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发表于 昨天 21:43 | 查看: 8| 回复: 0

老铁们,9月都快过完了。en叔前段时间盘点了网易8月份的流水榜单,今天咱们来看看鹅厂的吧!

鹅厂在手游这块的统治力,自然不用多提。从 MOBA 到射击,从自走棋到格斗,从竞速到卡牌,几乎找不到一个腾讯没布局的品类,而且每个品类都有最能打的。

老规矩,咱们从第十名开始挨个聊(数据来源点点数据,iOS端+安卓2倍估算)。

Top 10:《QQ飞车》(1.87亿)

QQ飞车手游新版本赛博风载具与角色宣传图

1.87亿,这数据跟上个月几乎一模一样。

说实话,飞车在这份榜单里确实混得有点憋屈。这流水放外面任何一家公司都是绝对的当家花旦,但在腾讯这里,只能坐小孩那桌了。

这游戏有个特点:新手进去往往会被老玩家按在地上摩擦,漂移、氮气、路线全是技术活。但一旦入了门,就很难戒掉了。它不像王者那样“谁都能来两把”,飞车是有门槛的,而这道门槛恰恰筛出了一批死忠粉。

这种游戏不温不火,但就是死不了。

Top 9:《穿越火线》(2.25亿,环比+5.83%)

穿越火线手游枪响正当燃版本主题海报

CF 手游最骚的地方在哪呢?生化模式。

幽灵追着人类跑,人类拿着枪边退边打,那种压迫感和刺激感,至今没有同类产品能完全复刻。玩别的 FPS 是打枪,玩 CF 生化模式是在演恐怖片。

但除了生化模式,其他地方确实亮点不多。

画质不算顶,玩法创新也不多。它能活到今天,靠的是那批从端游时代就跟着过来的哥们,以及一个别人抄都抄不明白的“生化生态”。

一个模式吃一辈子,但人家就是吃得香啊。

Top 8:《地下城与勇士:起源》(2.5亿,环比-21.85%)

地下城与勇士起源521定档主视觉宣传图

DNF 手游刚上线那阵子,敲锣打鼓确实热闹。但有一说一,这游戏的基本盘,比很多人想象的要扎实得多。

音乐、画风、故事、技能——DNF 十几年攒下来的家底,不是随便哪个新游戏能碰瓷的。有位老玩家说过:“DNF 的音乐和故事,是我青春的一部分。可能一辈子不会真正弃坑。”

你可以骂它,可以 AFK,但它在你青春里刻下的那道痕,是去不掉的了。

Top 7:《英雄联盟手游》(3.34亿,环比+39.76%)

英雄联盟手游水晶玫瑰系列皮肤宣传图

8 月份主要靠什么呢?水晶玫瑰皮肤。8 月 14 日晚上,游戏总榜畅销排名直接冲到第 5,一天上升 41 名。什么叫“一套皮肤救活一个月”?这就是吧。

LOL 手游的定位一直很尴尬——跟王者比,体量差太多;跟端游比,领导说“降级版”。但它有个独特的价值:给那些“已经没时间坐在电脑前打排位”的人,一个继续爱 LOL 的理由。

端游退了,情怀还在的。

Top 6:《金铲铲之战》(4.59亿,环比+39.34%)

金铲铲之战新赛季赛博朋克风格角色插画

8 月 20 日新赛季“自然之力”上线,200 多种自然仙灵、十多种新羁绊,直接把人拉回来。8 月 30 日五周年宝箱一开,流水又窜了一截。

金铲铲最牛逼的地方在哪呢?它是一款不需要你时刻都盯着的游戏。

你可以边看剧边玩,边吃饭边玩,开会的时候偷偷在桌子底下玩两把。这种“低投入高回报”的娱乐方式,精准拿捏了打工人和学生党的碎片时间。

有人说“从大学玩到工作”。自走棋一哥的位置,也算是越坐越稳了。

Top 5:《火影忍者》(5.82亿,环比+29.14%)

火影忍者手游飞段晓之三版本角色群像图

这波爆发,靠的是 8 月 21 日上架的飞段「晓·三」,决斗商店和祈愿夺宝双渠道开卖,直接把消费天花板抬高了。月底又上架不立土,配合羁绊夺还战,把长线流量也稳住了。

火影最神奇的地方在于——它已经变成了一款“养成游戏”,而不是“格斗游戏”。很多人上线不是为了打决斗场,是为了提战力、攒忍者、做日常。

当格斗游戏的核心用户变成了收集党,它就从“竞技产品”变成了“情感产品”。而情感产品的命,是比竞技产品长得多。

嘴上说“摸头村”,身体很诚实,5.82亿是最好的证明了。

Top 4:《无畏契约:源能行动》(7.16亿,环比+40.95%)

无畏契约源能行动一周年纯熟实战主题KV

一周年庆版本“尽露锋芒”上线,注册用户突破 1 个亿。新英雄海神、夺还模式、瓦秀乐园派对全端上来,玩家直接氪疯。iOS 月收入环比涨了 53%。

手瓦在过去一年里,几乎一直盘踞在 iOS 畅销榜前 15。这意味着它不是靠某个活动突然爆的,它的基本盘一直在那儿。周年庆只是把消费潜力集中释放了一次。

有人说手瓦要“赶超王者”——这话说早了。但 7.16 亿的月流水已经证明了一件事:公平竞技在移动端,没死。

FPS 赛道上,鹅厂又双叒叕赢麻了。

Top 3:《三角洲行动》(9.10亿,环比-3.61%)

三角洲行动三周年不止刚枪主题宣传海报

8 月搞了个“宝藏月”——寻宝、登录任务拿藏宝图、限时三角券,还联动了景德镇御窑。免费福利和付费内容一起推,全球收入环比涨了 27%。

三角洲从上线到现在,已经从一个“新游戏”变成了“老江湖”。它在写实射击这条赛道上啃下了最大的一块肉,靠的不是花里胡哨的玩法,而是扎实的枪械手感和持续的内容更新。

新王登基,看起来是不打算下来的了。

Top 2:《和平精英》(15.31亿,环比-1.36%)

和平精英刺激之夜大秀一场主题宣传图

7 月靠“夏日探险”冲到了 17.55 亿,8 月有高基数,回落一点很正常。8 月的重点是“88刺激之夜”——免费军需、限定外观返场,还有《剑来》联动神装和载具。七夕活动也拉了一波回流。

和平精英自 2019 年上线以来,中国大陆 iOS 累计收入已超 80 亿美元。

什么概念呢?

很多游戏整个生命周期都赚不到 80 亿人民币,它只算 iOS 端就干了 80 亿美元。这游戏最牛逼的地方在于,它已经是一个“社交基础设施”了。

你跟朋友开黑、跟同事组队、跟网友约架,都在上面。当一款游戏变成了人与人之间的连接方式,它就不再只是游戏了。

老二的位子,从 2019 年坐到现在,快十年了,还是没人抢得走啊。

Top 1:《王者荣耀》(29.52亿,环比+0.15%)

王者荣耀与王品果园联名助农活动宣传插画

29.52 亿,环比几乎没动。在 29 亿这个量级上,稳定本身就是一种恐怖。

8 月的排期很密:8 月 8 日“夏日农友节”上线,澜的“雾影狼魂”、海月和百里守约的限定皮肤一起上,扁鹊的“双面药师”还能白嫖。8 月 9 日,游戏在总榜畅销、游戏畅销、动作榜、策略榜全部登顶 No.1。

29.52 亿,可是比第 2 名到第 4 名加起来还多呢。

更离谱的是——这已经是王者第 N 次月流水接近 30 亿了,每个月基本都这样。这种“常态化 30 亿”的商业模式,全世界的游戏史上都找不到第二个。

网上天天有人骂匹配机制、骂英雄平衡、骂皮肤越出越贵,但丝毫不耽误它一个月赚 30 亿。

你可以骂它一万遍,但你的手机里,它还在。




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