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发表于 14 小时前 | 查看: 5| 回复: 0

前几年,游戏行业内不少团队对鸿蒙(HarmonyOS)仍持观望态度:iOS与Android市场格局已定,是否有必要再投入资源适配鸿蒙?技术适配成本高不高?商业成功的确定性又有多少?

时间来到2025年,这些疑虑正在快速消散。鸿蒙游戏生态的成长速度,超出了许多人的预期。

01 鸿蒙提速,终端设备数量突破3600万

过去一年,鸿蒙游戏生态的增长堪称“暴增”。

从游戏数量看,鸿蒙平台游戏总数从约1800款激增至超过2万款,仅用了一年时间。国内头部游戏厂商纷纷跟进,《王者荣耀》《原神》《三角洲行动》等顶级产品均已完成适配。对于游戏厂商而言,进军鸿蒙已成为不可忽视的行业趋势。

从用户质量看,鸿蒙游戏玩家规模已超过1600万,其中蕴含着大量高消费能力、高留存意愿的优质用户。华为游戏中心官方数据显示:鸿蒙用户中,中高端机型占比超过73%,人均游戏ARPU提升了34%。这意味着,鸿蒙平台本身就为游戏厂商筛选出了一批付费意愿更强的核心用户群体。

这一用户画像,在具体产品的运营数据上得到了直接印证。在2025年中国游戏产业年会上,沐瞳科技营销负责人在分享《潮汐守望者》案例时提到,该产品的目标用户是“30岁以上、高知男性、一二线城市、高净值人群”,这与鸿蒙的用户画像高度重合。因此,游戏在鸿蒙平台的用户留存率和付费数据均显著优于大盘。

鸿蒙、iOS、安卓三端用户留存与付费对比柱状图

从单品收入看,许多首批入驻鸿蒙的游戏都获得了超预期的商业回报。例如星辉游戏的《三国群英传:策定九州》,在SLG这个竞争激烈的红海赛道,选择将首发重点放在鸿蒙平台。据星辉游戏手游全球运营负责人透露,该游戏上线首月流水即突破千万,其中鸿蒙渠道的流水占比达到25%,且鸿蒙首日用户的60日LTV(用户终身价值)比大盘平均值高出88%。

《三国群英传:策定九州》鸿蒙平台流水与LTV数据

判断一个新平台是否值得投入,除了看当下的数据,更要看其未来的增长潜力和生态支撑能力。从数据上看,鸿蒙的“盘子”仍在持续扩大:截至2025年12月31日,搭载鸿蒙5及鸿蒙6的终端设备数量已突破3600万,并且还在快速增长。

生态的加速完善与设备基数的扩大,为游戏厂商带来了更确定的增长空间。越早深入适配,就越有可能优先抢占高价值用户群体,充分享受平台增长期的流量与商业红利。

02 新平台,还是新「合伙人」

当然,进军一个新平台,游戏厂商的顾虑远不止技术层面。除了担心适配成本,在商业层面,平台流量如何分配、自身运营能力能否承接住流量,同样是未知数。

鸿蒙生态显然意识到了这些顾虑,并从技术支持和商业运营两方面提供了系统性的解决方案。

在技术层面,鸿蒙提供了诸多降低开发门槛的工具与方案,最典型的便是“一次开发,多端部署”。开发者无需为手机、平板、PC等不同设备单独开发多套代码,借助鸿蒙的分布式技术,一套核心代码即可适配多种终端设备,大幅提升了开发效率。

鸿蒙全场景跨端游戏生态与多元操控示意图

这不仅惠及开发者,也为玩家带来了无缝体验:游戏进程可以在不同鸿蒙设备间自由流转,出门用手机游玩,回家后可直接在PC或智慧屏上继续,体验无缝衔接。此外,鸿蒙在游戏启动速度、运行流畅度、功耗控制(如降低发热)等直接影响用户体验的关键指标上,也进行了专项优化。

鸿蒙还为游戏互动开辟了新的玩法空间。例如,利用“碰一碰”功能,在《三国群英传:策定九州》这类强社交游戏中,玩家可以快速完成组队,极大提升了社交效率。

鸿蒙一碰分享、近场快传、快速组队功能展示

然而,用技术降低门槛只是第一步。游戏如何获得初始曝光、触达核心用户、并进行长线运营,才是开发团队更深层的焦虑。对此,鸿蒙选择“亲自下场”,与厂商协同进行宣发与运营。

以末日生存游戏《无尽冬日》为例,这款已运营两年的成熟产品于去年7月登陆鸿蒙平台。尽管拥有稳定的玩家基础,但在平台资源的加持下,《无尽冬日》鸿蒙版仍成功吸引了大量新用户。平台采取了“集中引爆声量,持续深耕内容”的策略,在上线及版本更新关键节点集中资源制造热度。结果,游戏上线次月流水即破千万,随后月活跃用户与付费用户数连续创新高,12月环比增长超过70%,验证了鸿蒙生态的流量价值与长线运营潜力。

华为游戏中心《无尽冬日》等游戏推荐界面

对于鸿蒙首发游戏,平台的扶持更为深入。同样在去年7月,华为小游戏首发上线的《龙迹之城》便是一个典型案例。从预热到长期运营,鸿蒙平台提供了一套组合拳式的支持。

预热期,平台利用全场景用户画像能力帮助游戏锁定核心用户圈层,并通过预约功能提前沉淀高潜力用户。首发期,不仅提供了开屏、首页大卡等核心曝光资源,还通过多终端联动进行全域曝光。同时,结合AI算法的精准触达体系,通过推送通知等方式主动触达目标用户,构建了“公域曝光+私域触达”的闭环,助力游戏在首发周获得千万级曝光。

平台更注重“留量”运营,与开发团队协同进行专项调优,例如优化游戏启动速度,将用户登录时长缩短,从而有效降低流失率,推动游戏登录率提升了20%。

华为小游戏平台商城与排行榜界面

在长线运营阶段,平台采用“创新能力接入+双通道买量+重点推广”的三位一体模式:持续引入付费用户;通过系统级能力优化付费入口展示,并叠加专属福利提升转化;在版本更新等关键节点集中推广,稳定流水增长。在这一系列操作下,《龙迹之城》流水迅速攀升至华为小游戏畅销榜TOP10,并长期稳定在TOP5之内。

由此可见,从技术支持到运营扶持,鸿蒙对于游戏厂商而言,已超越了一个传统渠道平台的范畴,更像是一位深度参与的「合伙人」,整合生态资源,助力游戏产品获得成功。

03 相比挣钱,还有更重要的

在鸿蒙全方位的助力下,游戏厂商真切地感受到,这是一个有增长空间、有机遇、有盈利潜力的新生态。

更重要的是,这个平台的“确定性”在不断增强。这种确定性并非保证“入场即赚钱”,而是指当团队真正做出一款优质产品时,即使它并非传统的“现金牛”,也能获得平台的重视与资源倾斜。对于内容创作者而言,这建立起了一种“做好产品就能被看见、能成功”的信心。

这也正契合了鸿蒙作为「合伙人」的定位:追求与开发者共同成长。游戏厂商进入鸿蒙,开拓增量市场,获取商业机会;鸿蒙则不仅提供平台,更投入技术、运营和资源,扶持优质内容,从而形成一个“优质内容吸引用户,用户增长反哺生态”的正向循环。

这或许更像是一个健康、可持续的内容生态应有的成长路径:平台与开发者彼此成就,共同将蛋糕做大。

本文所讨论的游戏生态与跨端开发趋势,也是云栈社区中开发者们持续关注的话题。




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