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发表于 昨天 22:46 | 查看: 5| 回复: 0

《Dicero!》像素风战斗场景

近期,知名开发者 Habby(海彼)在海外曝光了一款名为《Dicero!》(国内译名《六六英雄》)的Roguelike新作。App Store信息显示,这款游戏预计将于今年4月上线。

这些年,混合休闲游戏赛道竞争激烈,而作为老牌厂商的Habby,似乎总能在玩法创新上找到新点子。这一次,他们把目光投向了相对小众的“骰子”玩法。

《Dicero!》的研发方是北京壹多互娱。这家公司此前推出过《雷霆战机》、《比特大爆炸》等作品,并在2023年与Habby合作了Roguelike游戏《SSSnaker》,取得了月流水峰值近4500万元的成绩。如果说《SSSnaker》还是在《弓箭传说》框架内的保守创新,那么《Dicero!》的玩法变革则要大胆得多。

可能是随机性最强的Roguelike新品

观察Habby近几年的产品线,能发现混合休闲Roguelike的一些趋势变化。早期的爆款如《弓箭传说》、《弹壳特攻队》都强调即时操作,玩家可以用技巧弥补策略不足。而近年的新品,如《冒险者日记》、《胡闹地牢》,则明显弱化了操作,更侧重于策略构建。

《Dicero!》正是这种“重策略、轻操作”思路下的又一次尝试。

游戏的核心是“Roguelike + 回合制战斗 + 骰子”。每回合,系统会自动投掷一组骰子,玩家根据骰子的点数与组合(骰型)来结算攻击力,并选择攻击目标。你可以在回合内有限次数地重掷单颗骰子,以追求更优的结果。

《Dicero!》回合制战斗与骰子界面

攻击力的计算基于几个层面:首先是每颗骰子的点数提供的基础加成(点数越大加成越高);其次是骰型带来的倍数加成。游戏中的骰型包括“一对”、“两对”、“顺子”、“葫芦”等,倍数从1.5倍到10倍不等。规则在经典“快艇骰子”基础上做了简化,例如去除了大小顺,增加了“两对”,降低了上手门槛。

举个具体例子:假设玩家基础攻击力为30,投出了“1-4-3-3-4”的两对骰型。那么最终攻击力就是 [30 + (1+4+3+3+4)] × 2 = 90。当你重掷其中某个骰子时,当前回合的攻击力会实时变化。

骰子组合与倍率奖励显示

在此之上,《Dicero!》借鉴了《小丑牌》的强化机制,但节奏更快。玩家在战斗中每击败一个敌人就能获得经验并升级,随即从三个随机技能中挑选一个。这意味着强化反馈是即时、连续的,正反馈循环非常紧密。

游戏内的奖励大致分为四类:被动效果、骰子材质、骰子技能、骰子附魔

  • 被动效果是无需触发的全局增益,如增加生命上限、回合开始时提升骰型倍率等。其中,增加骰子数量(开局默认只有2颗)和改变特定骰面点数(如将2-3个面固定为6点)是关键能力,直接影响构建的基础。
  • 骰子材质是为骰子附加武器流派特效。游戏设计了“剑气”、“巨剑”、“巨锤”、“中毒”等流派。例如,“剑气”会在普攻后追加多段伤害,而触发条件与消耗重掷次数、凑成骰型、拥有6点骰子等相关。

剑气流派不同触发条件的图标说明

每颗骰子只能有一种材质,但相同材质可以叠加升级(最高5级)。这意味着如果你想武装所有骰子,就必须进行流派混搭。游戏很贴心地为不同触发条件设计了图案标识(如循环箭头代表“消耗重掷次数”),引导玩家选择图案一致的奖励来形成有效构建。

  • 骰子技能是各流派的被动强化,分红、橙、蓝不同品质。
  • 骰子附魔是高稀有度效果,能为单颗骰子添加特殊规则(如重掷后只出现最大或最小点数),且不影响原有材质。这催生了深度策略组合,例如“巨剑”流派某个材质需要重掷出更高点数来触发,搭配能锁定高点数或“阶梯-上”附魔,就能极大提高稳定性。

游戏后期复杂的骰子状态与加成

随着构建复杂化,玩家很难再精确计算最终伤害(例如360攻击力+99%加成,实际跳出的伤害是716),从而从“精算师”模式过渡到“堆叠数值”的爽快感。这种设计巧妙地管理了玩家的认知负荷。

总而言之,《Dicero!》的策略体验既像精简版的《小丑牌》,又因为骰子这个核心随机元的存在,让每个回合都充满变数和抉择,随机反馈的频率和密度都相当高。

如何让养成与玩法共振?

作为混合休闲游戏,《Dicero!》的局外养成系统保持了熟悉的框架,但也针对核心玩法做了适配。

首先,它限制了养成对核心机制的侵入。 局外养成的武器主要影响游戏中相应流派技能的出现概率,而“剑气”和“中毒”等基础流派对所有玩家开放。这保障了Roguelike构建的公平性和多样性。

其次,它在数值设计上玩了个巧妙的“魔术”。 局外养成提供的单次数值提升看似不大,但通过骰型倍率的放大,最终效果会呈倍数增长。因此,通关与否更取决于对玩法诀窍的理解,而非单纯的数值碾压。当然,游戏也存在“差一点过关”的体验来刺激养成,但并非主要手段。社区中也有玩家讨论,低战力账号通过优秀构建通关更高章节的情况。

玩家社区关于战力与通关策略的讨论截图

具体养成途径包括:

  1. 装备系统:提升基础攻击、生命值,构成最基础的“挑战-失败-养成-再挑战”循环。
  2. 天赋系统:用抽卡形式包装,投掷骰子根据点数获得不同稀有度天赋,用以提升特定骰面点数加成或骰型倍率。
  3. 宝物系统:8个栏位对应8种骰型,直接提升倍率,高品质宝物还附加点数攻击力加成。

游戏内天赋系统界面

整体来看,《Dicero!》没有设置令人绝望的战力墙。其养成系统巧妙地服务于核心玩法,既放大了骰子构建的乐趣,又合理地控制了游戏内容的消耗速度。

结语

Habby至今仍是混合休闲赛道不可忽视的力量。根据AppMagic报告,其旗下产品的累计用户流水已突破20亿美元。公司一方面持续进行玩法创新,另一方面也在通过成立合资公司等方式巩固优势。

此次与壹多互娱再度联手推出《Dicero!》,无疑是其长线布局的一部分。这款游戏能从测试中脱颖而出,至少证明其“骰子x Roguelike”的玩法融合具备相当的潜力。它能否成为下一个爆款,值得业界持续关注。对这类玩法创新与商业化设计结合的案例,正是许多游戏资讯和讨论聚焦的方向。




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