前几天我们体验了 DLSS 5 的画面改进,也顺手测了几张卡的性能损耗。当时其实还发现了一些挺有意思的现象,但因为时间太紧没来得及写进去,所以今天就翻出上周的存档,继续 DLSS 5 这个话题。既然标题已经剧透了,这次聚焦的就是功耗。

测试平台和测试方法
| 测 试 平 台 |
|
| CPU |
AMD 锐龙9 9950X |
| 主板 |
微星 MPG B850M EDGE TI MAX WIFI |
| 内存 |
美商海盗船 复仇者RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2) |
| 显卡 |
索泰 GeForce RTX 5090 D v2 SOLID OC 索泰 GeForce RTX 5080 AMP Extreme Infinity 索泰 GeForce RTX 5070 SOLID OC WHITE |
| 硬盘 |
三星 990 Pro 1TB 金士顿 NV2 2TB |
| 散热器 |
雅俊 GRATIFY AIO 5 |
| 电源 |
海韵Vertex PX-1200青龙 | 1200W |
| 软件配置 |
|
| 操作系统 |
Microsoft Windows 11 25H2 |
| 驱动 |
GeForce Game Ready 616.64 |
测试平台还是原来的配置,锐龙9 9950X 搭配 B850M 主板。被测显卡数量做了精简,因为中端乃至入门级的 GPU 受 TDP 所限,DLSS 5 带来的变化不够明显,这一点后面看 RTX 5070 的数据就知道了。显卡方面选的是索泰的三款型号,具体见上表。

游戏项目上有点不同,这次一共测了 3 款,除了官方支持 DLSS 5 的《NBA 2K27》,还加了《CS2》和《识质存在》。后两款游戏是通过 dlss5oneclick 这个工具,把 ReShade、RenoDX 和 DLSS 5 文件一键注入到游戏里直接开启 DLSS 5。考虑到不少人在《NBA 2K27》发售之前,就已经用泄露的 DLSS 5 文件给各种游戏做画面升级了,多测两款游戏也更贴近实际折腾的玩法。

《NBA 2K27》可以在游戏里按 F9 快速切换 DLSS 5 开关,另外两款游戏则用 F6 切换,这对观察功耗变化来说确实方便。
功耗表现
RTX 5090 D v2

《NBA 2K27》无 DLSS 5 的前段功耗平均约 462 W,开启 DLSS 5 后升至约 593 W,净增 131 W,是三款游戏里增幅最大的。峰值 673.9 W 出现在进入开启段后的第 27 秒附近,也是全场最高读数。

《CS2》在无 DLSS 5 时平均功耗约 524 W,开启后约 605 W,净增 81 W。峰值 662.7 W 出现在第 41.5 秒。这个场景在切换点附近有一次剧烈波动:第 25 秒读数曾瞬时跌到 128.2 W,随后迅速拉回 610 W 以上,那个低点是加载瞬间的读数,不代表实际水平。顺带提一句,《CS2》注入 DLSS 5 之后只能说是能看不能玩,不仅要加 -insecure 参数启动,移动时准星的残影也很明显,更适合用来创作。

《识质存在》无 DLSS 5 时平均功耗约 512 W,开启后约 583 W,净增 71 W,代价是三款中最小的。峰值功耗 672.8 W 恰好出现在切换点之后不远,说明 DLSS 5 一启用功耗就迅速冲高。关闭后回落到约 513 W,和开启前基本持平。
RTX 5080

先看平均功耗。《NBA 2K27》在无 DLSS 5 时约 307 W,是三款游戏中基线最高的;开启后约 363.3 W,净增 56.3 W,反而是增幅最小的。峰值 411.3 W 出现在第 43.1 秒。

《CS2》无 DLSS 5 时平均功耗约 298 W,开启后约 363.4 W,净增 65.4 W。DLSS 5 开启后的均值和《NBA 2K27》几乎相同。峰值 412.6 W 出现在第 39.9 秒。

《识质存在》无 DLSS 5 时前段平均约 274.5 W,是三款中最低的基线。开启 DLSS 5 后升至约 341.5 W,净增 67 W。开启段峰值 413.5 W 出现在第 29.5 秒,也是三个游戏中的最高读数。
另一个值得注意的点是,从这些图表能看出来,RTX 5080 的峰值功耗被严格压在 412 W 附近,这和顶级的 RTX 5090 D v2 有明显区别。
RTX 5070

从数据上看,《NBA 2K27》平时的功耗就是三款里最高的,没开 DLSS 5 时约 247 W。开启之后涨到约 265 W,只多了 18 W,涨幅最小。最高功耗 290.8 W 出现在第 46.8 秒,关掉 DLSS 5 之后降到约 239 W。不过你在图表上很难看清这一点,毕竟开启后只涨了 18 W,而曲线自身上下浮动就有 26 W,涨幅还没波动幅度大。

《CS2》没开 DLSS 5 时约 229 W,开启后约 261 W,涨了 32 W。值得一提,开启 DLSS 5 时功耗波动只有 14 W,比较均匀。峰值功耗 284.8 W,出现在第 24 秒,是三款游戏里最低的。图表上起伏不太明显,但比《NBA 2K27》稍好一点。

《识质存在》没开 DLSS 5 时约 223 W,是三款游戏里最低的。开启后涨到约 252 W,多了 29 W。但开启瞬间的跳变最明显:从前一刻约 198 W 直接跳到约 250 W,一下子涨了 52 W,跳幅最大。同时《识质存在》运行时的峰值功耗为 291.6 W,出现在第 36 秒,也是三款里最高的。
和 RTX 5080 相比,规模更小的 RTX 5070 上限更明显,卡在 300 W 以下——确切地说,到了约 290 W 就上不去了。也难怪《NBA 2K27》的功耗曲线看起来如此平缓。
不妨再精细一点?
考虑到 RTX 5090 D v2 已经冲到 600 W 的功耗,我们决定用泰克 MDO3054 示波器配合 TCPA400 + TCP404XL 电流探头,测一下显卡外接供电的输入,看看 μs 级别的瞬时功率。被测游戏就是《NBA 2K27》——DLSS 5 的性能需求实在“一视同仁”,一款就够。


PCAT 记录的数据显示,RTX 5090 D v2 主要通过 12V-2x6 取电,PCIe 接口取电稳定在 10 W。而示波器测量可知,开启 DLSS 5 之后,显卡的输入电流峰值为 77 A(924 W),平均电流为 50 A(600 W),这基本上是把单个 12V-2x6 接口吃满了。
总结:旗舰卡值得关心
从这些测试能看出两件事。第一,NVIDIA DLSS 5 不只是画质开关,更是功耗开关——而且跟游戏本身关系不大,只要一开,功耗就猛升,同时伴随着温度和风扇转速的上涨。在 DLSS 5 面前,此前 DLSS 超分辨率、帧生成那些 AI 负载确实显得有点小打小闹,这个单步推理的 Pixel Space Diffusion 真的能让显卡“飞”起来。

第二,就是副标题的意思。虽然 DLSS 5 确实让功耗飙升,但这终究受限于硬件。像这次测的三张卡,RTX 5070 最多涨 32 W,RTX 5080 最多涨 67 W,它们的核心都有一个清晰的天花板。RTX 5060 虽然没测,但表现也大致可以预估。而顶级的 RTX 5090 D v2 则处于一个很有趣的状态:功耗高到把 12V-2x6 接口都吃满了。这就引出一个猜想——会不会只是接口不够用了,而不是核心上限到了?如果换成双 12V-2x6 接口的显卡,峰值功耗和平均功耗又会冲到多高呢?