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发表于 5 小时前 | 查看: 2| 回复: 0

注:文中的主人公并非en叔,内容由社区成员分享。

去年的7月1日,我在网上刷到了一条消息:完美世界发布反贪腐调查公告,百万、青云、硬核三个工作室,8名在职和离职的员工被通报。

那天我正在新公司改bug,看到这条消息,愣了一下。

不是因为震惊——那些名字里,有几个我在公司里见过的。也不是因为唏嘘,这种事在游戏圈早就不新鲜了。2024年,完美世界亏损近13亿,员工总数从5700多人砍到3905人,裁了近1/3。我在那年的年初离开,算是赶在“优化”之前自己走的。

现代玻璃幕墙写字楼外观

2022年底,我入职了完美世界的策划岗。

公司在望京东,那一片全是互联网大厂——美团、阿里、陌陌。完美世界的楼不算最高,但走进去的第一感觉是:这地方,真舍得花钱。

有健身房、咖啡馆、瑜伽室、淋浴间,一应俱全。食堂的菜品很多种,早餐三四块钱,味道比外面快餐店好。

公司食堂的丰盛菜品

HR介绍公司文化的时候,提了一个词:“幸福职场”。

她说,完美有自己的CEPP员工健康生态管理模式,从企业文化、工作环境、生理健康、心理健康四个维度保障员工的幸福感。当时听着这些介绍,心里觉得这公司还挺靠谱的。

我被分到了青云工作室。完美世界的架构很有意思:按工作室划分,每个工作室有自己的项目、自己的风格、自己的文化。青云是其中比较大的一个,手里握着《诛仙》和《新诛仙世界》。

刚进去的时候,一切都很正常。我的mentor是个话不多的老策划,教我的方式很简单:扔一个需求过来,让我自己琢磨,琢磨不出来再去问他。刚开始我觉得他不负责,后来发现他是真的忙——手头三个项目并行,周会排得满满当当,能抽出时间看我写的文档已经算给面子了。

工作节奏是标准的“995”,但执行起来很弹性。项目紧的时候,周末也得来;项目松的时候,六点下班也没人说你。中午午休有人去健身房撸铁,有人去休息室睡觉,有人在工位上打游戏——只要你不耽误活儿,没人管你。

这种氛围让我一度以为,游戏公司就是这样:压力大,但自由;累,但不憋屈。

但“正常”的表象下,有些东西在慢慢浮出水面。

比如,外包流程特别慢。我提一个美术需求,从发起到拿到成稿,平均要三周。中间沟通无数轮,改无数版,最后出来的东西还不一定满意。有一次我忍不住问mentor:“为啥不直接招个全职美术?”

mentor看了我一眼,没说话。后来我才明白,外包可能不单纯是效率问题。

再比如,有些同事待得特别久。我隔壁工位的大哥,在完美干了快十年。他说刚来的时候,《诛仙》才上线没多久,项目组也就几十号人。现在项目还在,人换了好几茬。我问他想过走吗?他笑了笑,说:“习惯了。”

这个词,我后来在完美听过很多次。它就是一种状态:你知道有些事不对劲,但你不愿意去想,因为想也没用。

现代化开放式办公环境

2023年,完美世界手里压着好几个大项目:《诛仙世界》《完美新世界》《一拳超人:世界》《灵笼》。每一个听起来都像是能打的。

尤其是《诛仙世界》,端游MMO,号称“次世代”,立项好几年,公司押了不少资源进去。我入职那年,项目组还在疯狂招人,办公区经常能听到面试的声音。

但项目越大,越有一种奇怪的感觉:你永远不知道它在做什么。不是因为保密,是因为它一直在变。

今天说要改引擎,明天说要换玩法,后天又说要做开放世界。策划案写了改,改了写,版本号从0.1跳到2.7,但离上线还差着十万八千里。

有一次开会,一个主策讲了两个小时的设计思路。讲完之后,底下一个程序就问:“这个功能,技术实现上我们讨论过吗?” 主策想了一下,说:“还没,先定方向。”

那场会之后,我听到的最多的一句话是:“方向定了再动手。”但问题是,在完美,方向永远在定,永远定不下来。

2024年,这些项目陆续有了结果。《完美新世界》被砍,《灵笼》被砍,《一拳超人:世界》团队大幅缩减。我没亲眼看到那些项目的结局。但我知道,项目被砍之后,那些每天加班到深夜的人,突然就得开始找下家了。

在去年7月,第一次反腐通报出来的时候,我没太在意。说实话,在游戏圈待久了,这些事听多了,麻木了。但2026年1月的第二次通报,让我有点坐不住。这条消息最初也是在开发者广场这类资讯社区里看到的。

这一次,三个人,全是美术,全是青云和凌霄工作室的骨干——《新诛仙世界》美术组长,《完美新世界》动作组长、美术总监。其中有两个,2024年8月就已经离职了。

我不知道他们是谁,但我知道那个项目——《新诛仙世界》美术部,我认识的人里,有人去过。我想起了当年,那个让我等了三个星期的外包流程,想起mentor那个意味深长的眼神,想起茶水间里偶尔飘过的闲言碎语。

当一家公司把大量资源外包出去,当美术采购变成最肥的灰色地带,当一个人在一个位置上待了足够久——总有人会忍不住伸手。

完美世界不是第一个爆出这类事的公司,也不会是最后一个。但它的态度确实够硬:离职也追责,永不录用,移交司法。

2024年初,我做的项目,开始“调整”了。不是直接砍掉,是“缩减规模”——一个好听的说法,意思是你得走人,但不是现在,是未来三个月内自己找下家。这叫“体面”。

我不想等那三个月的“体面”,所以主动去提了离职。

办完离职手续那天,我一个人去了趟公司的健身房。那里器械还是那么全,瑜伽垫还是那么干净。我想起入职时,HR说的那句话:“我们要做幸福企业。”

黄昏时分的公司大楼

那天我从健身房出来,最后一次刷卡通过门禁。回头看了一眼那栋楼,玻璃幕墙里,灯还在亮着,他们还在努力地加班。他们不知道,几个月后,会有一场反腐风暴席卷这里。他们不知道,这家“幸福企业”,马上就要经历一场刻骨铭心的“刮骨疗毒”。但我也不知道,我只是觉得,该走了。

2026年1月,在完美世界反腐公告的评论区,我看到了一条留言:“离职了都追责,完美这次够狠。”底下有人回复:“早干嘛去了?” 我想了很久,不知道该回什么。这类讨论在开发者广场上也时常能看到。

完美是一家坏公司吗?不是。它的福利是真的,它的文化理念是真的,它的“幸福职场”在某些方面也是真的——我见过那些真心实意为员工着想的人,见过那些认真做项目、不碰灰色地带的人,见过那些即使被“优化”也没有怨言、只说“感谢相遇”的人。

我离开两年了,完美还在,还在做游戏,还在努力扭亏为盈。2025年三季度财报显示,营收54.17亿,净利润6.66亿,比前一年翻了快三倍。数据很好看。望京的那栋楼,还是那么高,那么亮……

这段经历更像是一次深入的职场观察。大公司的光环与福利,项目管理的混乱与试错,个体在系统中的适应与挣扎,以及最终由内而外爆发的问题与纠偏。每个行业都有自己的生存法则,游戏行业尤甚。对于后来者,或许除了关注薪资和Title,也多看看团队的执行力、项目的确定性与公司的治理风气。毕竟,职场不仅是谋生的地方,也是我们投入大量时间与热情的人生阶段。

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