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发表于 前天 04:42 | 查看: 7| 回复: 0

在嵌入式裸机或RTOS环境下,为单片机项目选择一个合适的图形用户界面(GUI)库是开发者常面临的挑战。一位开发者曾留言询问:“裸机环境下用什么UI库呢?”

用户关于裸机UI库选择的提问

面对市场上众多的开源UI库,如何根据项目资源、硬件平台和功能需求做出最优选型?本文将对当前主流的五款嵌入式开源UI库进行横向盘点与深度解析,并提供一份直观的选型流程图,帮助你快速决策。

单片机开源UI库选型决策流程图

1. LVGL:社区活跃的通用型首选

LVGL GitHub仓库主页

LVGL示例界面

LVGL(Light and Versatile Graphics Library)无疑是当前嵌入式领域最受欢迎、生态最健全的开源图形库之一。它采用纯C语言(C99标准)编写,拥有极其活跃的社区和丰富的学习资源,是跨平台、通用型项目的首选。

项目信息 详情
开发语言 C99
图形引擎 自带软件渲染器,支持硬件加速
许可证 MIT
Github仓库 https://github.com/lvgl/lvgl
Gitee仓库 https://gitee.com/mirrors/lvgl

核心特点:

  • 内存占用低:最低配置下仅需约32KB Flash和8KB RAM,适配资源受限的MCU。
  • 硬件加速支持:内置了LTDC、GPU、DMA2D等多种图形硬件加速接口,能充分发挥硬件性能。
  • 控件与主题丰富:提供超过30种控件(Widgets)和10多种主题,可快速构建美观界面。
  • 强大的仿真器:提供PC端模拟器,无需硬件即可进行UI开发和调试。

底层机制浅析:
LVGL采用基于对象的架构,每个控件都是一个对象实例,通过继承关系共享基础属性。其绘图引擎采用高效的脏矩形算法,只会重绘屏幕上发生变化的部分,从而极大地提高了渲染效率。

对于希望深入探索优秀开源实战项目的开发者,LVGL的源码结构和社区运营都非常值得研究。

代码示例:创建按钮与事件处理

static void btn_event_handler(lv_event_t * e)
{
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
    if(code == LV_EVENT_CLICKED) {
        lv_obj_t * label = lv_event_get_user_data(e);
        lv_label_set_text(label, "Button clicked!");
    }
}

void lvgl_demo()
{
    lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(btn, 120, 50);
    lv_obj_center(btn);

    lv_obj_t * label = lv_label_create(btn);
    lv_label_set_text(label, "Click Me");
    lv_obj_center(label);

    lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_handler, LV_EVENT_ALL, label);
}

2. GUIX:Azure RTOS/ThreadX的绝配

GUIX GitHub仓库

GUIX架构与特点介绍

GUIX 是微软Azure RTOS(原名ThreadX RTOS)的官方图形组件,与ThreadX实时操作系统深度集成。如果你的项目已经或计划使用Azure RTOS生态系统,GUIX无疑是最无缝、最稳定的选择,尤其适合需要微软技术背书的企业级应用。

项目信息 详情
开发语言 C99
图形引擎 自带渲染引擎,支持硬件加速
许可证 MIT
Github仓库 https://github.com/eclipse-threadx/guix
Gitee仓库 https://gitee.com/mirrors/azure-rtos-guix

核心特点:

  • 原生线程安全:专为RTOS多任务环境设计,内置信号量、消息队列等机制,确保UI在多线程访问下的稳定性。
  • 事件驱动架构:基于消息队列的事件处理机制,与ThreadX内核高度协同。
  • 完整的工具链:提供GUIX Studio图形化设计工具,支持WYSIWYG(所见即所得)设计、代码生成和模拟。
  • 高安全认证:代码符合SIL 4, ASIL D, Medical Class C等高标准安全认证要求。

工作原理:
GUIX采用客户端-服务器架构。GUI服务通常运行在一个独立的、高优先级的线程中,应用程序线程通过消息队列与GUI服务通信。这种架构将UI渲染与业务逻辑分离,保证了UI响应的实时性和流畅性。

代码示例:创建窗口与控件

// GUIX 控件创建示例
VOID demo_widget_create(GX_WINDOW *window)
{
    GX_BUTTON *button;
    GX_PROMPT *prompt;

    gx_button_create(&button, "Button", window,
                     GX_ID_NONE,
                     GX_STYLE_ENABLED|GX_STYLE_BORDER_THIN,
                     100, 100, 80, 30);

    gx_prompt_create(&prompt, "Status", window,
                     GX_ID_NONE,
                     GX_STYLE_ENABLED|GX_STYLE_TEXT_CENTER,
                     50, 150, 180, 30);

    gx_widget_fill_color_set(&button->gx_widget,
                             GX_COLOR_ID_BUTTON_UPPER,
                             GX_COLOR_ID_BUTTON_LOWER);
}

3. GUILite:极致轻量的“单文件”库

GUILite特性介绍图

GUILite运行效果动图

GUILite 人如其名,追求极致的轻量。它的核心是一个名为GuiLite.h的单一头文件,代码量仅约5000行C++代码,却实现了完整的图形界面功能,堪称“大道至简”的典范。

项目信息 详情
开发语言 C++11
图形引擎 纯软件渲染,零外部依赖
许可证 Apache 2.0
Github仓库 https://github.com/idea4ood/GUILite
Gitee仓库 https://gitee.com/idea4ood/GuiLite

核心特点:

  • 极致的轻量:单头文件库,核心代码约5000行,无任何第三方依赖,集成极其简单。
  • 跨平台能力超强:除了支持STM32、ARM等MCU,还可无缝运行在iOS、Android、Linux、Windows、macOS甚至Apple Watch上,真正实现“一次编写,到处运行”。
  • 兼容第三方框架:独特地宣称可以兼容Qt、MFC、Winform等桌面GUI框架的代码,便于项目迁移或混合开发。
  • 超低资源需求:官方示例显示,能在24MHz CPU、29KB ROM、9KB RAM的极限环境下运行。

GUILite最低硬件要求

4. TouchGFX:STM32生态的炫酷引擎

TouchGFX框架介绍

TouchGFX 最初由一家丹麦公司开发,后被ST微电子收购并集成进STM32生态。它专为STM32系列MCU(尤其是带有Chrom-ART加速器和LTDC控制器的型号)进行了深度优化,用于ST芯片时免费,是打造炫酷、动效丰富HMI的利器。

项目信息 详情
开发语言 C++14
图形引擎 硬件加速为主,软件渲染为辅
许可证 商业许可(STM32用户免费)
Github仓库 https://github.com/touchgfx
Gitee仓库 https://gitee.com/mirrors/touchgfx

可通过STM32CubeMX直接安装TouchGFX软件包,或从ST官网下载独立设计工具。

核心特点:

  • STM32专属优化:深度利用STM32的Chrom-ART(DMA2D)图形加速器、LTDC控制器和硬件JPEG解码器,性能强劲。
  • 部分缓冲(Partial Buffering):智能算法只更新屏幕中发生变化的区域,可大幅降低对帧缓冲区RAM的需求(有时仅需全屏缓冲的10%)。
  • 强大的设计工具TouchGFX Designer提供可视化拖拽布局、动画编辑、字体管理、图像转换和实时模拟功能,极大提升开发效率。
  • 丰富的交互动效:支持复杂的过渡动画、缓动效果和手势识别,能做出接近智能手机的交互体验。

图形处理流程:
TouchGFX采用独特的双缓冲与部分更新结合的策略。通过分析界面变化区域,只更新必要的屏幕部分,在保持流畅性的同时大幅降低内存需求。

代码示例:C++类形式定义界面

class MainView : public Screen<MainView> {
public:
    MainView() {
        button.setAction(buttonClickedCallback);
        add(button);
        add(label);
    }

    static void buttonClickedCallback(const AbstractButton& btn){
        Unicode::snprintf(labelBuffer, LABEL_SIZE, "Clicked at %d", touchgfx::HAL::getInstance()->getTicks());
        label.invalidate();
    }

private:
    Button button;
    TextAreaWithOneWildcard label;
    static const uint16_t LABEL_SIZE = 20;
    Unicode::UnicodeChar labelBuffer[LABEL_SIZE];
};

5. LingDongGUI:国产轻量新秀

LingDongGUI模拟器界面

LingDongGUI 是一个新兴的、理念独特的国产开源GUI库。它创新地采用了立即模式(Immediate Mode)GUI 范式,这与前述大部分库的保留模式(Retained Mode)不同。其设计哲学是“万物皆可画”,强调极简和函数式编程思想,非常适合极度资源受限或需要高度定制渲染逻辑的场景。

项目信息 详情
开发语言 C99
图形引擎 立即模式,纯软件渲染
许可证 MIT
Github仓库 https://github.com/gzbkey/LingDongGUI
Gitee仓库 https://gitee.com/gzbkey/LingDongGUI

核心特点:

  • 立即模式GUI:每一帧都重新绘制整个UI,控制流简单直观,无需维护复杂的控件树状态,代码更紧凑。
  • 极致轻量与自适应:库本身体积小巧,并宣称支持“动态自动裁剪”,即编译器优化会去除未使用的函数,从而自适应生成最小体积的固件。
  • 对ARM-2D的封装:如果用在ARM Cortex-M芯片上,它可以作为ARM-2D(ARM官方图形库)的二次封装层,降低后者的直接使用难度。
  • 配套工具:提供免费的上位机模拟器,支持在PC(SDL)上模拟运行,方便开发调试。
  • 跨芯片支持:支持ARM、RISC-V等架构的MCU。

总结与选型建议

回顾这五大库,它们各有明确的定位:

  • 求稳求生态选LVGL:社区最活跃,资料最多,适用性最广,是大多数项目的安全牌。
  • 用ThreadX必选GUIX:与Azure RTOS无缝集成,适合企业级、高可靠性要求的项目。
  • 资源极度紧张选GUILite/LingDongGUI:前者是单文件C++库,跨平台能力惊人;后者是立即模式C库,理念新颖,体积精巧。
  • STM32做炫酷HMI选TouchGFX:背靠ST官方生态,工具链完善,能最大限度发挥STM32图形硬件性能。

选择时,请务必参考文首的选型决策流程图,结合项目的RAM大小主控芯片操作系统界面复杂度这四个关键维度进行判断。掌握这些C/C++ 图形库的原理与差异,是嵌入式开发者构建友好人机交互界面的重要基础。

除了文中提到的这些,你是否还使用或了解其他优秀的嵌入式GUI库?欢迎在技术社区交流你的实践经验与见解。


本文由云栈社区整理,旨在为开发者提供清晰的技术选型参考。获取更多嵌入式开发资源与实践分享,请访问我们的开发者社区。




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