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发表于 3 小时前 | 查看: 5| 回复: 0

在游戏行业,AI的讨论持续已久。从ChatGPT和各类生图模型兴起之初,游戏开发者们就开始探讨AI如何融入工作流,并从根本上改变生产方式。

上周的GDC 2026上,AI相关议题分享超过了100场,相较去年增长110%,许多场次座无虚席。毫无疑问,AI是近两年行业最关注的趋势。

然而,热度高涨是一回事,当前阶段真正跑通AI全生产流程的团队有多少?答案恐怕并不乐观。

挑战是多方面的。例如,相比影视、漫画等文化产业,游戏是更复杂的交互媒介,AI想要渗透进具体制作环节,不能仅依赖单一模型或工具。

此外,不同产品往往面临高度定制化的需求。一个项目好不容易跑通的AI流程,很可能在下个项目中完全失效。

更基本的问题是,当新兴事物与关键技术涌现时,团队所有成员是否能及时跟上?

面对这些难题,腾讯光子工作室群可能是行动最快、决心最大的游戏团队之一。这一判断,源于他们内部持续迭代的AI应用集成平台——Light AI。

Light AI 平台主界面

简单来说,Light AI集成了市面上众多主流AI模型,并针对光子游戏的实际开发场景做了大量定制化开发,打造了一系列AI工具。

据悉,目前Light AI已深度融入光子美术团队的生产流程,策划、运营等不同岗位的研发人员也都在使用。

更值得注意的是,虽然光子很早就跟进AI技术,《和平精英》也是业内探索AI最深入的产品之一,但Light AI的诞生并非完全自上而下。它最初由光子艺术部的一名技术美术(TA)推动,从一个企业微信聊天机器人,逐渐成长为光子内部广泛使用的AI平台。

那么,Light AI究竟是如何发展起来的?它的能力达到了什么程度?了解它的历程,或许能为我们提供AI在实际落地过程中克服障碍的思路。

Light AI的诞生:从灵感火花到生产工具

“我当时就觉得AI的潜力非常大,它带来的效率提升和效果优化太强了。”光子艺术部的TA小凡回忆道。2021年,他与浙江大学合作的AI项目取得了成果,这款AI能帮助游戏项目快速提升贴图和图标的分辨率与质量。

那时,距离ChatGPT发布还有一整年,AI热潮尚未到来。

这个项目后来切实解决了光子的一个难题。由于市场硬件升级,当时某个项目正面临画质急需高清化的压力。面对海量素材,高清化工作重复枯燥,有人可能长期陷于此类工作,能力难以提升。

AI制作的高清化工具成为了关键。据光子艺术部项目管理总监elva回忆,该工具将美术员工从低效重复劳动中解放出来,使他们能专注于更具创造性的核心任务。自此,光子艺术部开始主动拥抱AI技术。

2022年,光子将AI列入战略核心。同年年中,生图大模型开始涌现,AI热潮初现。光子艺术部总经理甚至开玩笑说,自己只看AI相关的汇报。Light AI的故事,正由此启程。

身处一线的小凡,很早就萌生了在工作室群内推广AI的想法。作为TA,他兼具美术与技术的理解,能够跨越许多纯美术人员的技术门槛;同时,他所在的美术中台可以服务整个工作室,而非单一项目团队。

他发现,尽管一些项目团队开始尝试外部生图模型,并引起了美术员工的兴趣,但实际落地仍面临挑战。当时的AI生图模型使用门槛较高,需要调整复杂参数并使用英文提示词,将许多美术创意人员挡在门外。有的项目只能指定专人学习后再指导大家,有的团队则一拖再拖。

于是,2022年10月,小凡与法务、财务等多部门合作,获得了外部模型授权,快速打造了一款名为“灵感小助手”的工具。它像一个企微聊天机器人,团队成员通过对话就能生成图片。

“灵感小助手”生成界面示例

小凡最初预期不高,但工具上线不到2小时,随着各种有趣图片的产出,便在光子内部引发了巨大传播效应。不仅许多员工申请使用权限,更有同事开始提出新需求。此时,距离ChatGPT正式发布还有1个月。

在工作中,AI虽主要起辅助作用,用于输出灵感方向,但确实提升了效率。小凡回忆,以往某个美术环节一周只能出一版效果图,有了小助手后,团队每周能提交五六版供评审。

当AI热潮正式爆发,市面上产品越来越多时,光子团队对这些工具已习以为常。但小凡发现了新问题:零散的工具带来了管理上的麻烦。

因此,2023年,小凡萌生了打造一个AI美术工具平台的想法,即现在的Light AI。他希望集合越来越多的开源模型,通过定制化调整制作一系列工具,让团队使用更便捷,并更适配不同产品。

Light AI 图像生成操作界面

那时,Light AI的重要任务之一仍是“开智”。虽然光子整体学习氛围浓厚,但并非每位一线成员都能持续关注新技术并立即应用。

在此期间,小凡等人组成的Light AI团队扮演了“传教士”角色。他们承担了大量模型训练工作,使每款AI工具更贴合各项目实际需求。随着规模扩大,团队逐步完善运营体系,并通过打造“玩法库”等社区站,推动AI从可用走向好用、好玩。

如今,使用AI工具已成为光子美术团队的习惯。一位3D角色实习生Josh表示,作为集成平台,Light AI让他能同时打开四五款软件跑图,效率倍增。更重要的是,它的操作门槛极低,即使口语化描述想法,AI也能快速理解并生成结果。

通过持续的知识传播与技术普及,一些原本对AI持怀疑态度的美术人员也开始接受并使用Light AI。时至今日,光子内部已基本跑通AI全流程。有趣的是,这一切并无KPI要求,团队从未规定月活或产出指标,但几乎每个人都自发地用上了Light AI。

不只是模型集成平台:工程化与场景化是关键

你可能会问:Light AI看起来只是集合了多种外部模型的平台,真正厉害的是模型本身,它有何特殊之处?

首先,它并非简单的模型大杂烩。团队在引入外部模型后,会针对项目美术风格进行微调和效果定制。他们在各外部大模型能力的基础上,通过工程化手段提升模型的可用性,拆分模型并根据实际业务生产场景进行适配。

此外,随着腾讯混元大模型基础设施能力的进步,团队还与混元深度合作,为各平台和项目做更定制化的效果提升。

腾讯混元3D模型生成界面

“从科研成果到实际应用,中间往往需要通过工程化,它需要我们掌握工程师思维。”Light AI产品经理xiaoli表示。小凡补充道,这类似于硅谷曾流行的“大模型场景应用工程师”概念,即基于特定业务场景,优化模型的实际应用效果。

其次,这种懂实际应用场景的工程师思维被进一步应用。Light AI针对不同团队开发了许多定制化能力。

例如,在“关卡白模直出效果图”场景中,团队会结合项目的特定风格素材,对大语言模型和生图大模型进行微调,并将定制化后的模型能力封装成低门槛工具。美术人员无需理解复杂参数,一键操作即可获得符合项目需求的效果图。这些应用界面简洁,项目的使用习惯、美术风格和制作规范均已融入后台。

除了对模型进行特化调整,团队还从更高维度对这些能力进行迭代整合。这些AI应用如同细碎的“点”,被收纳进Light AI的百宝箱。当点足够多时,Light AI开始“连点成线”,将它们整合在一起,以清晰的可视化方式形成完整的AI美术流程。

从分散工具到整合流程的演化示意图

这并非光子首次打造全链条工具。他们曾制作过名为“Light Box”的工具箱,为新入职美术人员配置好所有软件环境和插件。得益于之前的工程能力积累,Light AI不仅是一个集成工具箱,还进化出许多独特功能。

例如团队研发的“画布”功能,提供了极符合美术直觉的交互方式。美术人员只需在画布上传图片,圈点某个部分并输入指令,AI便能按要求执行,如新增、替换或删除元素。这种方式省去了参数输入窗口,以更直观的方式呈现过程与结果。

值得一提的是,作为中台属性的平台,Light AI打破了部门间对AI应用的壁垒,并形成了活跃的社区,进一步推动了全员对AI的理解和应用。

纵观Light AI的发展,它从一款企微聊天机器人起步,逐渐成长为集成了各种工具、并积极改造与整合工具的美术平台,甚至衍生出新能力。其最大的特殊性,在于始终围绕“人”展开。

AI只是工具,服务于人。光子现阶段关注的,正是如何让工具更好地服务于人。小凡回忆,平台的诸多推进都源于各团队主动提出的需求,这使得Light AI成为了一款实在、实用的生产工具。许多研发人员得以从低门槛、偏执行的工作中解放,转向更高阶的创意和框架性工作。

光子的一位3D场景实习生鸿Hong表示,他最喜欢Light AI能在零代码学习成本下制作脚本工具,批量产出资产。“比如批量修改模型面数,人工修改500个模型可能要5个多小时,现在用AI脚本,选两个文件夹点一下,打杯水的功夫就好了。”这让他有更多时间投入学习和创作。

Light AI对人的关注,不只体现在功能强大,也包含易于掌握的特点。为帮助更多人学习,团队建立了上千人的公告群,甚至在办公楼电梯间张贴产品广告,确保新功能能被广泛知晓,激发社区活跃度。同时,团队还会运营有趣的活动,比如鼓励大家在春节用Light AI制作红包封面。

这些举措让Light AI更具亲和力和趣味性,团队鼓励大家来“玩”它。它不是冷冰冰的工具,因此能激发更多人的学习热情和改善需求。小凡说,现在他路过项目组常被认出,大家会拉着他聊新想法,期待新功能上线。目前,他每周都会安排至少三款AI应用的上线或更新。

通过不断吸收意见、改善产品的正向循环,Light AI正变得越来越全面。而光子团队的愿景还不止于此,技术总监paul透露,光子目前所有的美术工具、管线、流程,甚至动捕棚设计,都预留了“AI接口”。

“我们预想AI随时可能突破。这种爆发几乎是不可预料的,我们的团队都要保持弹性,随时准备拥抱变革。”

解决具体问题的能力:务实是核心壁垒

光子艺术部承认,在AI快速发展下,他们曾有过“阴影”。

elva说:“当你全年365天关注AI的最新进展,免不了会有敬畏之心。但这也不得不让大家想得更远:如果AI继续发展,美术从业者的壁垒在哪里?公司的壁垒又在哪里?如果未来行业变了,我们要怎么让自己更幸福?”

paul坦言,Light AI的技术门槛并非高不可攀,但他们起步足够早,在长期实践中积累了丰富经验并进行了大量微调。那些从项目需求中生长出的、解决具体问题的定制化能力,才是Light AI最核心的关键。

更重要的是,这种务实态度让他们能深入挖掘AI的应用价值,而非让AI停留在概念层面。“AI从来不是我们做Light AI的目的,怎么更好地使用AI,怎么让用户从中获得更好的游戏体验才是大家应该思考的。”

总的来看,Light AI是由小凡这样的人牵头,基层员工共同建言献策完善的结果。它从每个人的需求出发,最终也回报了每个人。

在更高层面,腾讯也乐见这样的发展。工作室自上而下地帮助Light AI传达理念,尽可能减少阻碍。elva用了一个比喻:“关于马车和汽车的比喻大家很熟悉。汽车刚出现时,最大的问题不是车不好,而是没有路和加油站。我们今天搞AI落地的工程化实践,就是在修路和建加油站。现在的坚定投入,是为了在未来基础设施完善时,我们拥有最强的竞争力。”

光子与Light AI的故事,几乎是腾讯游戏近年来探索AI领域的缩影之一。从整体来看,腾讯游戏的每个业务单元和工作室都被鼓励根据自身特点进行尝试。公司并未强制规定AI使用导向,而是让各层级围绕用户和业务需求自行探索、构建体系,做出更具体的AI工具。

据了解,公司还让中台在AI工具和模型研发上提供更多技术支持,并推动专家快速验证前沿想法。每一层都在努力推动AI向更实用的方向发展。

因此,在今年的GDC上,腾讯能成规模地对外分享多样化的AI解决方案。这些分享的背后,正是Light AI这样的实践项目在支撑。

GDC 2026上关于LLM在游戏中应用的演讲画面

讲到这里,或许你能明白,在大模型能力逐渐趋同的背景下,腾讯游戏为何还能拿出各具特色的实践:这个时代目前更需要的,或许不是一个更聪明的模型,而是一整套让AI能在真实工作流里稳定高效运转的工程化能力。最终目标是让AI能为创作者持续“供氧”,让创意在每一个环节自由迸发。

访谈最后,Light AI团队分享了一个颇具野心的“下一步”:让Light AI走出光子。他们不只希望做游戏工业的幕后推手,更想把这把“创造力的钥匙”交给所有人。想象一下,当玩家变为创作者,当普通大众也能触碰游戏研发的魔法,那将是怎样的世界?这正是他们想要实现的终极目标——真正意义上的“Create Your Fun”。对于更多关注此类行业趋势的开发者而言,这样的探索无疑值得持续关注。




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