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发表于 昨天 22:14 | 查看: 8| 回复: 0

日本科技媒体 MyNavi Tech+ 近日采访了 AMD 客户端产品经理 Travis Kirsch,访谈中提到了 AMD 锐龙7 5800X3D AM4 十周年纪念版的复活。

据 Travis Kirsch 透露,这并非简单的重新开动生产线,几乎是一次等同于重做芯片的底层工程重构,而背后是苏姿丰亲自推动的决定。

AMD锐龙7 5800X3D安装在AM4主板上

复产最大的技术障碍来自台积电的工艺断供。最初的 5800X3D 采用了台积电早期的 SoIC 混合键合工艺,将 3D V-Cache 缓存裸片直接堆叠在 CPU 计算裸片之上。

但随着台积电向第二代 3D 堆叠技术迁移,初代 SoIC 产线已经关停。这意味着 AMD 无法直接沿用旧设计,必须将这颗芯片适配到新的制造工艺上。

McAfee 将这一过程形容为“全身工程”,并非简单切换。工程师需要重新设计芯片封装的部分结构,重新验证整个制造流程,并通过大量测试确保可靠性与性能。

有趣的是,尽管底层工艺换了代,5800X3D 十周年纪念版在实际游戏性能上与四年前的原版完全一致。

至于为何要费如此大力气复活一颗老芯片,McAfee 坦言这是一个非常艰难的决定。直接原因是 DDR5 内存价格持续高企,大量玩家仍停留在 AM4 平台。

手持AMD锐龙7 5800X3D处理器特写

AM4 主板保有量巨大,DDR4 内存价格相对可控,而 5800X3D 凭借 100MB 超大缓存,至今仍是 AM4 平台最强的游戏处理器。在玩家的强烈呼声中,苏姿丰最终拍板推动了这项复产计划。

AMD CEO苏姿丰在活动现场

访谈中还谈及了锐龙3 产品线为何几乎停滞更新。Kirsch 直言市场中锐龙3 的市场规模已经不大,AMD 的主战场是高端游戏领域。

目前锐龙3 产品线仅剩 AM4 平台三款和 AM5 平台一款,与锐龙5 以上的阵容形成鲜明对比。Kirsch 表示,AMD 始终会为低价位需求的用户提供一些 SKU,但这不是主要焦点。他强调,AMD 认为高端高性能游戏市场才是主战场。

回顾历史,AMD 此前长期在高端和低端两个市场同时布局,从早期的 Duron 到 Sempron,再到速龙,最终演变为锐龙3。

AMD处理器芯片3D渲染图

Kirsch 透露他在速龙时代开始担任产品经理,当时低端 CPU 在市场占比很大,但如今这个市场已经大幅萎缩。主要原因是他认为笔记本 CPU 席卷了低价位市场,低端台式机需求被大量替代。

关于当前锐龙3 主要用于移动端芯片的问题,Kirsch 解释称 AMD 在服务器、桌面和移动端共享架构,在合理场景下会将移动端芯片用于桌面端解决方案。

锐龙3 面向低价市场,CCD+IOD 的芯片组合在价格上不适合做锐龙3,而且锐龙3 需要集成显卡,因此使用移动端芯片是合理选择。不过当被问及初代锐龙3 没有集成显卡时,Kirsch 坦言“那个时候真的很艰难”。

AMD客户端产品经理Travis Kirsch在采访中

新品方面,Linux 7.4 内核近日合入了 x86/bugs 代码合并请求,其中一项关键调整直接关系到 AMD 下一代 Zen 6 处理器的性能表现。内核将利用 Zen 6 新增的 BTB CTX 硬件隔离功能,正式关闭开销较大的 SafeRET 软件安全缓解措施。

Linux内核BTB硬件隔离代码截图

BTB 全称分支目标缓冲区,是 CPU 前端预测间接分支跳转方向的核心部件。在 Zen 1 到 Zen 4 上,用户态进程和内核态共享 BTB 条目,恶意进程可以污染预测条目,诱导内核跳转到错误地址,进而泄露敏感数据。这正是 2023 年曝光的 SRSO 漏洞,也称 Inception。

Linux 此前的应对方案是 SafeRET,它通过重写返回指令序列,让攻击者无法瞄准分支预测器。这套机制确实有效,但代价是每一次函数返回都要执行额外的指令,长期拖累系统性能。

Zen 6 在硬件层面解决了这个问题,BTB 条目按上下文打上标签,内核的预测查询永远不会命中用户进程植入的条目,特权级隔离在源头生效。

因此,Linux 7.4 可以直接关闭 SafeRET,把软件开销彻底抹掉。补丁由 AMD 工程师 Borislav Petkov 提交,已于 2026 年 9 月合入 x86/bugs 分支,预计随 Linux 7.4 正式发布。

不过需要注意,BTB 隔离只覆盖用户态到内核态、客户机到宿主机两条路径。用户进程之间、虚拟机之间的攻击向量,仍需依赖 Spectre v2 防护和上下文切换时的 IBPB 屏障。对 Zen 6 用户而言,这是一次实打实的免费性能回归。

显卡方面,AMD 目前正在全力开发代号为“FSR 光线重建 2.0”的次世代神经网络降噪系统,旨在彻底解决光线追踪技术在实际运行中的效率瓶颈。

据了解,该技术隶属于 AMD Redstone SDK 库文件包。在首代降噪算法中,光线追踪与路径追踪的计算过程往往会消耗显卡约 10% 至 20% 的原生性能,这种高昂的开销在很大程度上限制了重度光追游戏的普及。

AMD FSR Ray Regeneration机器学习降噪技术官方页面

AMD 工程师在 2.0 版本把重心放在机器学习权重优化上,新算法强化了和 Radeon 显卡硬件矩阵加速器的底层联动,尽可能压低计算开销,目标最高可减少 50%,让开启光追后也能保住高帧率。

画质层面,FSR 光线重建 2.0 重点解决高速动态场景里的画面瑕疵。新模型依托更大规模数据集训练,能够更精准还原几何阴影、微阴影以及复杂镜面反射。

就算在每像素光线数量很少的低采样场景下,也可以有效抑制画面闪烁和拖影问题。

除此之外,这项新技术还在降低对原生渲染分辨率的依赖。简单来讲,开启高倍率缩放时,FSR 2.0 可以更好留住环境细节与精细纹理,避免 AI 重构带来的画面发糊问题。

不过想要用上这项新功能也有门槛:显卡需要支持机器学习指令;系统必须是 Windows 11,同时满足 DirectX 12、Shader Model 6.6 及以上标准。




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