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发表于 3 天前 | 查看: 12| 回复: 0

《时尚百货城》游戏主视觉:动漫风格商场

女性向、超休闲与模拟经营,这三个看似寻常的关键词组合,近期却意外地催生了一款市场表现亮眼的新品。由深圳市爱的番茄科技有限公司研发的《时尚百货城》于两周前上线,不仅一度冲上iOS免费游戏榜榜首,其在畅销榜的最高排名也达到了第30位,并在TOP50区间内保持了相当稳定的态势。作为对比,该公司的上一个爆款可能还是2022年的《我本千金》。

《时尚百货城》iOS游戏排名趋势图(七麦数据)

从核心玩法来看,游戏讲述了一个经典的“打工人翻身做老板”的爽文式故事,并融合了大量超休闲小游戏作为副玩法。其美术风格轻松闲适,整体成本感有限,最初更像是一款为小游戏平台量身定做的产品。然而,它目前仅推出了APP版本,并未上线小游戏平台,却依然在双榜取得了出人意料的成绩。

这或许恰好印证了其精准的定位——它可能正是一款非常适合在春节等假期期间,用于消磨碎片时间的“刷子游戏”。

核心框架:立体包装与海量副玩法

《时尚百货城》的基本骨架依然是经典的商战模拟经营。但其精妙之处在于,游戏对“老商场翻新改造”这一题材进行了立体化包装,并在此框架的各个环节中,塞入了大量风格各异的副玩法。这种设计使得游戏节奏张弛有度,大约每十几分钟就能为玩家提供一次新鲜的游戏体验,同时所有操作都极度简化,无需任何复杂思考或精密操作。最终,它成功地塑造了一款操作简便、体验轻松的 「天选副游」

游戏开场摒弃了女性向游戏中常见的狗血家庭伦理或受气包女主角设定,转而采用了一个更贴近“白日梦”的轻松开局:主角失业后意外中得“刮刮乐”特等奖。

游戏开场剧情:人生刮刮乐中奖

随后剧情迅速推进,玩家继承了这家破旧的“时尚百货城”,游戏核心立刻聚焦于“翻新改造、做大做强”带来的商业掌控感与成长爽感。

玩法深度:从简入繁的养成与验证循环

在具体操作上,游戏力求极致的简便。商场内的每个店铺都是一个独立的收入单元,彼此间没有资源生产链的耦合。玩家接触的第一个玩法是被改造的快餐店,它被包装成类似《楼下的早餐店》的餐饮模拟经营,但操作被大幅简化至“哪里亮点哪里”的程度,没有时间限制,完全符合超休闲游戏的定义。

快餐店简化版经营玩法界面

随后,经典的“升级建筑、培养伙伴”模拟经营玩法登场。游戏通过“投资人”的情节,自然地引入了“每秒收入”这一核心数值概念,为玩家提供了清晰的目标指引。

游戏内收入目标与投资人剧情

值得注意的是,随着游戏中后期更多产业(如“影视城”)的开放,玩家将解锁另一套独立的“艺人”培养体系。这使得游戏的抽卡与养成深度成倍增加,但始终没有脱离模拟经营的基本逻辑,并未给玩家带来过多的理解负担。

伙伴与艺人两套养成系统界面

养成之后,衔接的是用于数值验证的“关卡”,这些关卡被巧妙地包装成研发不同产品的工厂流水线。玩家需要投入店铺赚取的资金进行“研发”,产出用于伙伴养成的经验值。数值验证主要通过“收购关卡所需伙伴战力”和“研发所需资金(与每秒收入挂钩)”两个方面来实现。

关卡挑战与工厂流水线包装

这些流水线在视觉设计上颇具趣味性。不同产品的工厂,其每个生产环节都配备了造型或可爱、或搞怪的员工动画。在重复点击“研发”按钮的间隙,观察这些生动的小场景成了缓解枯燥感的一剂调味品。

橙汁厂研发过程与趣味员工动画

然而,这也引出了一个关键的付费点设计。每个工厂(关卡)包含6个生产环节,而每个环节所需的研发次数会随关卡进度攀升,后期可达数十次。这意味着手动通过一个关卡可能需要上百次重复点击。

游戏中后期高研发次数关卡界面

此时,如果玩家购买了“月卡”或“年卡”,就能解锁“自动研发”甚至“一键过关”功能。游戏进行到中期,与其他超休闲玩法相比,手动推关的枯燥感会显著拖慢游戏节奏。为了提升体验、节省时间而进行小额付费的冲动,在此刻变得相当强烈。

定位洞察:挖掘独特的碎片化使用场景

这种设计无形中强化了游戏的“副游”定位。在游戏内的聊天频道可以看到,不少玩家表示是被投放在抖音、小说或网剧平台的广告吸引而来。有玩家提到,自己现在习惯于一边追剧,一边把手机放在旁边进行“无脑点击”。

这揭示了一个颇为刁钻的使用场景:消耗那些无法被主娱乐内容(如网剧)完全占据的“边缘注意力”。想要达成这种 「无痛肝游戏」 的效果,恰恰需要《时尚百货城》这种操作极致简便、无需高度集中注意力的超休闲玩法。对游戏设计思路的探讨,也常是 云栈社区 等技术论坛中开发者们交流的热点。

内容拓展:多样玩法模块打破重复感

为了避免游戏陷入“解锁店铺-升级-推关”的单调循环,游戏引入了大量其他玩法模块。例如,常见的PvP冲榜玩法被包装成“鉴宝”节目,并与“家园装饰”系统挂钩。玩家提升名次可兑换家具,这些家具不仅能满足审美需求,还能提供数值加成。同期解锁的“换装”系统也遵循同样的“美观+加成”逻辑。

左:异步PvP鉴宝玩法;右:家装设计系统

更核心的内容填充来自每个店铺自带的独特超休闲玩法。例如,第一个快餐店是简化版餐饮模拟;第二个生鲜超市则是点击屏幕上飘落的气泡。

生鲜超市玩法:点击下落气泡

第三个服装店的玩法更有创意:玩家需要先根据顾客描述,亲手绘制服装草图,然后再根据草图从选项中挑选正确服装。在经典的“根据描述选衣服”玩法中,加入“绘制”这一环节,显著增强了玩家的参与感和DIY乐趣。

服装店玩法:绘制草图与挑选服装

此外,随着商场升级,大楼内会逐步解锁各种“设施”。它们大多能提供永久收入加成,且其中一部分附带独立的超休闲小游戏,例如“口红机”内置了经典的“插牙签”玩法。

口红机小游戏关卡

从游戏内界面可知,后期还有大量如“潮玩店”、“彩票站”、“美发沙龙”等设施及配套玩法等待解锁。

游戏内各类设施与玩法预览

商场内还会随机刷新带有特殊事件的顾客NPC。完成他们的需求(如答题、寻物)可以提升好感度,进而获得道具奖励。这既增添了商场的“人气”,也提供了一个新的长线养成目标。

特殊顾客NPC事件任务界面

重要的是,无论是店铺玩法还是设施小游戏,大多设有每日次数限制。这既能持续提供新鲜感,又不会给玩家的日常任务带来过重负担。

运营策略:克制的引导与巧妙的付费设计

为了让新玩家更好地适应海量内容,游戏的功能模块解锁节奏非常缓慢,几乎以“天”为单位,给予了充足的学习缓冲时间。同时,游戏的付费提示也相对克制,较少出现“跳脸”式弹窗,保障了前期游戏体验的流畅性。

其中,“伙伴0元购”的设计尤为巧妙。玩家可以用付费货币(钻石)购买特定伙伴,系统承诺七天后全额返还钻石。这既让玩家产生了“占便宜”的心理快感,刺激了前期消费和七日留存,又因为钻石被暂时冻结而可能促进了其他付费行为。

伙伴“0元购”活动界面

结语:从生活痛点到游戏爽点的转化

商场经营是近年来的社会热门话题,也是许多人生活中的真实痛点。春节期间,面对一些老式商场的“无聊”与“陈旧”,许多人或许都曾有过“怒其不争”的瞬间感想。《时尚百货城》敏锐地捕捉到了这一闪而过的负面情绪,并将其转化为游戏的核心爽点:给予玩家一个从零开始,将破旧老商场改造为潮流之地的梦想舞台。

基于“百货商场”这一题材天然的包容性,游戏得以嵌入几乎无穷无尽的副玩法。从刁钻的题材切入,到繁而不乱的多玩法融合,这款游戏做出了一些大胆而新颖的尝试。事实证明,经过精心编排后,海量的副玩法并不会让游戏变得支离破碎,反而能编织出一种持续提供新鲜刺激的体验网络,很可能借此成功拓展了用户盘。

《时尚百货城》的市场表现,或许为行业提供了一个新的思考方向:即从玩家具体的、碎片化的使用场景出发,进行玩法设计与融合。它长线成绩的走向,也将验证超休闲玩法在内容深度与商业融合上的潜力究竟有多大。




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