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发表于 3 天前 | 查看: 14| 回复: 0

近期,《王者荣耀》商城界面经历了一系列更新。作为国内最吸金的手游之一,其每一次商业化迭代都经过了缜密的数据驱动与验证。这些沉淀下来的方案,对于关注游戏产品与交互设计的朋友来说,颇有借鉴价值。

借着过年期间的更新,我系统整理了商城近些年的部分迭代,尝试分析其变化背后的逻辑与启发点。本文内容仅为个人浅析,仅供参考。

Part 1:核心迭代方向概览

本次分析主要围绕以下三个核心转变展开:

  1. 货架式橱窗式的展示框架转变。
  2. 专注于打磨橱窗内的购买体验与转化细节。
  3. 个性化为导向,横向拓展付费资源的广度与深度。

一、从货架式到橱窗式:展示框架的根本性转变

背景:商城推荐页的展示逻辑,经历了从【货架式】到【橱窗式】的设计演变。

在手游发展早期,商城的结构框架大多借鉴了成熟的APP电商交互范式,《王者荣耀》也不例外。其采用了典型的货架式设计:所有商品如同超市货架上的物品一样被罗列出来。

王者荣耀早期货架式商城界面截图

这种方案的优势非常直接:开发成本较低,浏览效率高。在产品初期,研发重心集中于局内核心玩法与英雄平衡时,这是一个合理且高效的选择。

但缺点也同样明显:缺乏场景化的动态展示,难以通过富有感染力的方式凸显皮肤的特质与卖点。同时,早期的美术资源精度可能也不足以支撑起独立的“橱窗”展示。

随着产品进入爆发期,商城的体验优化被提上日程。新的设计思路映射了现实世界的购物体验:高端商场总会用精心布置的橱窗来展示当季新款,以此吸引顾客。

因此,后续的迭代将商城结构调整为橱窗式设计框架。橱窗能配合皮肤主题、场景与灯光,以Banner和模型展示的形式,给玩家带来“所见即所得”的视觉冲击。

迭代后的橱窗式商城展示界面

这种框架还具备良好的扩展性,多种版式组合能轻松适配后续推出的系列主题皮肤。当然,选择模型动态展示也意味着更高的性能开销与调优成本。在一些海外游戏中,精修立绘反而是更受青睐的表现方式。因此,方案的选择需要综合权衡最终效果、成本与性能。

二、专注打磨橱窗:购买体验的精细化迭代

背景:在确立橱窗式设计后,商城推荐页的细节经历了多次优化。

橱窗式设计现已成为许多手游商城的流行方案。但像《王者荣耀》这样持续进行细节迭代的并不多见。以下是观察到的几个关键优化点:

2.1 强化主题的Banner被弱化

在完成货架到橱窗的转变初期,顶部通常会有一个大型Banner来强化当前活动的主题。但在最新版本中,这种独立的主题Banner已被弱化或移除。

新旧版本Banner区域对比

现在,皮肤海报与配套资源成为了视觉核心,与左侧的模型展示区融合得更加统一。Banner区域被缩小,为皮肤本身的展示留出了更大空间,使视觉焦点更为集中。

2.2 “可切换”交互的显性化设计

橱窗式设计能最大化展示当期主推商品,但代价是其他商品会被折叠,曝光率降低。因此,让玩家清晰感知到【可切换】的操作至关重要。

早期版本中,切换按钮置于Banner上,这容易因Banner本身的视觉设计而导致按钮识别度低,玩家甚至可能无法发现这一功能。

数据很可能验证了这一点,因此后续版本迅速进行了调整。切换按钮被移至橱窗下方的固定区域,操作更便捷,标识也更清晰。

商城商品切换与轮播引导优化

更进一步,某个版本还加入了 【翻页查看更多推荐】 的文字引导,并配备了轮播指示条,明确告知玩家商品总数,管理其心理预期。

2.3 配套资源从“填充”到“增值”

橱窗式设计右侧的空间,早期常用来填充一些低价值礼包,如“每月1元”、“幸运优惠卡”等。

推测可能是数据反馈不佳,加之游戏内推出了更多个性化付费资源,新的商城迭代调整了这一策略。现在,右侧区域会搭配售卖与当期皮肤主题相关的回城特效、个性按键、击败特效等资源。

商城搭配售卖个性化资源

这对于有“收集癖”或追求套装感的玩家来说,构成了更强的购买动力。这类似于电商中的 “顺手买一件” ,利用玩家“一百多都花了,不差这点”的消费心态,无形中提升了附属资源的付费转化率。

2.4 曾尝试结合英雄数据推荐

在某个版本中,商城内曾增加显示英雄过往高光数据的功能,如获得MVP次数、三杀/五杀次数等。初衷可能是唤起玩家对某个英雄的美好回忆,从而提升购买其皮肤的意愿。

曾出现的英雄数据推荐模块

设想中,它可能适用于两种场景:

  1. 太久没玩这个英雄,看到漂亮皮肤和高光记录,想重温一下。
  2. 经常玩这个英雄,看到辉煌战绩,更有理由购买新装。

但深入思考会发现:对于经常玩的英雄,没有这个提示也会买;对于根本不玩的英雄,一段历史数据也很难促使消费。这个功能在后续版本中被移除,很可能是AB测试或数据反馈未达预期。

2.5 提升“试玩/体验”的优先级

早期版本缺乏皮肤试玩功能,后来虽然增加了,但入口位置隐蔽(如边角),不易被发现。

在新版本的迭代中,【试玩】 功能的优先级被显著提升。目前,其入口被移至右上角显眼位置,与皮肤信息强关联。

商城试玩与局内效果体验入口

从动机层面强化“先体验后购买”,无疑能提升玩家的兴趣与探索欲,从而助推购买转化。更近期的迭代中还新增了 “局内效果” 预览,直接复用宣传素材,让玩家无需进入实战就能快速预览皮肤在局内的实际表现,极大缩短了体验路径。

三、个性化的付费资源拓展

背景:近两年,游戏明显加快了商业化节奏,核心策略是以 “个性化” 为主导,横向拓展付费资源的维度和深度,以覆盖更广泛的付费用户层级。

最直观的感受是皮肤推出频率加快,并出现了大量可自助搭配的个性化资源。

3.1 “旧资源”的再利用与价格歧视

新皮肤不断推出,旧皮肤的曝光与付费率自然下滑。“星元皮肤”系统是解决这一问题的经典方案:它在原有皮肤资源基础上,进行拆分、改色或部分重做,实现“一源多用”。

这让人想起早年《梦幻西游》的“彩果染色”系统。其核心逻辑是:将一套服饰拆分为多个部位(如头、身、武器)并分别定价。这既能满足玩家的个性化组合需求,又能最大化每个资源部件的价值(例如,身体部位通常定价高于头部),将“价格歧视”策略运用得淋漓尽致。

星元皮肤拆分售卖与个性化组合

早期的星元可能只是换色,但后期在模型、立绘上也做出了更多差异化。这在控制制作成本的同时,有效拓展了付费渠道。

3.2 “万物皆可个性化”

以个性化驱动付费的策略,在FPS等成熟品类的游戏中已广泛应用(如枪械挂件、皮肤、击杀特效等)。本质上都是为了满足玩家的差异化展示需求。《王者荣耀》作为DAU顶流,拥有足够的用户样本进行分层和精细化运营。

随后,游戏内陆续推出了个性按键、天幕、表情、击杀播报等一系列资源。近期迭代更是优化了 【定制】 系统,为所有个性化资源提供了统一的装配与预览界面。

游戏内个性化定制系统界面

尽管过多的DIY可能导致游戏美术风格被评价为“花里胡哨”,但在商业化压力下,这或许是一种必要的平衡。在所有个性化资源中,有两类设计尤为特别:

  1. 局内HUD的“个性按键”:这首次将UI交互元件本身进行了价格量化。对于追求“套装感”和视觉统一的玩家,这构成了很强的搭配购买动力。
  2. Loading界面的“天幕”:从天幕最初作为通用资源,到后来成为保底抽奖的稀有物品,其推出常配合大型活动节点。它不仅拓展了付费维度,更通过玩家在Loading局的共同观看,间接营造了浓厚的活动氛围,可谓一举两得。

此外,近期与Kuromi(库洛米)联动推出的小兵皮肤,虽然不影响对战平衡,但也不失为一种大胆的(此处为中性评价)商业化尝试。

游戏内天幕等个性化资源展示

从纯粹的货架陈列,到精心布置的感官橱窗,再到围绕“个性化”构建的庞大付费生态,《王者荣耀》商城的迭代清晰地展示了一条数据驱动、体验优先的商业化路径。对于从事产品与UI/UX设计的从业者而言,这些细节的打磨与取舍,正是其作为顶级产品深厚功力的体现。希望这篇分析能为大家带来一些启发,也欢迎在云栈社区交流更多关于游戏产品设计与商业化的思考。




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