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发表于 16 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

乐高智能积木概念渲染图

还记得今年年初在CES消费电子展上首次亮相的乐高智能积木吗?一块集成了微型电脑、扬声器、传感器等“黑科技”的智能积木,通过和多种NFC标签互动,能够让静态的积木玩具瞬间“活”起来——战斗机发出引擎轰鸣,吹熄蜡烛会触发灯光熄灭,星球大战小人用光剑对决时还能配上有模有样的音效。

乐高智能积木互动演示动图

作为乐高半个世纪以来最重要的产品进化之一,其首套智能积木套装将于3月1日正式发售。国外一些科技媒体和博主已经提前拿到了产品,他们的上手体验揭示了这个新生态的潜力与挑战。

上手试玩:有惊喜,但更多是失望

乐高将其命名为“智能游玩”生态,主要由三种核心组件构成:

  • 智能积木: 即 SMART Brick,是整个系统的核心,相当于一个被塞进乐高经典2x4积木块里的微型电脑。
  • 智能标签: 即 SMART Tag,本质是NFC标签,用于告诉智能积木应该如何交互。
  • 智能小人: 即 SMART Minifigure,经典的乐高人仔,但体内内置了NFC标签。

乐高智能积木生态组件

其中,智能积木扮演着“大脑”和反馈系统的角色。但令人意外的是,乐高并没有在所有首批发售的套装中默认配备这块关键的“敲门砖”。

3月1日面向大众发售的智能积木套装目前仅限于“星球大战”系列,官网在售的共有8款。其中,“千年隼号”、莫斯艾斯利小酒馆、AT-ST步行机、卢克陆上飞艇、尤达小屋这五款套装,只包含了智能标签和智能小人,却没有最核心的智能积木

乐高星球大战套装包装盒侧面标注
图源:YouTube@MandRproductions

目前,乐高暂时没有提供单独购买智能积木的选项。这意味着,如果你想让你手中的人物有声有色地互动起来,就必须额外购买一个包含智能积木的套装,例如达斯·维达的TIE战斗机、帝皇御座决斗场景或红五X-Wing战机。

乐高两款星球大战智能套装

这种销售策略无疑增加了玩家的组合成本。那么,撇开价格不谈,智能积木的实际体验究竟如何?

在星球大战系列中,借助智能积木,当一些拥有经典对手戏的角色被放置在一起时,就能触发相应的台词和剧情。例如,有YouTube博主将韩·索罗和格里多的智能小人放在一起,智能积木便会开始播放两个角色在小酒馆对峙的经典对白。

星球大战电影场景与乐高模型对比

然而,这里有一个关键细节:智能积木的发声机制并非播放预先录制好的人声,而是根据智能标签的指令合成对应的电子音。因此,它的发声质量并不算出色,这也是智能积木目前最大的槽点。

如果说战机、炮台的机械音效尚在电子音的驾驭范围内,那么小人仔含糊不清、如同机器人口吻的“对话”,则多少让人有些失望。有网友的评论相当精辟:“这些迷你小人听起来,像是在用吸尘器语言对话。”

有趣的是,这两个来自不同套装的小人却能触发互动,这表明乐高对整个“智能游玩”生态有着长远的规划,鼓励玩家收集更多角色,去探索它们之间预设的“化学反应”。

试想一下未来,如果乐高将整个星战宇宙都“智能积木”化,当玩家拥有足够多的积木组件时,或许就能亲手“重现”一部星战电影的所有情节和故事,而且还是自带台词、BGM和音效的版本。

乐高星球大战场景拼装模型

但现实是,在乐高当前的销售策略下,仅仅为了触发上文提到的韩·索罗与格里多对峙场景,你就可能需要购买三套不同的积木,总花费最少也要250美元,折合人民币约1700元。

不过,即使不追求收集更多角色,乐高也设法让单个套装的交互尽可能丰富。最惊艳的一个例子是X-Wing战机。在战机上安装好对应的智能标签、卢克·天行者的智能小人以及智能积木后,就会响起经典的背景音乐。

智能积木不只是一个喇叭,它还内置了多种传感器来响应玩家的物理操作。例如,按下X-Wing战机上方的红色按钮,智能积木会被内置的弹簧机构向前轻微推动,感应到这一动作后,便会播放激光炮射击的音效。

更有趣的是,借助内置的动作和高度传感器,当你亲手拿起X-Wing战机把玩时,它能根据不同的动作实时生成对应的音效:垂直向上抬起模拟“起飞”,会响起轰鸣声;缓慢前推,伴随的是轻微的风声;大幅度挥动,“飞行”音效会变得更响亮、更急促;如果让战机“坠毁”翻倒,则会触发爆炸声。

并且,智能积木还会根据战机上放置的不同驾驶员小人(例如卢克或R2-D2),生成略有区别的互动声音。

如果你还拥有另一套包含炮塔和智能积木的套装,当你用炮塔“瞄准”X-Wing并“开火”时,战机上的智能积木甚至会传出被击中爆炸的音效,反之亦然。随着用户拥有的智能标签和智能小人增多,探索积木之间千变万化的互动,成了玩智能积木的一种核心乐趣。

孩子们在玩乐高智能积木

不过,由于智能积木不具备精确的方向传感能力,只要积木彼此靠近到一定范围,相应的互动就会被触发。例如,炮台即使对着空气“开炮”,也会让一旁战机“中弹”,这在某种程度上削弱了交互的真实感。

乐高强调,智能积木不包含任何AI生成内容,所有的音效和光效,都是预先编写在NFC智能标签中的指令,智能积木靠近读取后直接执行。

乐高方面曾向《连线》杂志透露,“智能积木”背后的技术原理其实异常简单,甚至可以说在上世纪80年代就已存在。乐高所做的艰巨工作,是将复杂的交互逻辑编码,巧妙地压缩进智能标签极小的存储空间中——其思路类似老式游戏编程。

乐高智能积木组件关系示意图

正因为进行了大量且艰难的编程工作,以丰富整个生态的互动多样性,所以首批上市的产品仅聚焦于星球大战一个系列。虽然效果可圈可点,并被乐高视为重要进化,但可以预见,智能积木新品的推出速度可能会相对传统系列更慢。

价格方面,智能积木并不算亲民。目前在售的8款套装中,最便宜的约40美元(人民币275元左右),仅包含一个智能小人和智能标签,积木主体均为非智能的。而包含核心“大脑”——智能积木的套装,起售价则需70美元(约人民币480元)。

有史以来最“聪明”的乐高,但重点不是现在

自CES亮相到即将正式发售,围绕乐高智能积木的争议从未停止。除了价格和销售策略,更多人质疑其存在的根本意义。

在上手视频中,博主还指出了一个在CES上鲜有人留意的问题:如果剥离“智能”部分,这些积木本身在设计、配色和做工上,某些细节处理得并不尽如人意。

乐高X-Wing战机模型底部细节
X-Wing战机的底部设计较为普通,部分灰色和黄色涂装有种褪色的感觉。图源:MandRproductions

而智能积木本身,在美学上也做出了一定妥协。为了实现功能,智能积木块是一个显眼的黑色大模块,安装在积木模型上有时会显得较为突兀,甚至破坏了整体美观。

乐高智能积木安装在恐龙载具上
图源:MandRproductions

此外,一些载具和角色为了能安装智能标签,身上必须预留出标准的乐高凸点接口,这在一定程度上破坏了模型的一体性和流畅线条。

乐高R2-D2机器人模型
图源:MandRproductions

对于许多乐高爱好者,尤其是收藏家和MOC(自创作品)玩家而言,“观赏性”往往比“可玩性”更具价值。至少在现阶段,智能积木在“美观”与“功能”的平衡上,仍有很大的提升空间。如果你是一名纯粹的收藏党,传统的高规格积木套装或许仍是更佳选择。

乐高方面强调,智能积木绝不会“强制”捆绑销售,它只是庞大乐高生态中的一个新分支。在可预见的未来,不包含任何智能功能的传统产品,依然是乐高的绝对主力。

手持乐高智能积木靠近模型
图源:MandRproductions

尽管第一步迈得并不完美,甚至伴随不少争议,但我们依然能从智能积木身上看到其生态的潜力。它更像是为传统积木注入了一种全新的“变量”。孩子们可以继续发挥天马行空的创造力进行搭建,而乐高则能借助不同的智能组件,为同样的积木讲述出截然不同的动态故事。

目前,乐高对于是否向第三方开放智能积木的编程权限仍持谨慎态度。但相信早已在“乐高机器人”和“乐高头脑风暴”系列中探索过编程与积木结合奇妙之处的乐高,未来很可能会在合适的时机,将智能积木的更多DIY能力开放给玩家和开发者社区。这无疑会催生出更多超越官方设想的创意玩法,非常值得技术爱好者们关注和讨论,如果你想了解更多类似的科技产品动态,可以来 云栈社区开发者广场看看。

归根结底,这项结合了物理交互与声光反馈的技术,其应用场景远不止于玩具。我们衷心希望,这款有史以来“最聪明”的乐高积木,不要在第一年就因市场反响平平而夭折。它所代表的 智能化 和模块化交互思路,或许能为其他领域带来启发。




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