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发表于 6 天前 | 查看: 13| 回复: 0

一、TCP与UDP的核心区别

这两种传输协议的设计目标不同,决定了它们适用于不同的业务场景和终端设备。

  1. 数据可靠性 vs. 传输速度

    • UDP:适用于对传输速度要求高、可容忍一定数据丢失的场景。例如音视频流媒体、实时游戏通信等,这些业务对数据的绝对准确性要求不高,但要求延迟低、速度快。
    • TCP:适用于要求数据完整、可靠传输的场景。例如文件传输、网页浏览(HTTP)、邮件收发等,这些业务不能接受数据错误或丢失,但可以容忍一定的传输延迟。
  2. 系统资源占用:TCP协议机制复杂(如连接管理、流量控制、拥塞控制),需要占用更多的系统资源(CPU、内存);而UDP协议简洁,资源消耗少。

  3. 程序结构:基于UDP的应用程序结构相对简单;基于TCP的程序则需要处理连接建立、维护和断开等复杂状态。

  4. 传输模式

    • TCP是面向字节流的可靠协议:它保证数据包按序、无误地送达。
    • UDP是面向数据报的不可靠协议:它不保证数据包一定到达,也不保证到达的顺序。

TCP与UDP协议对比

二、典型应用场景

  1. TCP协议:因其高可靠性,常用于需要稳定连接和数据完整性的服务,例如FTP文件传输、Telnet远程登录、SMTP/POP3邮件收发以及HTTP/HTTPS网页访问等。

  2. UDP协议:因其高效性和低延迟,常用于实时性要求高的服务。常见的如DNS域名解析、SNMP网络管理,以及我们熟知的QQ即时通讯的语音视频聊天模块。UDP的无连接特性大幅提升了数据传输效率,非常适合实时音视频流。

网络协议应用示例

三、QQ为何采用“UDP为主,TCP为辅”的混合架构?

QQ即使在进行文件传输时,也优先使用UDP。这一设计主要从服务器性能和海量用户并发处理的后端架构角度考量:

1. 减轻服务器连接负担
早期的QQ(2003以前)主要使用UDP。每个用户都需与服务器交互,并由服务器转发消息。如果所有QQ用户从登录到下线全程使用TCP长连接,服务器需要维持海量并发连接,负担极重。若改用TCP短连接,频繁的连接建立与断开又会产生大量开销。使用无连接的UDP协议,则巧妙地规避了这些问题,显著降低了服务端压力。

2. 适应复杂的客户端网络环境
国内网络环境复杂,许多用户通过代理服务器或NAT上网。在这些情况下,两个客户端之间直接建立TCP连接的成功率较低,会严重影响消息传递效率。而UDP数据包更容易穿透大部分代理和NAT设备,因此QQ选择UDP作为客户端间(P2P)通信的主要协议,保证了消息可达性。

3. 支撑超大规模并发服务
QQ的服务端设计需要应对亿级用户。单台服务器要处理数十万甚至更多的并发请求。采用无状态的UDP协议进行通信,是保障这种超大规模服务可行的关键技术选择。

QQ混合协议架构示意图

4. 如何保证UDP传输的可靠性?
UDP协议本身不可靠,只管发送,不确保送达。但作为聊天软件,消息的可靠传输是底线。腾讯的解决方案是在应用层实现可靠传输机制

  • 当客户端通过UDP发出消息后,服务器收到消息会通过UDP回送一个确认应答包。
  • 客户端若收到应答,则认为消息发送成功;若超时未收到,则触发重传。
  • 这就是为什么有时QQ界面显示“消息发送失败”,但对方却已收到的原因——消息已被服务器成功转发,但客户端因网络问题未收到服务器的确认包。

5. TCP的辅助角色
尽管以UDP为主,但TCP在QQ中扮演着关键辅助角色:用户登录成功后,会维持一个TCP连接用于保持在线状态(心跳保活)。通常,UDP登录端口是8000,而用于维持在线状态的TCP连接端口常用80(HTTP端口,便于穿透防火墙)。

技术演进备注:QQ2003之前的版本仅使用UDP,客户端使用4000端口发送消息,服务器使用8000端口监听。后续版本才引入了对TCP协议的支持,形成了当前成熟的混合网络协议架构。




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