转型与阵痛
4月21日,海彼游戏新游《Dicero!》(六六英雄)全球上线。
截至5月3日,该游戏上线不到两周的时间里,已跻身近20个国家和地区的免费游戏榜单TOP20,下载量超270万次,收入也突破了1700万元(数据来源:点点数据,不含国内版本数据)。国内小游戏版本表现同样亮眼,目前最高已冲上微信小游戏畅销榜TOP25。
作为全球混合休闲赛道的头部厂商,海彼游戏一直是业内的焦点,从2019年的现象级代表作《弓箭传说》到2024年的爆款《冒险者日记》,几乎旗下每一款作品都备受瞩目,甚至成了大家争相模仿借鉴的标杆。
而这次登场的《六六英雄》,似乎和他们以往的爆款套路有些不太一样。
01 爆款公式再出手
海彼游戏出品有个非常统一的结构,“休闲玩法+Roguelike+RPG养成”。自《弓箭传说》以来,这套组合被反复验证、逐步优化,逐渐沉淀出了标志性的产品风格。新作不出所料,继续沿用了这个骨架。
但其中的休闲玩法主体有点新鲜:战斗关卡里,用掷骰子的方式决定战力大小。每局最多5颗骰子,回合开始系统随机投出点数,之后玩家有三次重投机会,可以单独重掷任意骰子。最终该回合的输出,由所有骰子点数之和乘以对应骰型倍率得出。

骰型组合类似德州扑克牌型,分为高点、一对、两对、三张、顺子、葫芦、四张和五张8种,对应倍率分别是1、1.5、2、2.5、3、3.5、5、10。

这意味着每场战斗都有极强的随机性:只有摇出的点数越高、骰型越稀有,才能打出更高伤害。但局内敌人强度会越来越高,要提升主角基础伤害以应对后续强敌,自然就引入了Roguelike部分。
玩家击败敌人积累经验,就能触发肉鸽选项。其中除了“增加普攻伤害”、“恢复生命”等角色相关常规项,更多是与骰子属性深度挂钩的内容:比如解锁更多骰子;所有骰型倍率增加;修改指定骰子的几个面值为6;指定骰子凑成骰型时伤害增加;获得剑气,普攻后可额外发出剑气攻击等等。

也就是说,这款游戏局内的成长逻辑,不再围着卡牌构筑打转,而是通过修改骰子属性、强化骰子收益来构建战力体系。
牌组+肉鸽玩法,很容易让人联想到此前大火的《小丑牌》,但在手游市场,这样的玩法依然算得上新颖。
海彼会推出这样一款“随机性”极强的产品,并不令人意外。去年他们就和擅长“随机玩法”的韩厂111%“联姻”,在新加坡成立了合资公司。之后海彼接连测试了多款带“骰子”元素的新游,除了今天的《六六英雄》,还有一款《Zoo Dice:Arena》已在东南亚小规模测试。

由此推测,中韩两大创意手游厂商的合作进展顺利,很可能已进入实战验证阶段。
回到产品本身,这套玩法的优势在于:相比传统卡牌构筑,投骰子、凑骰型的机制更直观好懂,能显著拉低策略系统的理解门槛。而且随机决定战斗数值的设计,让玩家可以无数次重玩同一关卡,每次都有不同的战斗体验和通关流派。
不过弊端也很明显。如果真做到完全随机,数值波动过大会导致玩家体验失衡;可如果用系统暗中控制点数概率,一旦玩家发现规律——比如某个骰子反复投出相同点数——就会对公平性质疑。

部分海外玩家评论
再者,111%旗下爆款《Lucky Defense》此前就因符文和宠物系统概率偏差问题遭到玩家广泛质疑。因此,能否兼顾随机体验与商业化效率,仍是这类游戏的巨大挑战。
02 商业化转型
除了核心玩法的新尝试,这款游戏更突出的变化在于养成模块和商业化部分的重构。尽管海彼一直被贴上头部“混合休闲”游戏厂商的标签,但他们显然不想止步于此。
海彼商务拓展负责人Dave Pan此前多次分享,团队一直在尝试拓宽混合休闲品类的边界,更愿意将旗下产品定义为“轻量中度游戏”(midcore for dummies)。他还提出,只要稳住用户长线留存,玩法设计与变现模式完全可以跳出框架,做出更多尝试。
过去的许多产品都已经落地了这套理念,而《六六英雄》的诞生,则更直白地诠释了它的实际含义。
和海彼此前的游戏对比会发现,以往作品中看广告领体力、免费开宝箱都是标配的激励广告点位,但在新游里,这几项设计几乎全部消失了。

《冒险者日记》的激励广告点位
一方面,系统通过挂机收益、资源找回、邮件补发等机制,直接给玩家提供大量溢出的体力,彻底拿掉了看广告挣体力的入口。

溢出的体力
另一方面,除了关卡奖励的钥匙之外,玩家不能再通过观看广告开启宝箱获取资源;而且宝箱爆率与宝箱等级挂钩,开箱次数越多、宝箱等级越高,才越有机会开出更高级装备。

与此同时,养成模块的资源消耗也变得更深。以往角色装备“三合一”的升级规则,现在改成了“四合一”,进一步放大了养成深度和资源缺口。

这一系列调整,直接拉高了游戏的养成深度与氪金强度。没有了体力限制,玩家摆脱传统休闲游戏的卡关节奏后,游戏进程将被大幅提速,很快就会被引导至局外养成和资源消耗阶段。在养成环节,资源消耗加速,广告补给通道又被彻底封堵,玩家想获取更多装备、快速提升战力,就只能转向内购付费。
结合存量竞争、流量难求的市场现状,这套打法的出现并不意外。其核心逻辑,就是通过强化内购付费深度、拉高用户ARPU,来避免陷入流量抢夺战的内卷。
但这套转型同样面临着巨大风险。海彼过往的爆款公式之所以成立,正是因为将“休闲玩法+Roguelike+RPG养成”与“广告+内购”的混合变现模式充分融合。
由休闲玩法+Roguelike构成的核心玩法,上手门槛低、趣味性强,能快速吸纳海量泛用户和轻度玩家。其中泛用户付费意愿低,恰好靠广告变现承接其流量价值,同时维持日常活跃。养成模块则构建出长期留存的内容基础,在拉长用户生命周期的同时,精准筛选核心玩家,引导他们完成付费转化,抬高产品营收。
然而在《六六英雄》中,轻量化的核心玩法和买量素材没有根本性变化,商业化逻辑却彻底转向了纯内购。习惯“看广告换进度”的泛用户群体在进入游戏后,极大概率会不适应高强度的养成与付费逻辑,甚至可能被直接劝退。这很可能会对游戏早期的用户规模和日常活跃底盘造成冲击。

《Dicero!》海外下载情况,图源:点点数据
在用户基数收缩的情况下,就只能依赖核心用户撑起流水大盘。而过去的海彼,几乎已经把混合休闲赛道中的用户价值挖掘做到了极致,要在这个基础上继续提升ARPU,挑战不言而喻。
因此,有部分国内外从业者对这一变革给出了非常悲观的判断。

图源:two & a half gamers
当然,目前该游戏仍处于上线早期的数据爬坡阶段,对锚定长线的产品而言,现在就盖棺定论为时过早。乐观来看,只要产品能在后续版本迭代和运营活动中盘活核心用户留存,持续刺激玩家付费,就还有实现长线增长的可能。
结尾
据 AppMagic 数据显示,海彼旗下产品累计流水已突破20亿美元(137亿元),这个数据足以印证他们在混合休闲赛道的爆款实力和行业地位。

图源:AppMagic
但过去的辉煌并不能确保未来的增长。从Sensor Tower平台统计的数据来看,海彼近年营收走势并不乐观,当前的营收水平已处于近年低位,过往的爆款模式似乎已触达增长天花板。
在手游市场存量竞争加剧、流量成本不断走高的当下,固守以往路径已经难以实现突破,主动求变就成了突破瓶颈的必然选择。
去年,海彼与111%这两大全球头部创意游戏公司的联手,也让全球玩家和从业者对混合休闲游戏赛道,或者说休闲中度游戏的未来发展,生出了更多想象与期待。
而今,《六六英雄》正式上线,让大家真正看到了他们求变的决心。我们同样期待,未来双方能继续发挥各自优势,为全球休闲手游市场带来更多惊喜。
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