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发表于 前天 06:36 | 查看: 6| 回复: 0

近期,Epic Games在东京举行的Unreal Fest Tokyo 2025活动上,其创始人兼CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)分享了虚幻引擎的长期发展路线图,并披露了包括UGC(用户生成内容)商业化、Epic游戏商城运营在内的一系列关键数据。

Epic Games创始人兼CEO蒂姆·斯威尼在Unreal Fest Tokyo 2025发表演讲

近年来,虚幻引擎发展势头强劲。一方面,基于虚幻5引擎开发的游戏产品已进入密集发布期,与《ARC Raiders》、《黑神话:悟空》等大作展现出高度的适配性。另一方面,在全球UGC浪潮中,Epic旗下的《堡垒之夜》已成长为商业体量最大的UGC平台之一。

斯威尼介绍,Epic Games目前为开发者提供了Unreal Engine、MetaHuman、RealityScan等一系列开发工具。2024年10月,Epic推出了整合型素材商店“Fab”,该市场支持为Unity、Godot等非虚幻引擎的开发工具提供素材,实现了跨平台互通。

在谈到其在线服务基础设施 Epic Online Services (EOS) 时,斯威尼透露目前Epic平台注册账号数量已超过9亿,用户间建立的好友连接数更是突破了60亿。作为关键的后端与架构服务组件,EOS为游戏提供了稳定的社交与联机基础。

Epic Online Services数据概览

从明年开始,Epic将面向PC、移动端及主机全平台推出“Epic Social Overlay”功能。这是一个社交功能集成组件,开发者仅需数天工作即可在自己的游戏中接入好友列表、组队、成就系统等完整的社交功能。相关的服务器运营成本与安全维护均由Epic承担,开发者可免费使用。

Epic Social Overlay功能界面示意图

关于Epic Games Store,斯威尼公布,自商店上线以来,Epic累计向游戏开发者支付的分成金额已达到21亿美元(约合148亿人民币)。Epic商店为开发者提供了极具竞争力的收益模式:每款游戏每年最初的100万美元销售额将100%返还给开发者,之后的收入分成比例也高达88%。若开发者不使用Epic的支付系统,则可获得100%的销售收入。

Epic Games Store开发者收益政策
Epic Games Store移动端安装量增长

斯威尼还提到,Epic游戏商店移动版应用的累计安装量已达5300万,预计到年底将突破7000万。

在当前备受关注的《堡垒之夜》UGC生态方面,斯威尼公布了一系列数据:由第三方创作者制作的内容,累计游玩时长已达112亿小时,平台上已诞生超过26万款游戏。尤为引人注目的是,自2023年启动“创作者经济2.0”计划以来,Epic已向UGC创作者支付了高达7.22亿美元(约合51亿人民币)的分成。

《堡垒之夜》UGC生态关键数据

最后,斯威尼阐述了Epic Games的长期愿景。他坚信未来“元宇宙”将实现高度的“互操作性”。Epic希望打破传统游戏各自为营的壁垒,让玩家能够携带自己获得的道具和角色身份,在不同游戏世界间自由穿梭,以此构建下一代游戏体验。

Epic对元宇宙互操作性的愿景阐述

为实现这一目标,Epic开发了比Unity的C#更易上手的专用编程语言 Verse,以及便于统一管理内容的Scene Graph等底层技术。这些技术正致力于整合到下一代虚幻引擎 Unreal Engine 6 中,预计整个开发周期将在未来两年半左右完成。这与斯威尼在今年5月提出的“距离UE6上线还有两到三年”的预期基本一致。Verse作为为虚拟世界设计的语言,其发展也属于广义的人工智能与编程语言进化的一部分。

虚幻引擎6(UE6)整合Verse等技术的路线图

近期,Epic Games高调宣布与Unity深度合作,旨在将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统。这一举措被视为游戏引擎巨头推动产业走向“全面互联互通”的重要信号,也展示了现代云原生与基础设施理念在构建开放游戏平台中的应用前景。




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