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发表于 昨天 23:38 | 查看: 8| 回复: 0

由于内存涨价太狠,NVIDIA及AMD明年都不太可能发新卡,至少推到2028年。N卡这边的Rubin架构RTX 60系列技术上没什么秘密了,AMD这边的RDNA5则处于密集爆料区。

近期又来了一波RDNA5架构的新料,爆料的主要还是MLID、Kepler_L2等老演员,加上Anandtech论坛的一些老熟人。3DCenter做了个汇总,我们直接看核心内容。

RDNA5缓存大改:砍掉Infinity Cache,猛堆L2

先说缓存方面的变化。RDNA5架构最大的动作是砍掉了RDNA2-4代沿用的Infinity Cache,大幅提升L2缓存容量——至少AT0核心的L2缓存是之前的2到4倍。

Infinity Cache本质上可以看作L3缓存,虽然8-16MB的容量看着不小,但跟L2缓存相比性能肯定差一截。这其实就是AMD的权衡考量:砍掉L3级别缓存,把资源倾斜给L2,对性能是有好处的。NVIDIA在这条路上比AMD激进得多,Blackwell架构的L2缓存最多能干到64MB。

AMD Radeon架构RDNA1至RDNA5规格对比表格

频率:4GHz不太现实,3.5GHz左右更靠谱

第二个爆料方向是频率。之前有消息说RDNA5架构有机会冲击4GHz,不过这个提升幅度放在当前节点确实太夸张了。Anandtech论坛的爆料更合理一些——桌面型号在3.XGHz,移动版略高于3GHz。

还有人爆料称频率比AD102核心的RTX 4090高1GHz左右。如果按后者标准版频率来算,RDNA5频率大约在3.52GHz;如果按Turbo频率来算,则可能达到3.73GHz。这个数字也符合此前"3.5GHz以上"的爆料区间,但逼近甚至超过4GHz的可能性不大。

AMD显卡硬件规格与使用场景表格

原文是德文,这里让AI按照原始风格重做了一个中文表格方便阅读。

核心与型号:AT0满血版留给专业卡,游戏卡被阉割

最后是核心与型号。之前大家已经知道RDNA5会有AT0、AT2等多个核心,流处理器单元超过1万个,位宽达到512bit。但现在来看,最高级别的AT0核心是给专业级显卡准备的——游戏卡会大幅阉割,流处理器单元从12288个砍到9856个,位宽从512bit降到384bit。

AT2核心配备5120个流处理器单元,位宽256甚至192bit,预计接替RX 9070系列。AT3则是3072个流处理器单元,位宽256bit,但显存类型从GDDR7换成了LPDDR5X。它之下还有更精简的AT3 Lite核心,规格暂不明确,是PS6主机的基础平台。

AT4拥有1536个流处理器单元,128bit LPDDR5X位宽,未来接替RX 6400/6500系列,主要面向掌机平台,顺带让入门级显卡完成换代。也难得AMD还记得2000元以内的游戏玩家,不过看未来两年的内存价格,到时候性价比恐怕也没啥可期待的。

AMD RDDNN5红色三风扇显卡概念图

以上信息有新的也有早前的。AMD显卡的爆料一直有个规律:距离发布时间越长,爆料越夸张,"秒杀下一代N卡"是家常便饭。随着时间推移,爆料的规格和性能都会逐步缩水,可信度反而越来越高。所以现在这些内容也不必急着当真——毕竟还有至少一年半才能发布,后续各路爆料随时可能推翻现有说法。

锐龙AI Max+ PRO 495首测:8065S核显逼近RTX 5060

现有产品方面,AMD最新的锐龙AI Max+ PRO 495(代号Gorgon Halo)首批评测已经出炉,Radeon 8065S相比上代8060S在1080p和1440p下均有提升。

Gorgon Halo作为Strix Halo的半代升级版,采用16个Zen 5核心搭配40个RDNA 3.5计算单元,CPU加速频率5.2GHz,Radeon 8065S核显频率从2.9GHz提至3.0GHz。内存升级到LPDDR5X-8533,带宽273GB/s,支持192GB统一内存,其中最高160GB可分配给GPU。

B站博主"小明和他的女朋友"测试了一款FEVM FAEX2迷你主机,1升体积可在160W下维持18分钟。游戏实测方面:《极限竞速:地平线5》1080p Ultra关闭FSR下8065S跑出133帧,8060S为125帧,RTX 5060为142帧;《赛博朋克2077》1080p High下8065S达104帧,8060S只有90帧,RTX 5060为109帧。

8065S核显四款3A大作帧率表现对比柱状图

《古墓丽影:暗影》差距最为悬殊,8065S拿到151帧,8060S仅107帧;《黑神话:悟空》1080p最高画质从72帧提升至79帧。

海外博主ETA PRIME则测试了一款极摩客EVO-X5 Pro,持续功耗限制在120W。《赛博朋克2077》1440p Ultra开启FSR 4.1约69帧,《荒野大镖客2》1440p混合Ultra和High无FSR约87帧。

极摩客EVO-X5 Pro笔记本性能横向条形图

《极限竞速:地平线6》1440p Ultra无超分也完成了演示,《红色沙漠》1440p Ultra需要FSR多帧生成才能达到90帧区间。

3DMark Time Spy方面,FEVM FAEX2得分12139,比上代FEVM FAEX1(搭载锐龙AI Max+ 395)快约3.4%。

3DMark Time Spy理论跑分对比图

Cinebench R23跑分对比柱状图

CPU-Z跑分对比柱状图

在120W同功耗下对比EVO-X2,EVO-X5 Pro得分11743,提升11.8%,图形分提升11.3%。Geekbench 7 CPU单核提升9.3%,多核提升12.1%。

Ryzen AI MAX+ PRO 495 vs 395 Geekbench 7性能对比图

Ryzen AI MAX+ PRO 495 vs 395 3DMark Time Spy对比图

当然性能提升的来源难以单一归因。新版迷你主机散热更成熟,LPDDR5X-8533频率更高,驱动也更完善,评测者未必会用最新驱动重测老硬件,对比结果并非绝对公平。

价格才是真正的门槛。毕竟160GB显存对游戏毫无意义,几万块的主机拿来打游戏,不如把这笔钱分散买几台搭载主流独显的游戏主机。AMD和迷你PC厂商的算盘显然打在AI负载上,游戏只是顺带能跑的能力。

AMD Ryzen AI MAX Series处理器渲染图

HelixSR:AMD显卡用上DLSS的非官方方案

软件层面聊聊一个有意思的项目。AMD显卡用户等了很久的事,有人用非官方的方式做到了。这个项目叫HelixSR,它把英伟达DLSS 3.7里的图像放大技术搬到了AMD Radeon显卡上,跑起来既不需要GeForce显卡,也不需要装英伟达驱动。

开发者是独立作者lonewolf0622,用的是DLSS 3.7里较老的Model E神经网络来重建高分辨率画面,支持的硬件范围是RDNA 1架构及更新的型号,作用范围是Direct3D 12的游戏。

最新的1.7.0版本加入了Windows支持,此前只有Linux。不过开发者自己也表示还没有在Windows下做过功能测试。

HelixSR在BC-250显卡上的GPU每帧放大时间表格

技术路线上,它用一个兼容FSR 3.1的界面加上一套自研的Direct3D 12计算实现。这里得解释一下为什么不走英伟达的老路:张量核心是英伟达的自研硬件,AMD显卡上没有,所以这套方案是把神经网络直接跑在常规GPU着色器上。

lonewolf0622在文档里说明,安装程序会从英伟达的DLSS库在本地生成所需的模型文件,同时由OptiScaler把支持的游戏转到这个替代放大器上。

性能数据目前只有一组,来自一名Reddit用户的测试。

FSR与DLSS三方案画质性能对比截图

在Quality模式下,HelixSR跑到91.4 FPS,FSR 4.1.1是72.1 FPS,FSR 3.1.5是99.6 FPS。放大这一道pass的耗时方面,HelixSR为2.24毫秒,FSR 3.1.5是0.91毫秒,FSR 4.1.1则是5.07毫秒。

对照下来,这套方案确实比FSR 4.1.1快,但没有跑赢FSR 3.1.5。这些数字只是一名用户的单次测试,换游戏、换显卡还成不成立需要更多验证。项目本身是闭源的,公开出来的只有安装脚本。

HelixSR 1.7.0版本GitHub Release页面截图

这个时间点AMD也在扩大自己的超分支持。6月有报道称FSR 4.1已经正式覆盖RX 7000系列,RX 6000系列的兼容计划放在2027年。另外还有一个独立项目,modder Countervolt通过Linux和ZLUDA在RX 7700 XT上跑多个DLSS预设,走的是另一条路——HelixSR瞄的是那个较老的卷积模型,用标准计算着色器实现,而不是把CUDA转译过去。

眼下这套方案算是跑通了,但闭源、只支持Direct3D 12、还没有Windows实测数据这三条叠在一起,离日常当主力用还有距离。

AMD标志宇宙星空背景图

45年前的今天:AMD借Intel协议切入CPU市场

再说个之前的事。45年前的1981年10月12日,AMD与Intel签署技术交换协议,获准在十年内仿制Intel 8086和8088处理器。

这份协议的起因是IBM的要求。作为Intel x86芯片的最大采购方,IBM坚持至少要有一家第二供应商,以防Intel作为唯一货源出现产能或交付问题。

AMD与Intel的专利交叉授权关系并非始于1981年。1976年两家公司已签署过专利交换协议,1981年的第二供应协议实质上是前者的延伸。

Intel 8086处理器芯片显微照片

协议于1982年2月正式执行,AMD由此成为IBM 8086和8088处理器的第二供应商。1984年双方又修订合同,允许AMD为后续x86芯片做第二供应。

其实AMD早在1975年就已通过逆向工程克隆Intel 8080处理器,推出Am9080。这颗芯片制造成本仅50美分,售价却高达700美元,利润空间惊人。Am9080的成功也为1981年的协议铺平了道路。

初期AMD仅限于仿制Intel的设计,但后来开始尝试自主研发。1986年Intel终止了与AMD的合同,AMD随即提起诉讼,法院直到1994年才作出裁决,认定Intel违反了合同。

诉讼期间AMD没有坐等结果。1991年AMD推出Am386,这是一款逆向工程版的Intel 386芯片,随后又推出Am486和Am586。1996年AMD发布K5,这是首款完全自主设计的x86处理器。K代表氪石——漫画中超人唯一的弱点,剑指Intel的意图不言自明。

AMD K5 PR133处理器照片

1999年AMD推出K7架构的速龙处理器,在频率竞赛中率先突破1GHz大关,首次在性能上正面击败Intel旗舰。这是x86历史上AMD第一次在旗舰性能层面超越Intel,打破了Intel长期的技术领先形象。

2006年AMD以54亿美元收购ATI,获得Radeon显卡业务和芯片组能力,从纯CPU公司转型为CPU+GPU全栈厂商。2009年Intel与AMD达成全面和解,Intel向AMD支付12.5亿美元了结所有反垄断和专利交叉授权纠纷,双方签署新的五年期交叉授权协议。

如今AMD与Intel的竞争已从PC延伸到数据中心和AI领域。AMD的EPYC服务器处理器在数据中心市场份额持续攀升,Instinct系列AI加速器也直接对标Intel Gaudi。对这类硬件动态感兴趣的朋友,不妨在开发者广场逛逛,那边有不少老玩家在聊芯片圈的历史和趋势。

AMD标志与玫瑰花丛




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