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发表于 1 小时前 | 查看: 8| 回复: 0

最近 AMD 在显卡软件这块,多少有点尴尬。

就在前几天,民间开发者 Daniel Blanco 更新了 DLSS-NR-on-AMD 项目,直接让 A 卡吃上了 NVIDIA 的 DLSS「全家桶」。什么 DLSS 5 神经渲染、超分辨率、帧生成、光线重建,统统都给安排上了。甚至连 RX 6000 这样的老显卡也能用。

GitHub仓库DLSS-NR-on-AMD项目截图

当然,这只是第三方移植,目前还有兼容性和性能损失等问题,跟 NVIDIA 官方原生支持肯定不能画等号。但这件事多少有点扎心了。

这几年 AMD 在显卡硬件上其实没少努力,凭借性价比、显存配置阔绰也能跟 NVIDIA 错位斗一斗。可一到软件层面,情况就没那么乐观了。

苦笑无力表情包

NVIDIA 这边 DLSS 超分、帧生成、光线重建、神经渲染一路更新,新技术不仅来得快,游戏适配也比较积极。AMD 虽然也有自己的 FSR 技术,但很多时候无论功能进度,还是软件和游戏的实际落地速度,都比隔壁慢了半拍。

甚至自家最新的 AI 超分技术,老显卡用户还得靠第三方工具才能提前体验——此前就有开发者通过 DLL 替换让 FSR 4.1 跑在 RX 6000 上,根本不用 OptiScaler。

AMD FSR 4.1.1b在RX 6000显卡上通过DLL交换运行的报道截图

好在 AMD 这回似乎终于有点坐不住了。

就在 10 月 20 日,AMD 正式发布 Adrenalin 26.10.1 驱动,直接把最新的 FSR 4.1 AI 超分辨率技术,下放到了 RX 6000 系列。你想啊,原本要等到 2027 年初才能用上的新技术,竟然提前好几个月就给安排上了。

从 RX 6950 XT、RX 6800 XT,到 RX 6700 XT、RX 6600,甚至入门级的 RX 6400,都在支持范围内。

AMD Adrenalin 26.10.1驱动发布说明截图

这意味着,2020 年发布的老 A 卡,如今也能用上新一代 AI 超分,把低分辨率渲染的游戏画面「补」成更加清晰的 4K。而且这次是正儿八经的官方支持,不需要再折腾第三方移植工具。

熟悉显卡的同学应该知道,FSR 其实就是 AMD 用来对抗 NVIDIA DLSS 的技术。

AMD FSR与NVIDIA DLSS技术功能对比表格

它可以让显卡先以较低分辨率渲染游戏,再通过算法重建为高分辨率画面,从而减轻显卡负担。只不过,过去 FSR 的画质一直是个老大难问题。尤其是 FSR 3.1,在处理植被、远处建筑以及细小物体时,经常会出现细节模糊、边缘闪烁等情况。

最后生还者风格场景FSR 3.1.3与FSR 4.1画质对比

碰到复杂的运动场景,画面还容易出现拖影和颗粒感。相比之下,FSR 4 系列换用了基于机器学习的图像重建技术,在细节还原和动态画面稳定性方面进步明显。

那么问题来了,这套新技术放到 RX 6000 老显卡上,效果究竟咋样呢?

先来看画质。在《使命召唤:现代战争 4》的对比中,两组画面均为 1440P 输出、FSR 性能模式。换成新版 FSR 后,远处的树枝、植被等细小物体,呈现得更加完整,画面边缘也显得更加稳定。

雪地森林场景FPS游戏FSR 4.1与FSR 3.1画质对比

《赛博朋克 2077》《漫威蜘蛛侠 2》等游戏也有类似表现。尤其是在植被密集、物体边缘复杂的场景中,新版 FSR 能够恢复更多细节,减少老版本常见的模糊和闪烁。

末日废土风格游戏FSR 4.1与FSR 3.1画质对比

赛博朋克2077场景FSR 4.1与FSR 3.1画质对比

漫威蜘蛛侠场景FSR 4.1与FSR 3.1画质对比

不过,新版算法虽然让画面变精致了,但也不是白送的。AI 重建本身需要消耗算力,RX 6000 又没有新一代显卡上的专用矩阵计算单元,因此在相同设置下,FSR 4.1 往往会比旧版更吃性能。

使用 RX 6950 XT、RX 7900 GRE 和 RX 9070 GRE 进行 13 款游戏测试对比。在 RX 6950 XT 上,1440P 分辨率、FSR 质量档位下,开启 FSR 3.1 的平均帧率为 82.3 FPS。换成 FSR 4.1 后,平均帧率降到了 74.4 FPS,损失约 10%。

2560x1440分辨率下不同显卡FSR 3.1与FSR 4.1性能对比图表

而在 4K 分辨率下,这张卡的平均性能损失达到了约 24%。

3840x2160分辨率下不同显卡FSR 3.1与FSR 4.1性能对比图表

看到这里,估计有同学要说了:合着更新了一套 AI 超分,帧数还倒退了?

先别急。

FSR 4.1 即便使用性能档位,画面通常也要比 FSR 3.1 的原生抗锯齿模式更好。也就是说,以前需要开 FSR 3.1 质量档才能勉强接受的画面,现在换成 FSR 4.1 性能档,画质依然可能更好。

瘟疫传说游戏FSR 3.1质量模式与FSR 4.1性能模式帧率对比

虽然新版算法本身更吃性能,但由于内部渲染分辨率进一步降低,省下来的算力往往足以抵消这部分开销。对于老显卡来说,这种提升其实比单纯堆高帧率更实用。当然,不同游戏的实际表现仍然存在差异,具体还是得看测试。

熊猫头别吹了表情包

说起来,这次 AMD 的动作也挺出人意料。FSR 4 最初在 2025 年推出时,基本还是 RX 9000 系列的专属福利。直到今年,AMD 才开始陆续向 RX 7000 系列开放,至于更老的 RX 6000,原本计划要等到 2027 年初。没想到 AMD 直接提前了好几个月。

除此之外,AMD 这次还将 FSR 4.1 带到了部分 Ryzen AI 处理器上。包括 Ryzen AI Max 300/400、Ryzen AI 9 300/400 系列,都已经获得驱动支持。

AMD YES恶搞表情包

至于 AMD 能不能在软件生态上进一步追上 NVIDIA,还得看后续的技术更新和游戏适配速度。至少这次提前给老显卡发福利,方向算是对了。

数据素材来源:computerbase、AMD、GitHub,图源网络。




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