后他们组建了厦门光环信息(也就是飞鱼科技的前身),叶斌以技术入股,占了13%的股份。在光环期间,叶斌经历了首款产品《魔法之城》页游的失败,决定转向做RPG。于是,《神仙道》页游立项,由叶斌担任制作人,心动负责发行。

《神仙道》
据说,当年心动花了400万代理《神仙道》,并且把70%的收入分成让给了渠道,从而为游戏争取到了大量的推广资源和用户。最终这款产品大获成功,年流水一度达到7亿元,在中国区所有RPG游戏里排到第三,也让心动和光环都名声大噪。
可惜因为一些分歧,在《神仙道》上线一年多后,叶斌离开了光环。当时他以象征性的1元钱转让了自己持有的光环股权,并带走了一小队员工以及一个游戏项目。
紧接着,叶斌在“真有趣”再次创业,加入他的就有前《神仙道》服务端主程陈明达。而公司的第一款产品《仙侠道》(页游)依然交给了心动发行。遗憾的是,受到手游市场的冲击,加上公司太想超越《神仙道》,在各种束缚下,这款产品没能达到爆款水准,流水停留在千万级别。
眼看手游崛起已势不可挡,真有趣决定转型做手游。随后公司与心动合作开发了《仙侠道》手游。双方都非常重视,不仅交给了腾讯发行,也没有简单地对页游进行移植,而是从头开始制作,叶斌更是花了一年多时间打磨故事和角色。然而,这款产品的成绩还是让大家失望了。

从页游转手游确实不容易,但公司没有放弃,后来又推出了回合制RPG《星之子》、策略攻城游戏《小兵大冲锋》,以及与心动合作的冒险RPG《游戏守护者》等产品(期间获得了心动投资,成为其关联方)。
尽管上面这些产品大多表现平平,但公司也并非没有收获。在这个时期,公司开始将自家游戏放到心动旗下的平台TapTap上,尝试与玩家建立直接联系,这成了一个关键转折点。
最大的受益者自然是TapTap独占游戏《香肠派对》和《不休的乌拉拉》。两款游戏从2017年立项开始,就在TapTap上持续接收玩家反馈,公司据此进行调整和迭代,最终促成了两个现象级爆款的诞生。
《香肠派对》于2018年4月上线,赶上了战术竞技游戏的热潮,当年就在TapTap收获了3000万下载,后来在疫情期间又吃到了“宅经济”的红利,用户数一路暴涨,累计下载量在2020年突破1亿,2022年突破2亿。游戏的月活跃用户也飙升至千万量级,并带动了TapTap活跃用户的增长。
《香肠派对》的商业化成绩也相当不错,长期位居心动游戏收入榜前五。尤其在2022年,该游戏收入显著增长,帮助心动游戏营收同比增长29.5%达到23亿元,受此影响,当年心动支付给游戏开发商的收益分成也增加了1.64亿元。


《不休的乌拉拉》主打“组队放置”玩法,据说创意来自前心动发行制作人刘义峰,他找了真有趣合作开发这款产品。游戏于2019年下半年先后在海外和中国大陆上线,曾多次进入中国台湾、中国大陆、美国等市场的排行榜前列,连续5年都是心动游戏收入前五的产品。根据SensorTower的数据,截至目前游戏累计收入已超过2亿美元(未计入国内安卓渠道)。

《不休的乌拉拉》
可以说,心动无论是作为投资方还是发行方,都获利颇丰。真有趣的业绩也随之大幅上涨,连续多年保持稳定盈利,年净利润最高达到2.24亿元,短短几年,公司规模翻了一番,达到近500人。
在新赛道寻找机会
当然,作为研发方,随着公司规模不断壮大,总会萌生自己发行的想法,这也是发展的必经之路。
时间回到2021年,叶斌退出了日常管理,由他的老搭档、另一位创始人陈明达接任CEO。陈明达执掌公司四年,直到2025年初叶斌回归并重新担任CEO。前面提到过,陈明达曾负责《神仙道》的服务端技术。他在真有趣创立时就担任服务端总监参与研发《仙侠道》,后来又作为业务负责人主导了《香肠派对》的开发。
也是从2021年开始,真有趣正式迈入了“研发+运营”一体化的新阶段。在稳住营收基本盘的同时,公司变得越来越高产,最近几年立项、代理并在海内外测试、上架了多款不同类型的产品。
其中,《小恐龙派对》是一款Q萌画风的生活模拟派对游戏,玩法上融合了闯关、家园、种植、装扮、社交等元素。游戏之前已经上架了微信小游戏,今年1月在安卓渠道开启测试并于近期正式上线。


《小恐龙派对》
《夺金联盟》于去年2月曝光,是一款MOBA射击竞技游戏,主打4v4双线对抗。MOBA+TPS的玩法在移动端毕竟比较少见,看起来团队的创新尝试也不太顺利。测试没多久,游戏就暂停了预约和在研内容的更新发布,官方表示这个方向在移动端的实现远比想象中更具挑战,决定进行阶段性调整。

《夺金联盟》
《狸狸汤泉》是一款以小动物为题材的合成+经营游戏,去年年底率先登陆微信平台,随后在TapTap上架了游戏页面。

《狸狸汤泉》
《萌宠旅人》则是一款休闲抓宠收集游戏,之前已在海外和微信平台测试过,近期在安卓平台开启预约,目前看来还处于持续调整和优化的测试阶段。

《萌宠旅人》
公司关联账号还上架过《Dummy Guyz》(创意沙盒玩法)、《鐵道戰將:最終防線》(融合肉鸽与塔防策略玩法)、《sample》(包含家园、花园、社交、建造元素的冒险游戏)、《四海为家》(海洋题材的模拟经营游戏,后更名为《寻海之旅》,研发商显示为厦门无乳糖)、《Golden Rush》(io玩法)、《Droid Gunner》(具有肉鸽元素的休闲射击游戏)、《代号:野炊》(主打四人合作共斗的MMORPG)等产品。
公司的另一个明显变化,就是开始加码小游戏赛道。像前面提到的《不休的乌拉拉》《萌宠旅人》《狸狸汤泉》都上架了小程序,此外公司旗下还有《推石头真有趣》《我是列车长》《羽毛球对决》《嘎嘎射击》《我在仙界送快递》等小游戏。
其中《嘎嘎射击》的表现还可以,曾长期保持在微信小游戏人气榜前100名。游戏主角是可爱的鸭子兵形象,玩法是简化版的射击对战,并且持续加入新模式和新地图,比如3v3v3的“小队夺金”模式、团队竞技地图“地下街区”。


总的来说,尽管真有趣在产品端持续发力、多点尝试,但始终没有新品能够超越《香肠派对》和《不休的乌拉拉》。而根据SensorTower统计的iOS和Google Play数据,这两款主力产品近年的收入都有所下滑,不及巅峰时期。
目前看来,小游戏赛道或许更有突破的可能。就在去年12月,公司入驻了重庆小游戏产业基地,设立了西南运营基地。这也是继厦门总部、海南运营基地后的又一关键布局。据报道,这个基地更聚焦运营和本地化,将与厦门总部的“研发中枢”形成职能互补;2026年,其核心任务就是承接《嘎嘎射击》等新游戏的运营、区域市场拓展及出海测试。 最终能否再创奇迹,就有待时间检验了。