在大多数颁奖典礼上,“年度游戏”的归属通常意味着盖棺定论。但在2025年的独立游戏圈,这条潜规则被彻底打破。
上周落幕的独立游戏大奖(Indie Game Awards,简称IGA),在颁奖典礼播出仅数小时后,突然宣布了一项罕见决定:收回已颁发给《Clair Obscur: Expedition 33》(《光与影:33号远征队》)的“年度游戏”和“最佳首作”两项大奖。
核心原因直指游戏开发过程中使用了生成式AI技术。这一决定不仅让获奖团队措手不及,也在独立游戏乃至更广泛的创意产业内,引发了关于“AI在创作中的使用边界”的激烈讨论。
从“双料得主”到资格取消,仅隔数小时
由法国工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》是2025年备受关注的独立RPG之一。凭借其独特的美术风格、融合回合制与即时机制的战斗系统,该作发售后口碑迅速攀升,成为各类年度榜单的常客。
在12月18日举行的IGA颁奖典礼上,它几乎毫无悬念地摘得了“年度游戏”与“最佳首作”两项重量级奖项。该颁奖环节采用预录形式播出,Sandfall Interactive也提前录制了获奖感言。
然而,剧情很快发生反转。节目播出后不久,IGA主办方Six One Indie发布声明称,在投票与节目录制结束后,评审方发现参赛作品在“是否使用生成式AI”这一关键问题的申报上存在前后矛盾。
最终,IGA官方决定直接撤回奖项。
官方立场:生成式AI是“不可触碰的红线”
在声明中,Six One Indie反复强调了IGA对于生成式AI的强硬立场:“独立游戏大奖在整个提名流程以及颁奖典礼期间,对生成式AI的使用采取非常明确且强硬的立场。”
主办方透露,在作品提交参选时,Sandfall Interactive的代表曾明确确认开发过程中未使用任何生成式AI。但在颁奖典礼首映当天,该工作室又改口确认确实使用了相关技术。正是这一前后矛盾,直接导致了取消资格的结果。
官方声明写道:“鉴于开发方确认在制作过程中使用了生成式AI,《光与影:33号远征队》已不再符合参选资格,因此被取消提名与获奖资格。”主办方同时强调,尽管相关AI素材后续已通过补丁移除,但这一行为本身已违反评奖规则,裁定结果不会改变。
随着奖项被撤,IGA评审委员会决定将两个奖项顺延授予各自类别中排名第二的作品:
- 《Blue Prince》成为新的“年度游戏”。
- 《Sorry We’re Closed》成为新的“最佳首作”。
两家开发团队被邀请补交获奖感言,但由于时间临近假期,相关内容未出现在节目中,预计将于2026年初单独发布。
争议伏笔:业内对AI使用的讨论早已升温
事实上,这场风波并非毫无预兆。早在颁奖前一周,围绕“AI是否已深度介入游戏开发”的讨论就在业内升温。导火索是知名游戏公司拉瑞安工作室(Larian Studios)CEO Swen Vincke的发言。他在谈及新项目时表示,虽然在游戏内容上不会使用生成式AI,但在开发流程中,AI工具已不可避免地被用于处理动作捕捉数据等繁琐工作。
Vincke的言论迅速引发讨论:如果顶级工作室都在使用AI工具辅助开发,其他作品能否真正做到“零AI”?
正是在这轮讨论中,一段2025年7月Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse的采访被重新翻出。当时他坦言:“我们确实使用了一些AI,但并不多……技术的发展让我们能够完成一些在不久前还难以想象的事情。”这段表态与IGA提名阶段的“零AI”申报形成了直接冲突,被认为是导致取消资格的关键原因之一。
标志性事件:影响可能远超一款游戏
截至目前,尚不清楚IGA的决定是否会引发更大规模的追溯审查。但这起事件已经释放出一个明确信号:即便奖项已经颁出,只要触及生成式AI的使用红线,也可能被直接推翻。
这次“史无前例”的决定,无疑在游戏行业树立了一个极具标志性的案例。关于这条红线能否长期维持,以及它是否会随着技术工具的普及和行业现实而调整,仍有待观察。但可以肯定的是,对于所有关注游戏开发与人工智能伦理的从业者而言,此事件都值得深入思考。