今天科技圈的一个大新闻,是关于网易可能要大规模裁撤外包员工的消息。传闻说4月1号要裁30%,到了5月1号则全部清退。虽然网易方面很快就出面“辟谣”了,但在很多行业观察者看来,这更像是一种技术性否认,背后的调整可能已经在路上。
游戏公司使用外包人员,其实是一种非常普遍且“适配”的商业模式。为什么呢?核心原因在于游戏行业的项目制特性。一款游戏的研发有周期,版号的获取也存在不确定性。一个项目结束后,如果后续没有新项目接力,养着的大量人力瞬间就没了用武之地。与其长期负担高额的人力成本,不如在项目需要时按需采购。
所以你会发现,现在游戏公司的“外包化”已经相当深入了。从音效、动画、人物模型到配音,几乎所有能拆出去的环节,都交给了外包团队。实在需要现场协同的,就采用“驻场外包”的形式。这样一来,公司的人力结构变得极其灵活,成本也变得更加可控。
过去我们总是看到亚马逊、Meta这些海外科技巨头在裁员,如今类似的剧情也开始在国内上演。说到底,一切的驱动力都绕不开“成本”二字。
之前听一位游戏行业的朋友聊过他们公司的真实操作。她说自己公司没新项目要开发,老项目也只需要几个人维护,于是就裁掉了四个正式员工。有意思的是,裁掉之后,原先由这四个人负责的那部分工作,又以外包的形式交回给他们做。算下来,一年半的外包费用总共只花了三万块钱。但如果这四个人都以正式员工的身份留下来,公司一年半需要支付的成本,高达150万。
这个150万 vs 3万的对比,已经足够触目惊心。但现在,连这“三万块”的生意,也正在被新的竞争者盯上——那就是 AI。
一个很残酷但现实的商业逻辑正在浮现:当一个人的人力成本 > AI Token 成本 + AI运维成本时,这个人就会逐渐失去商业竞争力。
而AI的“Token”成本,正在便宜到不讲道理。举个例子,一张基础的美术外包图,市场价可能要几十甚至上百元。但用AI生图,成本可能只要几分钱。这已经不是同一个维度的竞争了,简直是“降维打击”,完全没有可比性。
我们可以来粗略算一笔账,感受一下这个成本差距:
假设一块钱能买50万 Token。一个外包人员,工资按较低的6000元每月计算,每月工作22天,那么他每天的用人成本大约是 273 元。
这意味着,公司每天需要在AI上烧掉 1.36 亿 Token,其开销才能抵得上支付给这一个人的日薪。对于大多数文本、图像生成类任务来说,这是一个天文数字级别的Token消耗量,在绝大多数工作场景下根本达不到。
时代的车轮碾过来时,确实没什么太好的办法。技术演进带来的效率提升和成本重构,总会伴随着阵痛。这一波趋势下去,恐怕市面上又要多出不少转行的朋友了。这也让人不禁思考,在AI工具日益强大的未来,哪些工作形态会消失,又有哪些新的机会和岗位会被创造出来?欢迎到 云栈社区 的 开发者广场 聊聊你的看法。
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