面对“务虚”与“空想家”的质疑,前《和平精英》技术策划、AutoGame创始人张昊阳的回应是“舍我其谁”的笃定。他的自信源于一份独特的履历与一个超前的愿景:打造一款能够利用人工智能生成叙事、任务乃至核心玩法规则的革命性游戏。
他的创业项目《麦琪的花园》已在Steam积累超万人愿望单,并成功获得三轮数千万融资。这款像素风沙盒游戏的底层逻辑被其称为“行业唯一”,其目标是通向一个无需人工干预的AI UGC生态。
从大厂“天花板”到AI游戏生成器
在腾讯光子工作室群担任《和平精英》技术策划的经历,让张昊阳看到了大厂创新的“天花板”——多为围绕成熟产品的优化迭代。2023年,生成式AI浪潮让他看到了“一辈子都难遇的机遇”,一个“全要素生成”的构想在他脑中成型:游戏内的NPC、环境、玩法乃至所有素材都能由AI实时生成,让游戏世界自我演化。
尽管在腾讯内部尝试的AI游戏项目《伊甸岛》曾获工作室群总裁转发,但复杂的内部流程与当时遇冷的投资环境,促使张昊阳最终选择离职创业。作为连续创业者(早年涉足VR游戏与虚拟偶像),他深知敬畏成本、时机与商业规律的重要性。2023年AI推理成本高昂,但他预判算力成本会快速下降,这成为了他押注的时机。
“西部世界”体验与动态规则生成
《麦琪的花园》是一款沙盒RPG,其核心循环是玩家使用AI创建并互动NPC,进行探索、建设。张昊阳将其体验对标《西部世界》——玩家拥有知晓真相并影响AI角色的“降维”心理优势。
项目的革命性在于AI被深度嵌入玩法循环,并能够进行“动态规则生成”。例如,NPC可能基于与玩家的互动记忆,梦到“一把游戏中不存在的传奇武器”,随后系统便实时生成该武器的功能、外观与制作配方。这种由AI驱动的惊喜感,旨在解决传统游戏内容消耗过快的问题。
为实现这一点,团队设计了关键系统:
- 动态记忆系统:AI记录关键互动,作为后续决策依据。
- 关联任务生成:基于互动历史生成连续任务链,推动叙事。
- 情感数值反馈:玩家行为实时影响NPC情绪与态度,并反映在任务类型中。
张昊阳强调,与业内多数团队用AI卷美术、剧情的思路不同,他们的独特性在于探索“生成式玩法”的边界,让AI生成直接影响玩法的道具与规则,这在技术上尚无第二家厂商能完全实现。
测试反馈、平衡与团队AI工作流
游戏测试带来了意外之喜(吸引了超30%女性玩家)与挑战(部分玩家进行敏感内容测试)。团队认为,这恰恰证明了玩家对自由创造与个性化互动的旺盛需求,最终选择不强行干预,让社区自行演化。
关于AI生成内容可能破坏游戏平衡的担忧,团队通过策划规则进行引导:让AI在定性维度(如武器类型)上发挥,而由数值模型控制定量数据。一些“机制怪”的生成,在沙盒生存游戏中也可能转化为独特的爽感。
团队核心多为腾讯前同事,其中1/4为AI算法专家。AI Coding极大提升了生产与协作效率,策划能在AI辅助下快速完成从创意到原型的闭环,技术同学人均代码产出效率提升显著。团队甚至衍生出“AI NPC任务生成策划”等新岗位,专门调优AI行为以确保其符合角色设定与玩法需求。
张昊阳坦言,团队在“勒紧裤腰带”过日子,成本控制严格。他认为,当前团队的独特优势在于对游戏设计与AI技术的双重理解,以及在玩法侧的超前探索。“没有任何一支团队,在AI游戏的玩法侧探索得比我们深”,他如此断言。
瞄准历史:AI UGC与未来想象
在张昊阳看来,AI UGC是游戏行业的终极形态之一。他相信,Python等语言驱动的AI工具将使得纯人力的独立游戏开发成为历史,未来的游戏将是一个开放、可被玩家修改规则的AI UGC平台。Steam游戏数量在AI爆发后的激增,已预示了这种趋势。
团队的目标不仅仅是商业成功,更是“给行业带来新东西”并被写进行业历史。尽管《麦琪的花园》正式版(预计明年上半年发售)才是最终的验证,但张昊阳和团队始终抱着“走在历史前沿”的信念与“舍我其谁”的心态,持续耕耘于生成式玩法这片无人区。
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