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发表于 2 小时前 | 查看: 10| 回复: 0

AMD FSR 在技术性上虽然始终比不过 NVIDIA DLSS,但对老显卡的友好度却是它最打动人的地方。2025 年 3 月,FSR 4 诞生,首发仅支持 RX 9000 系列。迄今为止,FSR Redstone 4.x 系列已经在 RX 9000 系列显卡上适配了超过 400 款游戏。

AMD FSR Redstone 技术在超过 400 款游戏中可用

AMD FSR 技术支持的游戏阵容展示

RX 6000 提前尝鲜,AMD这次没画饼

今年 5 月,AMD 终于宣布 FSR 4.1 即将下放,包括超分和帧生成两项核心能力:预计 7 月份支持 RX 7000 系列,2027 年初支持 RX 6000 系列。

AMD 特别解释了背后的架构差异。RX 9000 系列的 FSR 4.1 走的是 FP8 精度和 WMMA 波形矩阵乘加指令,硬件原生支持 AI 神经网络加速,能做到高精度、低损耗,性能损失幅度约 3-5%。而 RX 7000/6000 系列只有 INT8 精度和 DP4a 整数点积指令,只能用整数模拟浮点 AI 运算,精度自然会低一些,硬件开销也更大,性能损失幅度可达 9-13%。

到了 7 月,AMD 果然兑现承诺,RX 7000 系列迎来了 FSR 4.1。对于 RX 6000 系列,估计大家本来没抱太大希望——毕竟太老了,官方承诺的时间表也太模糊。没想到,AMD 这次动作还真快。

AMD FSR 4.1 超分技术覆盖 RX 9000/7000/6000 系列路线图

AMD 高级副总裁及计算与图形业务经理 Jack Huynh 宣布,FSR 4.1 现已正式支持 RX 6000 系列显卡,并经过了深度优化,从旗舰级的 RX 6900 到入门级的 RX 6400 都可以享受到。

惊喜还不止于此——FSR 4.1 还同时首次降临 APU 笔记本、游戏掌机、Xbox 游戏主机,后续还会支持 Vulkan APU。与此同时,AMD 发布了最新的 Adrenalin 26.10.1 正式版显卡驱动,提供相应支持。

AMD FSR 4.1 现已支持 Radeon RX 6000 系列显卡

AMD Radeon RX 6000 系列 GPU 产品线全景

老黄啊,你看看,神经渲染、多帧生成至今都不舍得下放给 RTX 40/30 系列,逼得开发者们各种破解。差距咋就这么大捏?

老架构的深度优化

为了让 FSR 4.1 支持四年前的 RX 6000 系列,AMD 重新设计了机器学习模型,执行效率更高,并专门调整了部署方式、优化了代码路径,从而保证在老架构上性能的最大化,还改进了细节重建,尤其是运动物体。

AMD FSR 帧生成改善帧率波动对比图

根据 AMD 公布的《红色沙漠》对比数据,RX 6800 XT 显卡在 4K 分辨率、最高画质下,FSR 3.1 开启质量模式和帧生成,FSR 4.1 只需开启性能模式和帧生成,就能获得更好的画质和更高的帧率。

AMD FSR 4.1 与 FSR 3.1 在《红色沙漠》中的帧率画质对比

《红色沙漠》原生画面与 FSR 4.1 超分开启后的效果对比

APU 与掌机的专属方案

对于笔记本和掌机 APU 的 FSR 4.1 支持,AMD 又单独开发了一个新的机器学习模型。新模型的体积只有原来 M8 的不到一半,运行效率更高,并在上百款笔记本、掌机上进行了验证。

笔记本方面,目前支持锐龙 AI Max 300/400 系列、锐龙 AI 9 300/400 系列。这两代核显的 Radeon 880M/890M GPU 都足够强,至少有 12 个执行单元(768 个流处理器),可以支撑 FSR 4.1 的流畅运行,帧率可稳定在 60 FPS 之上。不过其他 APU 用户也别灰心,AMD 承诺会努力让更多 APU 也能用上 FSR 4.1。

至于桌面的锐龙 G 系列 APU,恐怕没什么希望了。它们的待遇一直不高,迄今最强的锐龙 7 8700G 是唯一拥有 12 单元的型号,不太可能专门为了它去适配。

锐龙 AI Max+ 395 在 2K 分辨率、超高画质下跑《战锤40K:星际战士2》,FSR 4.1 性能模式的画质同样优于 FSR 3.1 质量模式,帧率也更高。锐龙 AI 9 HX 370 在 1080p 分辨率、中等画质下跑《共鸣:瘟疫传说遗产》,也是类似的效果,而且 FSR 4.1 的帧率领先更多。

AMD FSR 4.1 在《战锤40K:星际战士2》中的性能提升表现

AMD FSR 4.1 在《共鸣:瘟疫传说遗产》中的性能对比

掌机方面,目前支持锐龙 Z2 全系列,从最高的锐龙 AI Z2 Extreme 到最低的锐龙 Z2 A 都在列。华硕已确认,ROG Xbox Ally X 掌机即将迎来 FSR 4.1,ROG 幻 X 等笔记本也会支持。

至于锐龙 Z1 系列是否也会支持 FSR 4.1,AMD 没有明确表态,但理论上完全没问题。毕竟,锐龙 Z1 系列的 APU 可是 RDNA3 架构,比 RX 6000 系列还领先一代;而且锐龙 Z2 标准版就是锐龙 Z1 Extreme 更名而来,锐龙 Z2 Go 和锐龙 Z2 A 甚至还是 RDNA2 架构,没有理由不能支持。至于最终能否成形,那就在技术之外了。

AMD FSR 4.1 在《The Dawnwalker》中的低功耗掌机表现

面向掌机设备的高效机器学习模型

ROG Xbox Ally 掌机支持 AMD FSR

主机阵营的跟进

微软 CTO Scott Van Vliet 公开确认,FSR 4.1 即将登陆 Xbox Series X、Xbox Series S 主机。AMD 则进一步透露,为了支持 Xbox 主机上更老的 RDNA 架构,FSR 4.1 特别进行了单独优化。不过无论是 AMD 还是微软,都没有给出时间表,也不清楚需要怎样升级才能获得,更没有披露哪些游戏支持。

Xbox 游戏开发包目前仅支持 FSR 1/2,接下来直接飞跃到 FSR 4,确实令人惊喜。微软还透露,代号“Project Helix”的下一代 Xbox 将会支持 AMD FSR Diamond——这是 AMD 深度适配下一代 RDNA5 GPU 显卡和微软主机的升级版,支持下一代机器学习缩放、多帧生成、光线重建。

AMD FSR 4.1 即将登陆 Xbox 主机

索尼方面,与 AMD 合作有“Project Amethyst”(紫水晶项目),从而让 PS5 系列支持 FSR 4.1。其中,PS5 Pro 上叫做 PSSR(PS 空间超分),今年 3 月发布;PS5 标准版则是 QSSR(快速空间超分),今年 10 月刚推出。QSSR 基于更精简高效的神经渲染网络,更适合初版 PS5,首批支持游戏包括《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》。

AMD 与索尼合作的 PSSR 2 与 QSSR 超分技术

FSR 与 Vulkan 的悬念

最后就是 FSR 与 Vulkan 之间的纠葛。FSR 1、FSR 2、FSR 3.x 一直都同时支持 DX12 和 Vulkan,但 FSR 4.x 诞生已经足足 19 个月了,始终仅限于 DX12,让不少游戏开发者和 Linux 开发者深以为憾。不过,AMD 还是没说什么时候能够落地,也没有解释 Vulkan 支持为何落后这么久,只能耐心等待了。

最关键的是,AMD 只是很模糊地说 FSR 会支持 Vulkan,但没有明确是否就是最新版的 FSR 4.1,也没有确认除了超分之外,帧生成、光线重建是否会同步跟进。

值得一提的是,早在今年 2 月,OptiScaler 项目就曾尝试将 FSR 4 导入到 Vulkan 游戏中,用的是 DX12 兼容方式,以后就不用折腾了。

接下来,AMD 就该好好研究神经渲染了!如果你也对这类显卡技术动态感兴趣,不妨来云栈社区和同好一起聊聊。

AMD FSR 与 Vulkan API 合作标识




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