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发表于 3 小时前 | 查看: 3| 回复: 0

《Age of Origins》游戏海报:持未来狙击步枪的士兵

印象里,壳木游戏一直是游戏行业的低调大佬。本文来自云栈社区

这家2009年以单人小作坊起家的游戏公司,曾做过益智休闲和竞速游戏,其中不少得到过 Google Play 推荐,但营收平平。直到2011年做出爆款《小小帝国》(《Little Empire》),才被神州泰岳以12亿元人民币收购。

2016年和2018年,他们先后推出两款出海爆款 COK-like SLG:《War and Order》和《Age of Origins》。壳木游戏的年营收一度超过46亿元——这个数字甚至超过了多家 A 股上市游戏公司。更难得的是,这两款长青 SLG 至今仍是营收支柱。

神州泰岳2020-2025年营收及游戏业务占比变化
壳木(游戏业务)与母公司的营收占比情况

有能稳定造血的老产品固然是好事,但壳木在长达八年的时间里始终没能跑出接棒的新品。这些年的努力主要集中在两方面:一是节流,二是开源。

两年少了八亿推广费

游戏新知此前介绍过壳木游戏,《Age of Origins》与《War and Order》的长线表现相当出色,两款产品合计流水早在2022年就已突破百亿,后续生命力依然旺盛。

近六年营收显示,两款游戏的合计收入占比从未低于90%,2024年和2025年甚至高达97%。据 Sensor Tower 数据,壳木游戏在中国游戏出海发行商收入榜常年位居前列,2024年排到第5名。进入2025年中国手游发行商收入 TOP30,壳木位列第14名。

壳木游戏中国游戏出海发行商收入榜年度排名(2019-2024)
壳木游戏母公司神州泰岳2025年财报统计

不过,两款产品近期也显露出了下滑趋势。神州泰岳在2025年财报中坦言:「随着《Age of Origins》《War and Order》进入成熟期,全年整体流水较2024年略有下滑,但两款核心产品的表现依然足够稳健。」

《Age of Origins》和《War and Order》2020-2025年营收对比

他们早就意识到这个问题,并着手用精细化营销来应对。2024年财报提到:「实施精准营销策略适度控制投放支出,带动业务利润增长。」

神州泰岳财报中关于营收和推广费说明的部分文本

最直观的变化在营销费用上:《Age of Origins》和《War and Order》的营销费用大幅下降,从2023年的13.49亿元降至2025年的5.73亿元,两年砍掉了近8亿推广费。同时,营销费用占游戏业务收入的比例也从近30%降到2025年的14.71%。

壳木游戏主要产品营销费用情况(2020-2025)

到了2026年一季报,壳木母公司整体的营销费用同比减少34.98%,原因是「主要系游戏推广费减少所致」。或许今年还会有进一步的动作。

神州泰岳销售费用变动说明

两年省下8亿推广费,表面看是一次漂亮的「降本增效」,但八年没跑出新爆款也是不争的事实。仔细审视更像是被迫收缩——靠省钱撑起的利润终有天花板,寻找新的增长点成了壳木必须解决的难题。

还有新牌尚未上桌

不得不承认,壳木在新游上相当用力。

据游戏新知统计,2022年至2026年间,壳木测试或上线了12款新游。这些产品大致分两类:偏探索性质的新品,以及公司熟悉的 SLG 产品。遗憾的是,目前已上线的产品并未取得太多成绩。

壳木游戏2022-2026年新游列表

先看探索性质的产品。

《Puzzle&Girls》是一款二次元三消卡牌 RPG,2022年9月上线,采用舰娘题材,融入了属性克制。可惜水花不大,不到半年便下架。

《Puzzle&Girls》游戏内截图
《Puzzle&Girls》

《Journey Untold》则是回合制卡牌 RPG,2023年7月上线,核心是 Team RPG,但加入了模拟经营元素,还算有些新意。同样未获明显成绩,2024年2月下架。2023年财报显示,一款2021年立项的产品《代号 Everland》被计入减值,因其融合卡牌战斗、模拟经营和策略元素,推测正是这款《Journey Untold》。

《Journey Untold》游戏画面
《Journey Untold》

《Journey Untold》减值相关财务截图

《Fallen Sun》是一款科幻末日题材 ARPG,2023年11月上线,仅登陆 Google Play。末世氛围塑造尚可,但整体品质一般,商业表现平平,最终在2025年7月下架。

《Fallen Sun》游戏战斗场景
图源:Techzamanzing

2025年财报中,一款科幻 RPG《FS-Project》被减值,推测就是《Fallen Sun》。

《FS-Project》减值说明
2025年财报

《Planet Roboot》是科幻题材的「有一些 SLG 元素的轰隆隆 Like」。

游戏新知曾介绍过这款游戏,前期基本上是线性推图的「轰隆隆 Like」循环:收集资源→解锁新建筑、新功能、新角色→收集更多种类的资源→解锁更多新东西。该作只在2025年1月短暂测试过,再无更新。

《Planet Roboot》打猎、砍树
《Planet Roboot》援救队友
《Planet Roboot》发展科技树
左:打猎、砍树丨中:援救队友丨右:发展科技树

《League of Survival》(《第七纪幸存者》)是一款恐龙题材的幸存者 like 游戏,2024年10月以《Doomsday Hunter》的名义开始测试,次年7月下架。

有意思的是,这款游戏还试水了国内小游戏渠道,但似乎只是浅尝辄止。据 DataEye 数据,一共投放了202组素材,持续投放仅12天。

《第七纪幸存者》投放信息

《Tiny Survival》是一款数字门塔防产品,2025年1月上线,更像是测试原型。玩家只能控制小车释放士兵穿越数字门并抵御敌人,熬过规定时间即可。

《Tiny Survival》游戏截图

从探索结果来看,这些产品没有刻意避开公司擅长的品类,从二次元三消卡牌、科幻 ARPG、放置卡牌,到轰隆隆 like、幸存者 like,几乎试了个遍。但商业成绩普遍不理想,最终还是将重心放回了 SLG。2025年财报透露,在研或已结项的新品全是 SLG。

壳木在研项目列表

然而,壳木近几年上线的 SLG 新品表现也同样平淡。

《Stellar Sanctuary》(《荒星传说:牧者之息》)是一款模拟经营 SLG,早在2023年半年报里就以内部代号《DL》出现过,也是壳木近些年正式上线的首款 SLG 新作。前期融入了厚重的模拟经营元素,要玩好几个小时才会解锁 SLG 大地图,思路还算特别。

《Stellar Sanctuary》排名趋势

但上线后成绩平平。以美国市场为例,最高排到 iOS 游戏模拟分类免费榜第134名、策略分类畅销榜第194名。2025年财报还披露,该游戏因部分功能测试效果不及预期,确认资产减值损失800万元。

《Stellar Sanctuary》减值相关截图

另一款《Next Agers》(《长河万卷》)是文明题材的 SLG,选用了幸存者 like 作为吸量副玩法,整体更侧重文明演进,体验上比《Stellar Sanctuary》更硬核。

《Next Agers》游戏场景:不同文明阶段

2025年9月上线的《Next Agers》同样没能掀起太大浪花。美国市场方面,最高排在 iOS 游戏模拟分类免费榜第165名、策略分类畅销榜第169名。

《Next Agers》排名趋势

这两款产品虽已拿到国内版号,神州泰岳也透露过将登陆小游戏渠道,但从商业数据来看,后续可能不了了之。好在壳木手里仍有四款 SLG 储备:黑帮题材《Gangster Go》、城建合成《Frontier City》、末日题材《Last Age: Survival》以及废土题材《Final Front: Z》。

《Gangster Go》是黑帮题材 SLG,早在2024年就以《Mafia Monopoly》测试过,2025年更名。该作着力放大题材的吸量元素(如美女、火并等),并拓展了副玩法,例如类似《Monopoly Go》的棋盘社交和数字门。

《Gangster Go》AOE 技能
《Gangster Go》美女角色场景
图源:Cute Games

《Gangster Go》宣传图

《Frontier City》是一款末世城建题材 SLG,最晚2024年5月开启测试,特色是在基建中加入合成玩法,营造类似合成游戏的快感。

《Frontier City》基地建设
《Frontier City》战斗场景
图源:iroGames

《Last Age: Survival》是末日丧尸题材 SLG,整体风格接近《Dark War:Survival》,最晚在2025年10月上架测试包体,今年4月已在壳木海外主体账号 CamelStudio 测试。

《Last Age: Survival》狩猎营地
《Last Age: Survival》塔防战斗
图源:Cute Games

《Final Front: Z》是末日废土题材 SLG,今年4月才上架测试,复用了一部分《Stellar Sanctuary》的角色美术素材,整体思路仍是通过割草玩法过渡到避难所的建造养成。

《Final Front: Z》战斗场景1
《Final Front: Z》战斗场景2
图源:FYX Official

此外,神州泰岳在2025年4月曾提及一款冰雪末世题材的 SLG《代号:AOO2》,预计今年初完成商业化测试,但此后未见公开提及。就目前状况看来,壳木游戏每款新品都瞄准了不同的细分赛道,储备还算充足。

关于新游戏后续规划的财报问答截图

结语

壳木游戏的故事,在今天的游戏行业里既让人羡慕,又令人担忧。

羡慕的是,他们仍有两款运营超过8年的长青产品。在买量成本日益高涨、产品生命周期普遍缩短的当下,这两款产品至今仍是公司的营收支柱。产品进入成熟期后,他们也并未懈怠,通过精细化控制推广费用,稳住了利润基本盘。

担忧的是,公司对新品的探索并不顺利。从二次元三消到 ARPG,从轰隆隆 like 到幸存者 like,几乎把热门品类试了个遍,结果却不尽如人意,甚至去年上线的新品直接计入减值。从2018年算起,壳木游戏已经整整八年没有推出过一款真正意义上的新爆款了。

如今,壳木游戏将船头重新对准最熟悉但也最拥挤的 SLG 赛道。能否再创新高,尚待后续观察。




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